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Test de jeu / Xbox 360 / Brothers in Arms : Hell's Highway
Brothers in Arms : Hell's Highway

Brothers in Arms : Hell's Highway

publié le 31 octobre 2008
  • 25/09/2008
  • 23/09/2008

Après trois années de développement, le FPS tactique de Gearbox Software pointe enfin le bout de son nez. En théorie, ces trois longues années auraient dû contribuer à faire de ce nouvel opus le meilleur de la saga. Seulement contre toute attente, le passage en haute définition pourrait bien ne pas être aussi réussi que cela. Démonstration dans ce test complet.En route vers l’enferBrothers in Arms: Hell’s Highway reprend le périple de la 101ème division aéroportée de l’armée américaine, déjà au cœur du scénario du précédent volume de la série sorti sur Xbox. Le conflit retrace ici son rôle lors de l’Opération Market Garden qui a eu lieu en septembre 1944 près d’Eindhoven, aux Pays-Bas. Vous l’aurez deviné, la Seconde Guerre Mondiale sera encore une fois le fil rouge de l’aventure du jeu. L’on incarne le Sergent Matt Baker, un habitué de la saga, qui devra avec ses frères d’armes exécuter près de dix-neuf missions sur le sol néerlandais. Dès les premiers instants de jeu, les cinématiques d’introduction et les nombreuses cut-scènes nous le font comprendre: les développeurs veulent que les joueurs ressentent les liens qui unissent les soldats sur le champ de bataille. La dimension humaine sera donc fortement mise en avant, au détriment du contexte historique de la bataille, qui rappelons-le consistait à ce qu’une grande quantité de parachutistes soient envoyés sur les terres néerlandaises pour sécuriser des endroits stratégiques qui devaient permettre aux chars alliés de rejoindre la Ruhr, point faible de l’industrie militaire nazie. Pour l’anecdote, l’opération Market Garden fut un échec et près de 15.000 soldats furent tués. Triste épilogue, qui pourra peut-être être modifié en ce qui concerne la 101ème aéroportée grâce à votre intervention. Car comme d’habitude maintenant, vous ne serez pas seuls et plusieurs petites unités seront sous vos ordres, FPS Tactique oblige.

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Echec et matLa stratégie prendra en effet une part on ne peut plus importante lors des affrontements. Ceux qui ont déjà eu l’occasion de jouer à un opus précédent ne seront pas dépaysés, le gameplay étant strictement identique dans ce Hell’s Highway. Un tutorial vous guidera tout de même dès les premiers instants, histoire de réveiller certaines sensations. Chaque combat sera ainsi à aborder de manière réfléchie et organisée, avec l’aide de la carte qui sera à votre disposition ainsi que des hommes sous vos ordres. A l’instar d’un jeu d’échec, vous pourrez ordonner à ces derniers de se placer à couvert derrière tel ou tel muret pour ensuite donner l’ordre d’attaquer quand bon vous semblera. Divers stratégies pourront être employées pour venir à bout de chaque rencontre avec l’ennemi, mais dans l’ensemble le principe restera le même. La répétitivité ne tardera donc pas à pointer le bout de son nez, l’ensemble des dix-neuf missions s’accomplissant en une douzaine d’heures. Gare à la lassitude donc, ponctuée par un manque de rythme de ces mêmes affrontements qui se dérouleront de la même manière suivant les lieux. Tirs de suppression au départ, attaques à la grenade puis prise à revers, voilà en gros le mode d’emploi pour venir à bout de tout regroupement nazi non désiré. Petite innovation sympathique, votre personnage pourra se mettre à couvert derrière n’importe quel muret, barrière ou palissade. Ce système de couverture sera d’ailleurs à l’origine de quelques imprécisions, reflétant tout simplement la faiblesse de l’IA des adversaires, même dans le mode de difficulté le plus avancé.

