Test de jeu / Xbox 360 / Blur

- publié le 15 juillet 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :28/05/2010
- Développeur :Bizarre Creations
- Distributeur :Activision
- Genre :Course
[sommaire]
- Page 1 : Les Power Ups
- Page 2 : Bilan Technique
Prenant pour cible Mario Kart, Blur aura fait le tour du net via un spot publicitaire en se moquant ouvertement de l’univers enfantin de ce dernier. D’un côté le bac à sable et de l’autre la cour des grands. Bizarre Creation aura pris là un tournant radical, laissant de côté sa série fétiche Project Gotham Racing au profit d’une nouvelle franchise bien plus arcade et à grand renfort de power ups.
Autant le dire tout de suite et c’est une évidence, Blur reprend ce qui font les bases de Mario Kart à savoir les bonus disséminés sur la piste. Il vous incombera de les récupérer et de les utiliser à bon escient. Pour remporter les courses il va falloir montrer les dents, allier à la fois agressivité et stratégie car sans cela vous finirez bon dernier. Pour pimenter le tout vous pourrez amasser jusqu’à trois bonus en même temps et à utiliser dans l’ordre qu’il vous semble le plus judicieux.
La nitro, qui comme son nom l’indique si bien permet de mettre un coup de turbo, sa fonction secondaire permettra de freiner, oui vous avez bien lu. Cela permettra durant un court laps de temps de ralentir l’action, permettant ainsi par exemple de rattraper sa trajectoire afin de ne pas finir sa course dans un précipice. Ou bien tout simplement de négocier les virages difficiles avec plus de facilité.

Les éclairs s’apparentent à des orages magnétiques, une fois lancés ils s’abattent en tête de course. Si un concurrent a le malheur de traverser ce feu tombé du ciel, son véhicule s’en trouvera considérablement affecté. Selon le circuit la zone affectée se trouve être plus ou moins dense, parfois il faudra de vrais talents de slalomeurs afin de s’extirper de ce déluge.
Le bouclier vous placera dans une bulle protectrice. Vous serez ainsi invulnérable aux collisions ainsi qu’à toute attaque durant une période de dix secondes. Cette durée pouvant être étendu en passant à l’atelier.
Les mines peuvent être déposées par derrière, tête à queue assurée pour votre poursuivant direct. Vers l’avant également, la portée sera néanmoins limitée. Il faudra juste éviter de se faire prendre à son propre piège ! A noter qu’elles peuvent être employées comme moyen de défense pour contrer les surcharges et les orbes.
Les orbes sont de simples projectiles. Le lot de base vous permet trois tirs, en améliorant le bonus vous pourrez aller jusqu’à quatre. A tirer devant comme derrière, ils sont à la fois rapides et efficaces. Une fois la cible atteinte sa tenue de route s’en verra grandement diminuée. C’est également l’arme idéale pour achever les ennemis ne disposant plus que de très peu de barre de vie. Les orbes permettront également de déminer.

La réparation, indispensable lorsque votre voiture est sur le point de rendre l’âme. Si vous en avez en stock tant mieux sinon vous n’avez pas intérêt de rater la prochaine ligne de bonus. En garder un sous le coude pour les moments les plus musclés se révèle être souvent judicieux. Suite à une explosion vous perdrez quelques secondes, il ne tient qu’à vous que cela ne se reproduise pas trop souvent sinon le classement s’en fera ressentir. Pour vous éviter ce petit désagrément une jauge de vie apparait sous le rétroviseur, ainsi qu’un bip dans les cas critiques.
L’impact quand à lui générera une onde de choc autour de votre véhicule ayant pour effet de faire valdinguer les malheureux qui vous entourent dans le décor. Certains endroits de la piste seront propices pour le déclencher, ainsi lors d’un virage en épingle cela vous permettra à la fois de toucher un maximum de véhicules et à la fois de prendre le large. L’impact dispose également d’un atour secondaire puisqu’il vous permettra de vous défendre et par la même occasion de contrer les mines, les orbes et les surcharges !
La dernière option n’est autre que la surcharge, missile à tête chercheuse, grosse et lente elle est néanmoins redoutable. Cette dernière peut également être utilisée en figurant en tête de course, en la bazardant tout simplement en arrière. Cependant elle perdra sa capacité à verrouiller sa cible mais restera néanmoins efficace et destructrice.
Une fois cette liste de bonus digérée non sans rappeler Mario Kart, il ne faudra pas croire que du côté de la conduite ce sera aussi facile. Là où Mario kart vous permet de foncer sans même utiliser le frein, Blur vous obligera à lever le pied et à utiliser le frein à main, sinon vous irez régulièrement côtoyer les rambardes de sécurité et mordre la poussière.

