
Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts
publié le 14 novembre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Rare
- Distributeur :Microsoft Games
- Genre :Plates-formes
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- 14/11/2008
- 14/11/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Le retour du Roi - Pimp My Ride
- Page 2 : Pimp My Ride - La vie est un vaste défi
Pour son dixième anniversaire, la franchise Banjo Kazooie s’offre un épisode nouvelle génération. Ayant marqués l’histoire de la Nintendo 64, le petit ours brun Banjo accompagné de l’oiseau Kazooie reviennent pour un troisième volet reprenant les ingrédients qui les ont rendu célèbres. Le duo infernal s’offre néanmoins une innovation de taille… Test complet.
Le retour du RoiAyant marqués la jeunesse et la mémoire de bons nombre de joueurs ainsi que l’histoire de la Nintendo 64, l’ours Banjo et son compère l’oiseau malpoli Kazooie sont de retour pour de nouvelles aventures. Souvenez-vous il y a de cela dix ans, nos deux amis vivent alors en parfaite harmonie dans la Montagne Spirale avec Tooty (la sœur de Banjo), la sorcière Gruntilda, le Shaman Mumbo Jumbo et la taupe malvoyante Bottles. Très fière d’elle-même, l’immonde sorcière demande à son chaudron: «Qui est la plus belle de la Montagne Spirale ?». Son chaudron lui répond que c’est Tooty la plus belle. Forcément très énervée, elle décide donc de la capturer pour lui voler sa beauté. En digne frère, Banjo part à la recherche de sa sœur en compagnie de son ami Kazooie, qui a élu domicile dans son sac à dos. Mumbo ne sera pas en reste, puisque le Shaman pourra intervenir de temps à autres pour les transformer en petits animaux selon leurs besoins. Bottles quant à lui, leur enseignera certains mouvements qui leur permettront de se défendre. De nombreux personnages tous plus originaux les uns que les autres interviendront au cours de l’aventure, décomposée en une dizaine de mondes. L’objectif était alors de collecter des notes de musique ainsi que des pièces de puzzle. Ces dernières permettaient de compléter les différents tableaux situés dans l’univers principal, débloquant l’accès à des nouveaux niveaux. L’atmosphère du soft est à l’autodérision, proposant un scénario et des dialogues ouvertement ridicules. Le tout fait bien entendu mouche.




Devant le succès des deux premiers opus, les développeurs de Rare ont d’ailleurs décidé de reprendre le principe connu de la saga. L’histoire débute donc dix ans après la fin de Banjo Tooie. Nos deux personnages vivent paisiblement dans une cabane sur la Montagne Spirale. Le temps a fait des dégâts puisqu’on retrouve un Banjo avec quelques kilos en trop, certainement accumulés à force de déguster des pizzas dans son rocking-chair. Une fois n’est pas coutume, Kazooie se balade à l’air libre, ayant quitté le sac à dos qui lui servait de nid pour s’émanciper et opter pour la vie au grand air. Mais surprise, la méchante sorcière parvient à ressusciter (du moins sa tête) et à revenir pour s’apprêter à jouer un mauvais tour à notre duel infernal. C’est sans compter l’intervention du Dieu des Jeux Vidéo qui vient revigorer les trois retraités pour les envoyer dans sa nouvelle création: le monde de Duelville, où leurs affrontements pourront prendre place. On retrouve donc ici les fameuses notes de musiques, dispersées aux quatre coins de la cité, l’univers principal servant de portail vers tous les autres mondes du soft. Extrêmement vaste, le terrain de jeu de Duelville vous occupera à lui seul pendant une poignée d’heures puisqu’il regorge de coins et de recoins à visiter. Les six autres mondes quant à eux s’occuperont de vous lorsque Duelville vous paraitra trop ennuyeux. Les notes de musiques y sont dissimulées avec soin et les personnages aléatoires vous proposeront tantôt des défis à accomplir, tantôt des quêtes annexes à l’humour omniprésent.




Pimp My RideL’innovation de taille de ce Banjo Kazooie nouvelle génération réside dans le moyen de transport de notre duo infernal. En effet, fini les balades à pieds et les longues marches pour explorer les environnements avoisinants car dorénavant, tout ce fera par véhicule motorisé! Les développeurs de Rare prennent le pari de transformer leurs personnages de plate-forme en conducteurs de travaux. C’est donc aux commandes d’un véhicule à quatre roues que vous débutez votre aventure, et l’idée séduit. Les univers sont donc plus vastes et vous demanderont d’utiliser votre nouvel outil à bon escient, à travers la plupart des défis que vous aurez à exécuter. Mais si votre engin de départ vous permettra de vous en sortir pour les premiers défis, ce ne sera plus le cas une fois l’heure de jeu passée. L’explication est toute simple et vous est donnée dès le départ: vous aurez à concevoir vos propres véhicules ! Au premier abord repoussante pour les puristes des jeux de plate-forme certainement déçus par la complexité des éditeurs de véhicules vus par ailleurs, cette idée risquera néanmoins de les séduire. Car contre toute attente, cet éditeur s’avère très jouissif, vous permettant de concevoir et d’améliorer tout ce qui vous passe par la tête ou presque. Des caisses contenant de nouvelles pièces sont elles aussi dissimulées dans Duelville; d’autres seront déblocables au fur et à mesure de votre progression.











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