Test de jeu / Xbox 360 / A Kingdom For Keflings

[sommaire]
- Page 1 : Présentation et Gameplay
- Page 2 : Gameplay évolutif et bilan technique
Presque deux ans après leur première production, les développeurs de NinjaBee nous proposent en cette fin d’année leur nouveau titre sur Xbox Live Arcade abandonnant la plate-forme loufoque pour venir grossir les rangs d’un genre malheureusement sous représenté sur consoles de jeu : la gestion. Ce Kingdom for Keflings tient-il toutes ses promesses ?
Genre sur-représenté sur PC, la gestion reste encore particulièrement marginale sur consoles de jeu et sur Xbox 360 plus particulièrement où les représentants se comptent sur les doigts d’une main. Pourtant, le développeur anglais NinjaBee persévère dans le domaine et nous propose avec A Kingdom For Keflings son troisième jeu de gestion après les très sympathiques Outpost Kaloki X et Band of Bugs. Le principe de ce nouveau titre est simple : placé dans la peau d’un géant (qui peut prendre l’allure de votre avatar, faisant du jeu le premier à utiliser cette possibilité), votre but n’est ni plus ni moins que la construction du royaume idéal pour les keflings, d’adorables petits êtres qui n’hésiteront pas à obéir à vos moindres sollicitations pour participer à la construction de leur royaume.

Les premières minutes de jeu sont donc consacrées au tutorial et à l’apprentissage du gameplay, relativement simple à appréhender et qui se maîtrise en quelques minutes à peine. On y découvre les premiers rudiments, à savoir la production de matières premières. En effet, la construction de structures en tout genre nécessite des matériaux qu’il faudra s’employer à récolter en nombre suffisant pour mener à bien chacune des bâtisses. Pour cela, rien de plus simple : il suffit de sélectionner un kefling et de lui ordonner la coupe du bois ou la collecte de la pierre en cliquant sur la ressource désirée. Cependant, puisque les keflings ne sont pas très intelligents, il faudra également leur indiquer à quel endroit déposer les ressources collectées, généralement dans les ateliers, et ce afin de pouvoir construire par la suite de nouveaux bâtiments.

La construction d’un royaume nécessite une bonne gestion et surtout des ressources en nombre suffisant. Par conséquent, vous serez très rapidement à l’étroit avec à peine une poignée de keflings à vos ordres et il faudra pour cela penser à en attirer de nouveau chez vous. Pour cela, rien de plus simple, puisque il vous faudra tout simplement bâtir une maison et y placer un peu d’amour (matérialiser par un cœur que l’on récolte en fonction de actions accomplies dans le royaume et que l’on retrouve sur la place du village) pour faire venir deux nouveaux keflings sur vos terres. Cependant, le bois et la pierre ne seront bientôt plus très utiles pour les constructions futures et il faudra équiper votre royaume de nouveaux ateliers de production, permettant par exemple le travail du bois pour en faire des planches puis par la suite du bois sculpté ou encore taillé la pierre pour en faire des dalles voire des briques. Limité au démarrage votre équipement va très vite s’étoffer, vous donnant alors accès à de nouvelles ressources, comme la laine après acquisition de la tondeuse et qui permettra confectionner du tissu par la suite, tandis que les gemmes seront à la base de diverses utilisations. Bref, plus le temps passe et plus l’on se rend compte de la complexité que représente la gestion d’un royaume.
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