Test de jeu / Xbox 360 / Banjo-Kazooie

- publié le 30 novembre 2008
- Etat : Disponible
- Date de sortie :03/12/2008
- Développeur :Rare
- Distributeur :Microsoft Games
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1
Sept ans après leur dernière apparition sur Nintendo 64, Banjo & Kazooie effectuent leur grand retour sur consoles de jeu en cette fin d’année 2008 ; sur Xbox 360 tout d’abord avec le troisième opus inédit de leurs aventures et surtout l’adaptation sur le Xbox Live Arcade de leur première sortie. Une façon plutôt originale de célébrer les dix ans de ce jeu d’action / plate-forme à l’époque indispensable. Mais ce qui était valable il y a dix ans l’est-il encore aujourd’hui ? Verdict complet !
L’année 2008 est à marquer au fer rouge pour tous les fans de Banjo Kazooie qui après des années d’absence daignent enfin sortir de leur hibernation pour une double dose de plaisir. En effet, en plus de Nuts & Bolts, le nouvel épisode sorti le 14 novembre dernier, les amateurs du duo peuvent retrouver en cette fin d’année le remake de leur première aventure sur Xbox Live Arcade sorti en 1998 sur Nintendo 64, et ce en attendant l’adaptation de Banjo Tooie au début de l’année prochaine. Ce concurrent de Mario 64 avait su à l’époque séduire les amateurs de plate-forme par l’ingéniosité et la variété de son gameplay et surtout la qualité de sa réalisation et son humour. La sortie de ce remake tombe donc à point nommé pour permettre à ceux, qui comme moi, n’avait pu y goûter à l’époque !

Le scénario du jeu ne propose en revanche pas de réelle surprise et se montre finalement assez classique, servant de simple faire valoir à l’exploration des neuf mondes imaginés par les développeurs. Ainsi, on fait connaissance dès les premières minutes de jeu avec l’horrible sorcière Gruntilda qui, singeant Walt Disney, demande à son chaudron qui est la plus belle. Malheureusement pour elle, la réponse n’est pas celle qu’elle attendait, la marmite lui répondant en effet que la créature la plus jolie est une jeune oursonne prénommée Tooty. Bien décidée à laver cet affront, la sorcière capture alors la jeune fille et imagine un plan diabolique pour lui voler sa beauté. Heureusement, l’adorable Tooty peut compter sur Banjo, son frangin, qui sort d’un sommeil profond pour constater l’absence de sa sœur. Très vite averti de la situation par une taupe ayant assisté à l’enlèvement, Banjo, secondé par son acolyte Kazooie, décide alors de se lancer à la poursuite de Gruntilda et secourir Tooty. Le décor est planté et l’objectif fixé pour toute la durée de l’aventure. Cependant, si l’objectif final ne se révèle guère surprenant, l’aventure amènera Banjo et Kazooie à faire la connaissance de nombreux personnages secondaires, souvent loufoques, et dont la rencontre donnera lieu à quelques dialogues truculents, notamment grâce à Kazooie qui n’a décidément pas sa langue dans la poche.

Mais avant de se lancer pleinement dans l’aventure, les abords de la maison de Banjo seront un parfait terrain de jeu pour faire connaissance avec le gameplay du titre et assimiler les bases de la jouabilité. On se rend ainsi compte que les possibilités sont nombreuses, nos héros pouvant sauter, nager, courir, donner des coups et se protéger. Déjà suffisamment fournie à la base, la jouabilité n’aura cependant de cesse de s’étoffer à mesure que l’on progressera dans l’aventure, chaque niveau invitant notre duo à apprendre de nouveaux mouvements ou coups. La complémentarité du duo est indispensable pour progresser dans l’aventure et si Banjo se chargera de donner des coups de poings ou encore de sauter et courir, Kazooie n’hésitera pas à sortir de son sac pour transporter Banjo sur son dos et ainsi franchir les pentes ou encore lancer des œufs à la tête de certains ennemis ou pour résoudre certaines énigmes, tandis que ses pattes et ses ailes lui permettront d’effectuer de grands sauts ou voler à l’intérieur des niveaux. Bref, question possibilités le titre de Rare assure mais ne s’en contente pas. Il sera en effet possible selon les niveaux de se transformer en bestioles pour atteindre des endroits autrement inaccessibles, comme le sommet de la termitière du premier niveau que l’on ne peut atteindre que transformé en adorable termite.

