Test de jeu / Xbox 360 / Call of Duty 5 : World at War
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Bis RepetitaLà où Call of Duty 4 impressionnait et détonnait, Call of Duty 5 ne se démarque quasiment pas. Légèrement en-dessous au niveau graphique, le soft ne parvient pas à proposer de réelles nouveautés au joueur. Malgré une réalisation on l’a dit de grande qualité, les situations de jeu sont vues et revues. On se surprendra même à ne ressentir aucune excitation ou aucun engouement à poursuivre la campagne ! L’issue est clairement connue, et on fini simplement le jeu pour le finir. D’autant plus que certains détails dérangent, inhabituels à la série. Exemple concret : lors de certains passages, des ennemis apparaitront indéfiniment. On pourra donc rester là à dégommer du nazi, enchaînant les bonnes actions et les tirs à trois points, alors qu’il fallait simplement rentrer dans le tas et arriver à un certain endroit pour que l’objectif suivant se mette en route ou que les tant attendus renforts débarquent. Complètement irréaliste, cette façon de procéder nuit donc à l’immersion (à part si vous êtes adeptes des percées suicidaires dans les tranchées ennemies, qui soulignons-le, sont beaucoup plus difficiles à réaliser dans les modes de difficulté les plus avancés…). Le point fort du soft reste néanmoins son gameplay. La prise en main est rapide, reprenant bouton pour bouton la jouabilité du précédent volet. Cruellement efficace me direz-vous, c’est effectivement le cas.

Vous voilà donc prévenus. Doté d’une durée de vie bien trop faible (et oui, entre quatre et six heures pour finir la campagne solo), le soft se rattrape néanmoins partiellement en nous proposant deux innovations sympathiques, prenant place dans deux nouveaux modes. Le premier d’entre eux est bien évidemment son mode coopération, donnant la possibilité à deux joueurs en local ou en live de s’allier pour vivre les évènements de la campagne en duo. Longtemps attendu, ce mode coopération se parcourra avec un certain plaisir, faisant partiellement oublier les défauts de ce Call of Duty cru 2008. Enfin, une fois l’aventure terminée et le générique de fin clôturé, l’autre mode de jeu se débloque. Annoncé via un trailer un peu avant la sortie du jeu, le mode Nazi Zombie vous placera simplement dans la peau d’un bourrin de la gâchette, dont le rôle sera de liquider une horde de zombies nazis dans l’unique but de récupérer de l’argent. Défoulant, ce dernier représentera un moyen comme un autre d’évacuer ses envies meurtrières. Le multijoueur en ligne quant à lui reste une copie calque de celui du volet précédent. Même interface (vrai pour tous les menus du jeu), même principe ; autres armes, autres cartes. Prudent mais efficace. Autrement dit, si le multi en ligne du 4 vous a fait vibré, celui du 5 en fera tout autant, à condition d’apprécier les armes, forcément moins pointues.

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• Le mode coopération, enfin !
• Le mode Nazi Zombie, pour se défouler.
• Le multijoueur, toujours au top.
• La durée de vie du solo, incroyablement courte !
• Une certaine linéarité dérangeante.
• Du déjà-vu.
Verdict
Loin d'être à la hauteur de son aîné Call of Duty 4, Call of Duty World at War s'avère être au final un jeu en demi-teinte. Proposant d'un côté un mode solo que l'on pourrait presque qualifier d'anecdotique, glissant le joueur dans des situations vues et revues qui ne lui prendront au final pas plus que cinq heures de son temps. C'est léger, d'autant plus que certains problèmes d'IA et de mécanismes de jeu sont dérangeants, ôtant un certain charme au soft. D'un autre côté, World at War séduit toujours autant grâce à sa réalisation, mêlant habilement documents authentiques et images de synthèses. Son moteur graphique quant à lui reste le même que celui du volet précédent, montrant un certain manque de motivation de la part des développeurs de Treyarch, qui n'ont pas réellement apporté d'innovation à la série. C'est encore une fois dommage. Le multijoueur en ligne quant à lui reste toujours aussi efficace puisqu'il est, comme beaucoup d'éléments de ce nouvel opus, simplement repris de Modern Warfare. On aimera juste ou on n'aimera pas les armes de la Seconde Guerre, forcément plus anciennes. Au final, Call of Duty : World at War déçoit. Un bon jeu à se prendre en occasion, sans plus.
La Ligue XBF

Graphismes
8 / 10On est bien loin du boom graphique réalisé par Call of Duty 4 il y a un peu moins d'un an, mais l'ensemble reste satisfaisant, se plaçant néanmoins un cran en dessous de son aîné.
Jouabilité
9 / 10Le point fort du jeu. Reprise à l'identique au précédent volet, elle reste cruellement efficace.
Son
7 / 10Les musiques et les doublages sont de qualité, sans pour autant défrayer la chronique. Sans plus.
Durée de vie
5 / 10Le point faible du jeu. 5h pour le mode solo, avec un mode coopération qui ne vous prendra pas plus de temps. Seule raison de poursuivre l'expérience COD 5 : le multi en ligne.
Fun
6 / 10On progresse en solo sans réelle motivation dans des circonstances vues et revues… Le multi quant à lui reste de très grande qualité. Un soft en demi-teinte.