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Pour ceux qui ont eu l’occasion de tâter le premier opus, ils découvriront que contrairement à ce dernier, ce présent titre a préféré opter pour un peu plus d’action, laissant donc de côté l’aspect Action/RPG du premier volet. Ce n’est que pour notre «plaisir», puisque le soft se veut plus vivant, en nous bombardant d’ennemis à battre. Humains ou animaux, tout le monde y passe ! Pour cela, préparez-vous à devoir user des combos des différents protagonistes pour en venir à bout. Bien qu’un peu répétitifs à la longue, ils reprennent leur intérêt lors de vos affrontements avec les boss de fin de chapitre. Plus qu’essentiels, ils vous permettront ainsi d’en venir à bout lors de leurs moments de vulnérabilité, symbolisés par un aura bleu tout autour d’eux. Autrement, l’ensemble de la masse ennemie se nettoie sans grande difficulté. Et pour ceux qui auraient du mal, Aang pourra entrer dans «l’état d’Avatar» pour tout arranger. Ces phases automatiques, aussi appelées Quick Time Event, sont des cinématiques interactives, apparaissant en fin de combat contre un boss, ou tout simplement lorsque vous êtes en difficulté pour le battre. Le joueur devra alors appuyer successivement sur une série de touches qui s’afficheront à l’écran, pour réaliser un super combo qui affaiblira ou liquidera complètement votre adversaire. Plaisant à voir, mais peut-être trop facile…




Un autre aspect du soft qui semblera peut-être encore une fois trop facile aux joueurs avertis, ou si vous préférez pour des joueurs ayant dépassé les sept ans, sera surement l’ensemble des quêtes annexes et micro-énigmes que vous rencontrerez au cours de vos pérégrinations. Plus que simplistes, elles ne serviront que de passe-temps ou de divertissement à l’intérêt obscur. Bien entendu, les plus jeunes seront conquis ! A eux les autres coffres trouvés au coin d’un chemin, et les petits «secrets» qu’ils contiennent ! A noter que ces petits coffres sont parfois tellement mis en évidence que l’on arrive à se demander si ce ne sont pas des pièges… Eh bien non, ils renferment en réalité un item qui agrandira votre barre de santé, ou des genres de lucioles qui vous permettront d’obtenir des combos supplémentaires, histoire que vous ne trépassiez pas de suite en affrontant le prochain méchant scarabée que vous croiserez. L’ensemble de ces mises en scène, bien que divertissantes l’espace d’un instant, se transforment parfois en de véritables casse-têtes ! La faute à une caméra automatique qui chamboule les angles de vues et que - malheureusement - il sera impossible de contrôler. Le joueur devra ainsi s’adapter à chaque situation, et gare à la perspective ! Mais heureusement, d’autres phases de gameplay - un peu particulières cette fois-ci - viendront pimenter l’aventure. Il s’agira alors de prendre le contrôle d’Appa - le bison volant, oui - et d’éviter les obstacles sur son chemin en virevoltant dans les airs ! Dommage que ces phases soient si rares…




Que les fans de la série télévisée se rassurent: ils pourront s’extasier en reconnaissant les doublages originaux des voix des personnages. On sera tout de même déçu lorsqu’on s’apercevra - à notre plus grande surprise - que ces derniers ne bougent pas leurs lèvres durant les cut-scènes ! Si ce détail ne se généralise pas à toutes les cinématiques, il est bien présent dans les trois quarts d’entre elles… Cette absence de synchronisation avec la voix que l’on entend est ma foi assez perturbante, et ne rajoute guère de charme au titre de THQ ! De plus, on observera des graphismes en cel-shading qualitativement en «dents de scie», puisqu’ils seront tantôt extrêmement agréables à regarder, nous proposant des scènes dignes du dessin animé; et tantôt plus qu’indignes d’une console next-gen’, notamment dans les cinématiques, où l’on pourra voir des traits à peine lissés ! Mais l’ensemble représente tout de même une légère amélioration par rapport au premier volet… Incroyable, mais vrai ! Enfin, ne nous énervons pas et relaxons-nous plutôt en écoutant les quelques mélodies du soft qui, il faut l’avouer, seront agréables à entendre. Elles vous immergeront un peu plus dans l’ambiance, mais malheureusement elles ne suffiront pas à nous faire oublier les défauts de cet Avatar seconde édition…
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• Doublages originaux du dessin animé.
• Phases de jeu avec Appa.
• Respect du scénario de la série.
• Graphismes indignes de la 360.
• Aucune difficulté.
• Public restreint aux plus jeunes fans de la série.
Verdict
Avec des graphismes qui n'ont rien à faire sur console Xbox 360, et des cinématiques dépourvues de synchronisation labiales, le titre de THQ manque cruellement de charme. Avec une caméra automatique créant des angles de vue en perspective, la façon de jouer se voit complètement altérée. Heureusement qu'il ne faudra pas plus d'une dizaine d'heures aux plus lents d'entre nous pour finir la quête principale ! Encore une fois, on constate que ce seront les fans qui seront les plus à même de profiter pleinement de ce hit. Les doublages originaux et les ambiances sonores les replongeront dans le scénario du dessin animé et combleront les plus jeunes. Au final, le soft se montre donc peu persuasif pour les plus grands, mais trouvera peut-être son public auprès de nos chers enfants…

Graphismes
5 / 10Indéniablement en dessous du niveau auquel la console nous avait habitués, mais plutôt réussis par - de rares - moments.
Jouabilité
4 / 10Des angles de vue et une perspective vous amenant trop souvent à vous arracher les cheveux !
Son
6 / 10Un point fort du titre, si l'on peut dire. Les fans seront comblés puisque les voix originales seront au rendez-vous !
Durée de vie
4 / 10Une fois la huitaine d'heures que vous aurez passé à explorer le mode principal, seuls les fans pourront s'attarder aux modes multi…
Fun
5 / 10Fans, fans, fans, un mot qui revient bien souvent… Divertissant pour les non initiés, mais plus intéressant pour les plus jeunes, à condition d'aimer le dessin animé !