Puisque j’en viens à parler des niveaux, ces derniers sont au nombre de neuf et nécessitent d’explorer l’antre de la sorcière avant d’être rejoint. En effet, à l’instar des tableaux dans Mario 64, les niveaux de Banjo Kazooie prennent la forme de puzzles qu’il faut compléter en ramassant des pièces… de puzzles ! Pour cela, il faudra explorer chacun des niveaux et accomplir quelques missions pour récupérer les dites pièces, au nombre de dix par niveau. On se rend alors compte que le gameplay de Banjo mise énormément sur la collecte de bonus : en plus des pièces de puzzles, indispensables pour débloquer les niveaux et affronter la sorcière, chaque niveau regorge de notes de musiques (lesquelles permettent d’accéder à certaines parties de l’antre de Gruntilda), de plumes (pour que Kazooie puisse voler), de crânes Mumbo (pour que ce dernier puisse transformer Banjo) et d’alvéoles à miel, lesquelles permettent d’augmenter la santé du duo. Si cet aspect collecte peut sembler quelque peu redondant, les développeurs sont parvenus à prévenir tout sentiment de lassitude en diversifiant au maximum les niveaux et surtout le gameplay, qui comme déjà exposé un peu plus tôt, se montre suffisamment complet et varié pour ne jamais donner le sentiment de toujours faire la même chose.

En revanche, le point le plus critiquable de ce remake reste sa réalisation graphique et technique. Le jeu a beau afficher des graphismes en haute définition au format 16/9, il faut bien avouer que l’ensemble reste cependant très léger à l’heure actuelle, même pour un titre Xbox Live Arcade. La Nintendo 64 n’en était qu’à ses débuts lors de la sortie de ce titre et cela se ressent : les environnements sont certes colorés et variés mais assez cubiques, majoritairement flous, avec des textures baveuses et délavées. Pire, l’adaptation sur Xbox 360 s’accompagne de ralentissements assez désagréables ! Ces derniers ne sont guère gênants dans la progression mais restent un peu incompréhensibles surtout que le jeu n’affiche pas une réalisation technique époustouflante. Sur le plan sonore, le titre s’en sort un peu mieux avec ses musiques anodines mais qui ont le mérite d’installer une ambiance unique dans chacun des niveaux tandis que l’on s’amusera des bruitages utilisés lors des dialogues. La durée de vie quant à elle se révèlera excellente pour un titre Xbox Live Arcade puisque il vous faudra au minimum une bonne quinzaine d’heures de jeu avant d’en voir le bout, plus si vous souhaitez récupérer la totalité des bonus cachés !
• L'adaptation d'un des meilleurs jeux N64
• La variété et la richesse du gameplay
• L'amb iance bon enfant et l'humour
• Les graphismes totalement dépassés
• Les ralentissements, inédits
• L'absence de nouveautés
Verdict
Au final, cette adaptation de Banjo Kazooie sur Xbox Live Arcade est surtout un très bon moyen de faire découvrir à ceux qui l'aurait loupé cet excellent jeu. Mêlant plutôt habilement exploration et plate-forme, le titre de Rare se montre encore aujourd'hui toujours aussi agréable à jouer de par la richesse de son gameplay et la bonne humeur qui se dégage de chaque partie. Malheureusement, dix ans se sont écoulés depuis la première sortie du duo et cet opus accuse un retard technique assez flagrant qui aurait mérité un peu plus d'attention de la part des développeurs. Les amateurs du genre apprécieront cette (re)découverte qui en dépit d'un affichage en HD et en 16/9 ne propose aucune nouveauté à l'exception, et c'est d'ailleurs regrettable, des ralentissements.
La Ligue XBF

Graphismes
5 / 10Certes les environnements sont nombreux et variés, le level-design irréprochable, mais l'ensemble affiche un retard considérable sur le plan graphique et technique.
Jouabilité
7 / 10En dépit de quelques problèmes de caméra, la jouabilité se veut très accessible et ce malgré la tonne de possibilités offertes au joueur.
Son
7 / 10Les musiques enjouées accompagnent bien les différents environnements, tout comme les bruitages, certes répétitifs, des dialogues.
Durée de vie
8 / 10La durée de vie est plutôt bonne pour un jeu XBLA et dépasse facilement la quinzaine d'heures de jeu. Dommage pour ceux qui le connaissent déjà qu'aucun contenu supplémentaire ne soit venu se greffer au jeu original
Fun
7 / 10Dis ans après sa sortie, Banjo Kazooie a certes pris un coup de vieux graphique mais reste encore un jeu de plate-forme sympathique grâce à la variété de son gameplay et son humour