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Test de jeu / Xbox 360 / Battle Fantasia

Battle Fantasia

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Disponible un peu avant la sortie du très attendu Street Fighter IV, il n’y a rien d’étonnant dans le fait que Battle Fantasia soit passé aussi inaperçu qu’une lettre à la poste. Naturellement mis en retrait par rapport au géant SF, Battle Fantasia n’en reste pas moins un titre intrigant qui vaut la peine qu’on s’intéresse à lui. C’est donc bien ce que nous allons faire dans le test qui suit !

Développé par les studios Arc System Works, aussi connus pour avoir produit la célèbre série Guilty Gear, Battle Fantasia propose un mélange de RPG retravaillé à la sauce combat, doté d’une réalisation aussi bien en deux qu’en trois dimensions. La partie 3D concerne la modélisation des personnages et des décors et ce sont les mouvements qui sont simplement limités à la 2D. On comprend tout de suite mieux et on se rend compte que le principe du soft n’a rien d’exceptionnel. Ce qui l’est plus en revanche ce sont les personnages en eux-mêmes ! Un cow-boy au teint mat coiffé d’un chapeau pointu, un nain à vapeur ou encore une serveuse à l’allure féline qui se sert de son balai comme arme, voilà ce à quoi vous aurez affaire. Une ambiance plutôt heroic-fantasy qui vous fera combattre des adversaires complètement loufoques, mis en scène comme souvent dans les jeux de combats dans un mode Histoire. Ce dernier, à la seule condition de lui donner un peu de crédit, risquera de vous faire passer de bons moments. De nombreux dialogues siègeront entre les combats et leur étrangeté ira de paire avec leur ridicule. On pourra certes les passer mais par la même occasion on passera à côté de quelques subtilités fort marrantes, surtout lorsqu’on tentera de comprendre quelque chose à l’intrigue qui se met en place ! Etant donné qu’il vous faudra compléter les aventures solo de tous les personnages pour débloquer tous les items (personnages, costumes etc.), vous aurez l’occasion d’en manger du dialogue !

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Battle Fantasia n’est pas bien complexe pour qui a déjà goûté à un Street Fighter ou équivalent. En effet, la grande majorité des coups s’exécutera avec les mêmes touches ou combinaisons de touches : quarts de cercle, demi-cercles, coups de pieds haut/bas, charges droite/gauche etc. Chacun des douze personnages aura ainsi un panel de coups plus ou moins étoffés, qui nous donnera néanmoins l’envie d’en explorer chacune des subtilités et d’en constater chacun des effets. Ouvertement développé pour un public plus large, le soft ne se dotera donc pas de manœuvres trop complexes, offrant avant tout un défouloir pour qui sait aligner trois coups de suite. Les points de vie des personnages s’affichent sous forme de barre (classique), mais aussi sous forme numéraire (un peu moins classique). Ainsi, un personnage frêle et maigrichon disposera de moins de HP qu’une brute épaisse. Erreur de penser que ce seront les gros qui bénéficieront du plus gros avantage car ils se révèlent être cruellement lents ! L’arme secrète des faibles se situe en effet dans leur rapidité et leur agilité. A vous donc d’utiliser au mieux les modes Heat Up et Gachi. Le premier contre ou bloque le coup adverse à condition d’avoir un bon timing (nécessite un peu de pratique) et peu facilement inverser la tendance d’une rencontre. Le second quant à lui activera la barre de spécial, qui augmente les dégâts infligés et débloque des super combos réalisables uniquement dans cet état. Bien évidemment, une fois la barra épuisée ou trop de coups encaissés, le Heat Up disparait aussi vite qu’il est apparu. Le Level Up enfin, se déclenche au fur et à mesure que vous enchainerez les coups sans vous faire trop attaquer et disparaîtra de la même manière que le mode précédent.

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Côté esthétique et ambiance sonore, le studio Arc System a réalisé un travail dans le détail. Derrière l’apparence simpliste des combats et autres affrontements, l’on restera quelques instants à contempler les décors et les environnements, gardant tout de même quelques faiblesses graphiques couplés à un manque d’imagination par endroits. L’ensemble reste séduisant et envoutant, à condition d’adhérer au principe dépaysant du titre. Les costumes à débloquer resteront assez limités mais bien exubérants, et l’on aurait apprécié pouvoir découvrir d’autres éléments comme des équipements, ce qui aurait pu exploiter le côté RPG du titre. Gros bémol en revanche en ce qui concerne le mode multijoueur du soft, laggé de chez laggé. L’on privilégiera donc le multi en local, pour peu que l’on tienne à ses manettes et à son mur.

test écrit par Florian


  • Graphismes

    7 / 10

    Charmants et originaux, les décors et autres environnements manquent un peu d'imagination par endroits.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Peu nombreux, les combos s'assimileront rapidement. La barre de vie en HP quant à elle donnera une fausse impression d'inégalité, effacée une fois que l'on maitrise un peu la situation.

  • Son

    6 / 10

    Les puristes apprécieront les doublages en japonais et les mélodies qui vont avec, mais les joueurs lambdas de notre belle contrée risqueront de se sentir un peu lassés.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Le mode Histoire de chacun des personnages consistera en votre seule activité. Le multi en ligne, mieux vaut laisser tomber.

  • Fun

    5 / 10

    N'apprécieront que ceux qui seront séduits par l'ambiance particulière du titre.

• Un jeu de combat pas complexe.
• Un style visuel particulier.
• Les doublages originaux.

• Un multi plein de lag.
• Faiblesses dans l'animation.
• Peu d'éléments à débloquer.

6 / 10

Verdict

En plus de le sortir à quelques jours de la venue du tant attendu Street Fighter IV (limitant déjà ses chances de se faire connaitre par le grand public), les développeurs d'Arc System Works ont produit un Battle Fantasia qui aura du mal à rester dans l'esprit des joueurs. Proposant pourtant une jouabilité quasi-similaire, le titre restera à découvrir par toute une gamme de joueurs ayant fait le tour de son homologue de chez Capcom. Intéressant et particulier, à recommander à celui qui serait en quête de dépaysement.

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