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Test de jeu / Xbox 360 / Alan Wake

Alan Wake

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  • publié le 5 mai 2010
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :14/05/2010
  • Développeur :Remedy
  • Distributeur :Microsoft Games
  • Genre :Action
  • Nb de joueurs :1

[sommaire]

Il aura fallu cinq longues années pour qu’Alan Wake voit le jour. Après la série Max Payne, polar historique du jeu vidéo qui a introduit l’effet bullet time, Remedy nous fait quitter les quartiers sombres de New York pour nous emmener dans une petite bourgade fictive de la côte nord-ouest des Etats-Unis. C’est ici, à Bright Falls, qu’Alan Wake va écrire la page la plus importante de sa vie. Une conception méticuleuse, soignée, et définitivement marquée par l’empreinte du studio finlandais.

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Alan Wake est un auteur à bestsellers. Menant une vie trépidante à New York où il enchaine galas, émissions télévisées et gueules de bois, il en vient à souffrir d’une cruelle panne d’inspiration. Sa femme, Alice, décide donc de l’écarter de la pression médiatique et de l’emmener quelques jours dans un endroit paisible, loin des projecteurs. Seulement les choses ne se passent pas comme prévu (si l’on peut dire) : sa femme disparait mystérieusement et les recherches qu’il entreprend le conduisent tout droit en plein cœur du paranormal. Scénario qui dès le départ pose les bases de l’intrigue, et qui au fur et à mesure gagne en intensité. L’aventure que nous fait vivre Alan Wake est ainsi fortement inspirée des productions écrites ou audiovisuelles qui font office de référence en la matière. Stephen King et X-Files n’en sont que deux petits exemples, mixés et remixés dans l’esprit de Sam Lake (scénariste en chef chez Remedy), pour produire au final une histoire prenante, qui contient tous les ingrédients pour nous tenir en haleine jusqu’à son dénouement.

Le jeu est découpé en six épisodes à la manière d’une saison de série TV. Chaque fin d’épisode est marquée par un regain d’intensité au niveau du scénario et se termine par une ouverture sur la suite remplie de suspense (aussi appelée cliffhanger). Le logo du jeu apparait et une musique de générique de fin tirée de l’excellente bande son fait office de pause avant le début du prochain épisode. Encore une fois comme dans les vraies séries, un « Précédemment dans Alan Wake… » retrace ensuite les moments forts vécus auparavant. Si le principe du découpage en épisodes n’est pas relativement original en soi, la réalisation globale joue en revanche un rôle prépondérant dans ce qu’essaye ici de faire Remedy. A savoir nous livrer une expérience de jeu qui nous rapproche d’une sorte de roman interactif, conté au joueur à la façon d’une série TV. Il n’est pas étonnant d’entendre les producteurs du jeu parler de la série Lost lorsque l’on voit ce qu’ils ont réussi à faire avec Alan Wake.

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Le résultat est en effet impressionnant et devrait servir d’exemple à bon nombre de jeux du genre. Indéniablement, le travail accompli par Remedy est extrêmement méticuleux. De comment va se développer l’histoire dans chaque épisode, de la manière dont sont présentés les personnages et de la façon dont vous aller interagir avec l’environnement : tout est calculé. Des cinématiques en cours de jeu font avancer l’intrigue, un monologue omniprésent nous permet d’entendre certaines pensées d’Alan comme si nous étions dans sa tête. L’impression de vivre à l’intérieur d’un livre est bel et bien perceptible, renforçant le côté « psychologique » du titre, d’une manière presque naturelle et totalement fluide. Les techniques utilisées dans Max Payne pour nous transmettre sa rage destructrice, sont ici reprises d’une manière plus subtile afin de créer un sentiment de mystère et de solitude, propres à l’aventure d’Alan.



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