
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 : BattleNexus
publié le 3 juillet 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Konami
- Distributeur :Konami
- Genre :Beat'em all
- Nb de joueurs :1 à 4
- 10/03/2005
- 2004
- inconnue
C’est bien connu, les licences dans les jeux ça marche. Les Tortues Ninja n’ont sans doute jamais été ni la plus populaire, ni la plus rentable, mais ça ne les empêche pas de faire leur petit bonhomme de chemin d’une génération à l’autre. Voici donc venir sur Xbox ce Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battlenexus qui propose un bon vieux beat’em all jouable jusqu’à 4.Jouable à 4… même tout seulSeul, vous incarnerez en effet chacune des 4 tortues amatrices de pizza, un simple bouton permettant de switcher de l’une à l’autre. A plusieurs, vous pourrez vous les partager comme bon vous semble. Chaque tortue dispose des mêmes mouvements de base: saut, lancer de shuriken, coup rapide, coup fort, garde, quelques combos basiques. Du très classique. La panoplie de coups est tout juste assez fournie. Hélas le gameplay manque de vivacité et les tortues sont lourdes à manier. Evidemment si vos tortues n’avaient aucune spécificité, la présence de 4 personnages n’aurait aucun intérêt. Chaque tortue a ses propres capacités et dispose de talents particuliers et exclusifs: Raphael pourra déplacer les objets lourds, Donatello utiliser les consoles informatiques, etc… A vous d’utiliser la tortue la plus adaptée à la situation. Par exemple, Michelangelo peut rester suspendu en l’air grâce à ses nunchakus, ce qui le rend a priori plus apte à attaquer des ennemis volants. Changer de personnage peut être utile mais c’est rarement indispensable. Au fur et à mesure du jeu, vous débloquerez des personnages supplémentaires, mais vous ne pourrez pas composer votre équipe librement: Splinter, par exemple, remplacera forcément Donatello si vous le choisissez.De nombreux niveaux… très courtsC’est donc à la tête de votre équipe que vous traverserez les différents niveaux du jeu. Vous commencerez à New York contre le clan Foot, mais vous irez aussi vous balader dans l’espace, sur des planètes lointaines et forcément hostiles. Rien de très original: grottes, monde glacé, cité futuriste, votre parcours touristiques comprendra tous les standards. Dans chaque niveau, vous pourrez évidemment récolter des soins et des bonus temporaires sous forme de cristaux (bonus attaque, bonus défense, shurikens infinis, …). En s’accumulant ils augmenteront de manière permanente les capacités de vos personnages. Au bout de 10 cristaux «shurikens infinis» ramassés, par exemple, chaque personnage pourra porter plus de shuriken à la fois. Les ennemis sont stupides, et heureusement, car ils sont souvent nombreux et relativement coriaces. Il n’y a pas énormément de types d’ennemis différents, mais le jeu ne se gêne pas pour décliner chaque ennemi en plusieurs versions plus ou moins puissantes. De temps en temps, vous aurez droit un niveau «de course» pour changer des fights. Vous vous déplacerez alors à 2 à l’heure, dans ou sur un véhicule quelconque, en ramassant des jetons folâtrant ça et là, et c’est tellement palpitant que vous aurez hâte d’en revenir au fight. Les niveaux sont souvent très courts, et le passage de l’un à l’autre est entrecoupé d’une scène animée qui vous explique le déroulement du scénario (la plupart du temps: «il faut aller dans le niveau suivant si vous espérez revoir la Terre un jour»). N’étant pas moi-même fan de la série animée, hélas, je ne sais pas si ces scènes en sont tirées et si le jeu est en fait une compil’ de plusieurs aventures des tortues amatrices de pizza.Technique NinjaHeureusement d’ailleurs que ces scènes sont là, parce que c’est à peu près le seul moment où il y aura quelque chose d’un tant soit peu esthétique à l’écran. Les ninjas sont silencieux, discrets et invisibles. Ben là le soin technique apporté au jeu c’est pareil. Les décors sont cubiques, taillés à la hache. Les textures sont simplistes et les couleurs souvent criardes, sans nuance aucune. Les personnages sont lourds et les ennemis ont 3 animations chacun à tout casser (une pour chaque attaque dont ils sont capables). Les musiques sont inexistantes. Les sauts sont calamiteux et les combats brouillon voire injouables, essentiellement à cause d’une caméra qui s’ingénie à donner le plus mauvais angle de vue possible. Combattre un boss sans que ni lui ni vous n’apparaisse à l’écran est un plaisir rare. Affronter une bande d’adversaires, dont des archers, disséminés à 30 m à la ronde alors que le champ de vision ne couvre que 2 m autour de votre personnage en est un autre. Bref, c’est crispant à jouer, au mieux.











Verdict
Doté d’un système de jeu basique mais qui aurait pu être agréable, Teenage Mutant Ninja Turtles 2 : Battlenexus est un beat’em all jouable à 4 mou du genou, mal réalisé, énervant à jouer, qui a bien peu de choses pour attirer le joueur, à part sa licence. D’ailleurs, curieusement, le jeu est estampillé « 12+ » alors qu’il semble destiné aux moins exigeants des jeunes fans de la série. Y’en a qui aiment cumuler les handicaps.

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie
Fun