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De la déceptionEn effet, la déception risquera bel et bien d’être le principal sentiment qui se dégagera de votre moi intérieur une fois le jeu terminé. Le message est clair, découvrons ensemble les raisons qui y conduiront. La première d’entre elles est ouvertement l’IA adverse, très primaire. Les ennemis réagiront en fonction de vos actes en se déplaçant pour se replier ou prendre de nouvelles positions, mais en aucun cas ils ne tenteront une manœuvre pour vous couper l’herbe sous le pied. Autrement dit, ils combattront par de simples coups de feu, attendant inéluctablement que la mort vienne les cueillir. D’autant plus que les imprécisions citées plus haut sont aberrantes, ces dernières s’attaquant à la couverture des ennemis qui n’est parfois pas complète. Il ne sera donc pas toujours nécessaire d’attendre que votre cible se découvre pour l’abattre, puisque même derrière un muret elle ne sera pas correctement protégée ! Fort dommage, l’on prendra donc forcément beaucoup moins de plaisir à placer nos frappes. Côté réalisation, la bande sonore reste le point fort du titre. Cette dernière pourrait bel et bien faire jalouser bon nombre de films du genre, tant les doublages et les mélodies accrochent à l’ambiance du titre. Les graphismes quant à eux sont malheureusement dans la même optique que la plus grande partie du reste du soft: décevants. Le passage à la HD ne s’est visiblement pas fait sans accroche. Les décors en intérieur sont moyens, contrairement à ceux en extérieur s’en sortent un peu mieux. Les cinématiques quant à elles restent largement en dessous de ce qui se fait par ailleurs. Pire encore, les émotions des soldats lors des phases de dialogue ne sont pas représentées sur les visages des personnages… Vous entendrez crier alors que vous ne verrez qu’une banale conversation.

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Un multi anecdotiqueFinissons le massacre en abordant la partie multijoueur du titre. Là encore, Hell’s Highway ne s’est pas foulé puisque le mode Xbox Live ne proposera qu’un mode de jeu par équipe obligeant les joueurs à coopérer pour soit défendre ou soit attaquer une zone précise dans le but de dérober un drapeau. Peu attirant, ce dernier ne retiendra pas longtemps le joueur, faute de personnes et faute de variété.

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test écrit par Florian


  • Graphismes

    6 / 10

    Le point faible du jeu. L'on s'attendait à mieux après ces trois années de développement. Visiblement le passage à la HD n'a pas été aussi simple que prévu.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Efficace et rapidement prise en main grâce au tutorial de début de partie, elle souffre néanmoins du manque de variété des combats.

  • Son

    9 / 10

    Des musiques dignes d'un film et des doublages extrêmement convaincants font de cette bande-son l'une des meilleures du genre.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Douze heures pour terminer les dix-neuf missions et pas plus d'une heure pour être déçu du mode multijoueur, c'est un peu léger.

  • Fun

    7 / 10

    Les amateurs de la saga seront heureux de retrouver leur franchise préférée. Mais trop de lacunes subsistent pour que le plaisir de jeu soit maximal.

• La stratégie toujours aussi présente.
• La jouabilité toujours aussi efficace.
• La variété des décors.

• Le passage à la HD : des graphismes plus que moyens.
• L'IA des adversaires, très faible.
• Le mode multijoueur anecdotique.

6.5 / 10

Verdict

Au final, Brothers in Arms : Hell's Highway n'aura pas signé le grand retour auquel on s'y attendait. Avec des graphismes très décevants pour une console nouvelle génération et une durée de vie plutôt courte, le soft déçoit. Mais avec une bande-son de très grande qualité et une jouabilité qui relève le niveau, Gearbox Software parvient à sauver les meubles, de justesse. Un titre loin derrière ceux du même genre, mais qui pourrait néanmoins attirer les amateurs de combats stratégiques à la sauce FPS.

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Brothers in Arms : Hell's Highway

Brothers in Arms : Hell's Highway

6.5 / 10
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