Une fois le jeu lancé seul deux choix s'offrent à vous, le solo et le multijoueur. En ce qui concerne le premier mode il n'est autre qu'un mode carrière, durant lequel on traversera 14 environnements et 35 circuits. Au fil des premières courses une voix off vous permettra de vous familiariser avec le jeu via un didacticiel assez complet et se faisant de plus en plus discret au fur et à mesure que vous progressez. Comportant essentiellement des courses de type classiques, ces dernières vous permettront d'affronter 20 adversaires et au fil de l'eau de débloquer différentes épreuves.
Un mode destruction où vous disposerez comme seul arme le bonus "orbes", lesquelles vous serviront à détruire un maximum de concurrents. Un second consistant à franchir un maximum de checkpoints en un temps donné sous peine d'être éliminé. Le but étant avec ses épreuves de décrocher un maximum de feux et de fans pour ainsi remplir le contrat afin de se mesurer en duel contre un unique rival. L'occasion rêvée d'agrandir son garage en remportant la voiture en face à face. Pour décrocher ces feux, il vous faudra opérer de deux manières : l'une consistant à enchainer les attaques et à maitriser vos drifts ceci afin de satisfaire un minimum de fans. La seconde consistera à déclencher le slalom de fans et de passer les portiques un à un sans en rater un seul.
Quelques défis annexes permettront de démultiplier votre score dans le but de décrocher plus de feux et ainsi débloquer votre face à face, ces derniers consistant par exemple à toucher à ennemi à l'aide d'un orbe tout en driftant ou bien encore un simple tir à longue distance. Le choix du véhicule ne sera donc pas innocent selon le circuit, le type de revêtement, la sinuosité, puisque chacun dispose de caractéristiques différentes : accélération, vitesse, tenue de route, tout terrain, barre de vie, etc. Vos efforts ne seront pas récompensés en vain puisque vous accéderez à de nouvelles épreuves une fois un certain nombre de feux remportés.
De même vous remporterez de nouveaux véhicules à chaque rang atteint. Les voitures sont classées en différentes catégories et cela va de la simple Renault Mégane, en passant par l'Audi TT, la Dodge Viper, la BMW M3, la Chevrolet Corvette, la Coccinelle et la Golf de Volkswagen, la Ford Focus RS et j'en passe. Chaque duel remporté face à votre rival vous fera remporter sa voiture customisée, de plus vous vous verrez gratifier d'une amélioration pour vos bonus, ensuite libre à vous de les appliquer et de modifier votre combinaison. Certain bonus permettront par exemple d'accroitre votre bouclier, d'autres d'augmenter votre barre de vie, les combinaisons sont multiples, à vous de décider si vous préférez plutôt vous la jouer offensive ou défensive. L'IA quant à elle est une bonne surprise puisqu'elle n'est ni passive ni débile, jouant la bonne carte au bon moment, à aucun moment elle ne remontera de façon suspecte dans le classement mais vous ne serez pas à l'abri d'un accrochage avant la ligne d'arrivée et par la même occasion de voir votre victoire vous passez sous le nez pour quelques dixièmes voir centièmes de seconde et cela même en mode de difficulté normal !
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