
Sonic Heroes
publié le 15 juillet 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Sonic Team
- Distributeur :Sega
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
- 06/02/2004
- 27/01/2004
- 30/12/2003
Qui aurait crû, il n'y pas si longtemps, que l'on pourrait retrouver tout l’univers et les personnages Sonic dans un seul jeu, mais tournant sur une console autre qu’estampillée Sega ? C'est pourtant bien ce qu’offre Sonic Heroes, un jeu multiplateforme, qui propose de diriger pas moins de 12 personnages répartis en 4 équipes de 3.



Un jeu d'équipesQu'est-ce que cette histoire d'équipe, me direz-vous ? C'est assez simple. Vous dirigez trois personnages : l'un est le leader, et les 2 autres l'assistent. Vous pouvez changer de leader à n'importe quel moment. Si votre leader est le "rapide" de l'équipe, vous êtes en "speed formation" et vos personnages peuvent atteindre des vitesses phénoménales, attaquer les ennemis en sautant, etc... Si votre leader est le "volant" de l'équipe, vous passez en "fly formation", vous attrapez vos deux compagnons et vous pouvez faire avec eux des sauts très longs et très hauts, et attaquer en vol en les balançant sur les ennemis. Enfin, si votre leader est le "costaud" de l'équipe, vous êtes en "power formation", vous pouvez casser des blocs de pierre, lancer vos équipiers sur les ennemis, etc... Pour avancer dans le jeu, il vous faudra jongler entre les trois formations pour choisir la plus adaptée aux circonstances car chacune vous permet d'aller à des endroits inaccessibles pour les autres. On peut toutefois regretter que ce ne soit pas laissé à l'appréciation du joueur. En effet, à chaque embranchement où un changement de formation est requis, un panneau "speed", "fly" ou "power" vous en informera. A certains endroits, le changement sera même automatique. Rien ne vous oblige cependant à choisir la configuration indiquée par les panneaux (ou à y rester si le changement était automatique), mais la section concernée a été conçue pour cela, vous risquez donc de manquer d’efficacité en ne choisissant pas la formation indiquée. C’est assez contraignant mais ça permet néanmoins de ne pas s'embêter, grâce à un gameplay varié : vitesses démentes, phase de vol ou combat et puissance de feu.


Des équipes différentesIl y a donc un personnage de chaque type dans chaque équipe, mais chaque équipe aborde évidemment le jeu de manière différente, sinon ça n’aurait pas grand intérêt. La team Sonic (Sonic/Tails/Knuckles) a les niveaux les plus équilibrés entre les trois facettes de l'équipe. La team Dark (Shadow/Rouge/Omega) donne plus de place au combat, les ennemis étant plus nombreux. La team Rose (Amy/Cream/Mr Big) représente le mode "facile", les niveaux sont plus courts, et les ennemis plus faibles. C'est aussi la seule équipe qui vous donne droit à un niveau de tutorial avant d'entrer dans le vif du sujet. La team Chaotix, elle, n'a pas pour objectif de traverser les niveaux, mais d'y relever des challenges, comme retrouver des objets. Cela permet donc de découvrir le jeu sous différents angles. Entre les équipes, les niveaux s'enchaînent de la même façon et ne changent guère. De même, si les "scénarios" sont différents, ils reviennent plus ou moins au même : tout le monde est là pour foutre sur la gueule à Eggman... Mais depuis le temps qu'on connaît Sonic, on s'en doutait un peu... Après avoir complété un niveau dans le mode «Story», vous pourrez y accéder à votre guise dans le mode «Challenge» pour les refaire simplement ou relever un défi dont la nature diffère selon l’équipe que vous jouez: atteindre l’arrivée avant le temps imparti pour la team Sonic, détruire un nombre minimum d’ennemis pour la team «Shadow», etc…



Une technique décevanteLe jeu déroule le scénario grâce à des cutscenes entre les niveaux. Elles sont d'une qualité correcte, tout comme l'ensemble du jeu. Comme il se doit dans l'univers Sonic, les couleurs sont vives et le jeu, dans l'ensemble, très lumineux. Les textures sont simples mais là encore c’est partie intégrante de l'univers Sonic. L'animation est sans reproche et le jeu est rapide sans ralentissements, une excellente habitude que la Sonic Team s’emploie à faire perdurer ! Les musiques, pêchues et dynamiques, collent bien à l’univers du jeu. Les dialogues sont en revanche en anglais, heureusement sous-titrés dans la langue de Molière. Gros point noir, qui est visiblement une tare héréditaire dans les Sonic 3D : la gestion de la caméra, outrageusement mal placée par moment. Cela gêne vraiment la jouabilité, même si ce n'est pas courant….






• L'association des personnages
• Quatre équipes pour une replay-value appréciable
• La première apparition de Sonic sur Xbox !
• Les problèmes récurrents de caméra
• Déja vu, revu et rerevu !
• Les graphismes simplistes
Verdict
L'idée d'associer trois personnages pour varier le gameplay était louable, et permettait de bien varier les phases de jeu. Si vous aimez le genre, les différentes équipes donnent aussi une certaine "replay value" au soft. L'aspect visuel est un peu dépassé certes, mais ce n'est pas très gênant. La gestion des caméras l'est par contre beaucoup plus. On aurait pû espérer que les défauts des épisodes Dreamcast soient corrigés... On regrettera aussi la linéarité des niveaux, et leur manque de diversité, ainsi qu'un certain manque d'originalité. Tout ça a déjà été vu et revu dans les sonics précédents, la différence étant que dans ce jeu les personnages au gameplay différent parcourent ensemble les niveaux au lieu de faire l'objet de niveaux séparés, comme dans un Sonic Adventure. Pour résumer, on ne s'ennuie pas mais on ne s'enthousiasme guère non plus.

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie
Fun