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Test de jeu / Xbox 360 / Alan Wake

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L’arsenal d’Alan n’est pas ce que l’on pourrait appeler un arsenal riche et diversifié. En revanche, humains, corbeaux, éléments du décor et autres grosses machines (pourtant hors-service), n’hésitent pas à sortir des ombres et à se mettre en travers de sa route. La méthode la plus simple pour tenir ces possédés à distance est de les éclairer, et c’est là qu’intervient la fameuse lampe de poche. Une fois tenus en jouc, la lumière les paralyse et les prive de leur bouclier d’ombres dans un tonnerre de bruitages assourdissant. Une fois à nu, un ou deux tirs à coup de pistolet, carabine ou fusil à pompes suffit à les éliminer. Une recette efficace, bien restituée avec des animations encore une fois réalistes et qui au final n’en fait ni pas assez, ni trop.

Cela ne s’arrête pas là. En cours de jeu, des feux à main (ou fumigènes) d’une couleur rouge vif viennent ajouter un peu de variété au gameplay. Maintenez la petite gâchette droite pour les tenir à la main et continuer à marcher, éloignant ainsi les possédés, et relâchez la pour les poser à terre. La durée de ce type de fumigène est bien entendue limitée, et leur utilisation s’avère radicalement efficace lorsque vous souhaitez fuir la zone de combat. Si la fuite s’avère être une bonne solution pour éviter les affrontements, attention à ne pas se faire rattraper par le souffle d’Alan, qui a malheureusement des limites. Les ennemis sont assez rapides et s’ils avaient le malheur de vous rattraper, un bouton d’esquive vous permet d’éviter certaines attaques au corps à corps à condition d’être dans le bon timing. Votre seul objectif dans toute cette obscurité sera donc la lumière, symbolisée le plus souvent par un lampadaire ou les phares d’un véhicule, dans laquelle rien ne peut vous atteindre et où votre santé remonte. Imaginez donc, des bruits partout autour de vous, des possédés qui font leur apparition à gauche, à droite, et droit devant, certainement bien trop nombreux pour que vous puissiez en venir à bout. La lumière est votre seul espoir, et votre inquiétude se porte maintenant sur comment vous allez faire pour y parvenir : calculez vos munitions, la distance qui vous sépare de la lumière et la durée du sprint d’Alan. Rajoutez en plus le fait qu’il est toujours intéressant d’explorer une zone, et vous obtenez une impression assez proche de ce que l’on peut ressentir en jouant à Alan Wake.

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D’autres sources de lumières se glissent par moments dans les mains d’Alan. Un pistolet lance-fusées (comparable à un lance roquettes lumineux) s’avère extrêmement utile pour anéantir un groupe de possédés. Des grenades flash à l’effet immédiat vous laisseront assez de temps pour fuir ou pour atteindre des installations alimentées par des générateurs de secours, ou pour tirer sur des bombonnes de gaz et provoquer une déflagration salvatrice. Par moments, la lumière peut jaillir de partout ; et par moments, elle peut aussi cruellement se faire désirer. Au fur et à mesure de la progression, l’on est habitué à repérer les éléments du décor qui sont source de lumière et à les utiliser en fonction de la position des ennemis et de leur vitesse. Plus c’est chaud et plus c’est bon, n’hésitez donc pas à démarrer en mode Difficile ; sensations garanties.

test écrit par Florian



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  • Graphismes

    9 / 10

    Les effets de lumière et le niveau de détails des environnements fait d'Alan Wake l'un des plus beaux jeux de la Xbox 360, malgré un aliasing assez présent lorsque l'aventure se déroule en journée.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Les mécaniques de progression du jeu sont intéressantes et le système de combats efficace. Les ralentis sur les actions spécifiques provoquent un effet ô combien classe. Les phases en véhicule permettent de se déplacer rapidement d'un point à un autre.

  • Son

    9 / 10

    Un doublage en VF, pour une fois, de bonne qualité qui vient tenir la main à une bande son exceptionnelle et des bruitages criant de réalisme.

  • Durée de vie

    7 / 10

    L'histoire en elle-même n'est pas très longue. Un deuxième passage en mode Cauchemardesque sera nécessaire pour récupérer toutes les pages du manuscrit et pour collecter les nombreux objets cachés dans les décors.

  • Fun

    8 / 10

    L'attente aura valu le coup ! Toutes les émotions se croisent dans Alan Wake, et le seul que vous devez ressentir à l'heure actuelle est l'excitation !

• Un sens du détail caractéristique de Remedy
• Des effets de lumières somptueux
• Un scénario complexe et recherché

• Des animations faciales un peu dépassées
• Un peu court

9 / 10

Verdict

Au final, Alan Wake n'est peut-être pas aussi révolutionnaire qu'annoncé, mais il reste un jeu exceptionnel. Le monde qu'a créé Remedy, bien qu'étant basé sur des faits complètement irréels, a tout pour être authentique. Une recherche dans le détail incroyablement méticuleuse, qui accompagne un level design et des effets de lumière somptueux. Rajoutez à cela une réalisation à la façon série TV qui fait mouche comme jamais, un bon système de combat, et vous obtenez tout le background nécessaire à ce qu'un scénario digne de ce nom vienne s'y cacher. Victoire, car c'est le cas avec Alan Wake. Mais ça, c'est à vous de le découvrir !

- / 10

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Alan Wake

Alan Wake

9 / 10
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