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BioShock

BioShock

publié le 7 septembre 2007
  • 29/08/2007
  • 21/08/2007

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Il y a des jeux qui se font attendre pendant de nombreux mois, voire des années, et qui promettent monts et merveilles. Bioshock est de ceux-là, mais la différence cette fois, c'est que les promesses ne sont pas seulement tenues, elles sont surpassées. Une fois la galette insérée dans la console, on sombre dans les abysses d'une aventure noire au possible, et qui nous tiendra en haleine du début à la fin. Il est temps pour vous de mettre une combinaison, et de plonger dans ce jeu dont on se souviendra durant très longtemps.Bienvenue à Rapture1960, en plein milieu de l'Atlantique. Un avion dans lequel se trouve un certain Jack s'écrase. Par miracle, il s'en sort indemne, et commence à essayer de nager pour se rattraper à quelque chose. Seulement, ce sur quoi il va tomber dépassera tous ses rêves (ou cauchemars) les plus fous. Une énorme tour se dresse en plein milieu de l'océan, éclairée par une lune aussi blanche qu'inquiétante. Cette mystérieuse tour n'est autre que la porte d'entrée pour une cité sous-marine du nom de Rapture.
C'est dans une mise en scène terriblement immersive que l'on découvre cette ville, tout simplement magnifique de prime abord, mais qui renferme de terribles secrets que l'on découvrira au fil de l'histoire. Tout ce que l'on sait, c'est que celle-ci a été conçue par un dénommé Andrew Ryan, qui avait dans l'idée d'en faire une utopie. Une ville où tous les espoirs les plus fous deviendraient réalité, grâce aux scientifiques venus de tous les coins de la planète, strictement sélectionnés parmi l'élite. Mais une fois sur place, on tombera sur une ville déchue, qui a tout perdu de sa superbe. Il semblerait que les expériences qui ont eu lieu là-bas aient mal tournées, et aient rendu fous ses habitants. Le nom de ce fléau : les plasmides. Contenues dans des seringues, il suffit de se les injecter pour disposer de pouvoirs surnaturels et très puissants. Seulement il semblerait que leur utilisation sur le long terme ait rendu complètement fous ses habitants, et c'est dans cette période noire que nous débarquerons, à notre insu, mais aussi pour notre plus grand plaisir.

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Dès notre arrivée, notre regard se pose directement sur l'environnement, qui est tout simplement l'un des plus beaux qui nous aient été donné de voir dans toute l'histoire du jeu vidéo. C'est vraiment sublime, et les effets d'eau sont très réussis. Les différentes publicités sur les murs sont exactement dans le ton, ce qui renforce le sentiment d'un retour en arrière que l'on aurait effectué à l'aide d'une machine à remonter le temps. C'est véritablement impressionnant tant le tout est cohérent. On ressent parfaitement l'ambiance des années 60, et ce qui en dégage est tout simplement énorme. Il suffit de quelques secondes pour vraiment s'imprégner des lieux, et d'avoir le sentiment d'arriver alors que la "fête" est finie. Fort heureusement, des journaux audio sont disséminés un peu partout dans les niveaux pour nous aider à comprendre comment Rapture en est arrivée là. Sans oublier l'énigmatique Atlas, qui nous communiquera nos différents objectifs via la radio à ondes courtes que l'on obtient très rapidement. A noter que l'ambiance sonore ainsi que les doublages en français sont d'un excellent calibre, ce qui est devenu maintenant bien trop rare.

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Mais ce n'est pas parce que Rapture est morte que ses habitants le sont également. Non, ils ont simplement subi un léger "lifting" facial, et ont un peu perdu la boule. Portant le nom de chrosomes, ils errent dans les décombres de Rapture à la recherche de l'Adam, qui permet de survivre et de s'équiper de nouvelles plasmides. Le seul bémol, c'est que l'Adam se trouve à l'intérieur des Petites Soeurs, des fillettes qui ont été génétiquement modifiées, et qui ne sont plus vraiment ce qu'elles étaient. Plutôt inoffensives et ne s'en prenant qu'aux cadavres dont elles aspirent le sang à l'aide d'immenses seringues, il n'en est pas de même des Protecteurs. Les Protecteurs ressemblent à d'imposants scaphandriers, au charisme énorme. Très coriaces, ils feront tout pour que personne ne puisse faire de mal aux Petites Soeurs. Mais pour espérer aller au bout de l'aventure, il nous faudra pourtant les affronter. Ces derniers n'attaqueront que s'ils se font agresser, donc il sera plus que probables d'en rencontrer sans pour autant n'engager de combat. Cela renforce le sentiment de "vie" de Rapture, et ce n'est pas pour nous déplaire.
Une fois un Protecteur éliminé, il incombera au joueur un choix important : soit récolter l'Adam et de ce fait tuer la Petite Soeur, soit tuer le parasite qui est en elle et ainsi la sauver définitivement. Mais si le choix paraît plutôt "simple" dit comme cela, c'est sans tenir compte que si l'on sauve une fillette, l'on obtiendra moitié moins d'Adam que si le joueur la tue. Cet Adam pourra être dépensé dans les Jardins des Glaneuses éparpillés dans les différentes zones du jeu.

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