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Test de jeu / Xbox / Oddworld : la Fureur de l'Etranger
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Un athlète completAinsi, le gameplay du jeu est beaucoup plus orienté action que les autres productions estampillées Oddworld Inhabitants, bien plus portées sur les neurones que sur l’intensité des situations rencontrées. Premièrement, de par son allure féline et sa silhouette svelte, l’étranger est un athlète complet à la palette de mouvements suffisamment large pour garantir une exploration digne de ce nom. Il peut marcher, courir très vite, interagir avec certains éléments du décor, nager, s’accrocher à une corde, sauter et faire un double saut. Seul petit regret, l’impossibilité de se suspendre en catastrophe à une corniche après un saut mal calibré par exemple… Il peut aussi, lors des séquences à la troisième personne (le passage de la vue FPS à celle d’un jeu d’action plus traditionnel se fait tout simplement en pressant le joystick droit de la manette), frapper violemment ses adversaires dans l’espoir de les assommer. On utilisera ainsi la gâchette gauche pour les coups de poings et la droite pour les coups de tête, plus violents mais qui réclament un placement spécifique.

Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Un arsenal original et completCependant, ce n’est pas avec ces quelques coups que vous pourrez venir à bout des dizaines de hors-la-loi, prêt à tout pour vous faire la peau. Pour cela, il vous faudra maîtriser votre arbalète et ses munitions, et il faut bien le reconnaître, des plus originales. Contrairement à un FPS classique proposant des armes de destruction banales, les munitions de l’Etranger ont la particularité d’être constituées de petits animaux vivants. S’il est possible de les acheter auprès de l’épicier, l’Etranger peut également chasser ses munitionspuisque chaque environnement regorge de bestioles qu’il ne faudra pas hésiter à assommer pour pouvoir les utiliser quelques instants plus tard. Au total, ce sont 8 types d’animaux qui peuvent être utilisés dont 7 qui peuvent être capturés. Passons rapidement sur le Zap, animal qui se charge d’électricité, idéal pour déclencher certains mécanismes ou assommer quiconque se dresse devant vous, et qui est disponible en quantités illimitées, pour nous attarder sur les autres projectiles. Le premier d’entre eux est l’écureuil. En plus d’être très rigolo (il faut entendre ses réflexions lorsqu’il est perchésur votre arbalète, c’est à mourir de rire), l’écureuil a la particularité d’attirer inexorablement les hors-la-loi vers lui. Le putois et son odeur pestilentielle est le compagnon idéal pour filer la gerbe à un groupe d’ennemis, qui sera alors plus préoccupé par vomir le contenu de son estomac que par vous ! Les abeilles sont peu puissantes prises individuellement mais en rafale, elles deviennent rapidement une munition incontournable. Les chauves-souris font ici office de grenades et les explosions qu’elles engendrent sont idéales pour frapper de plein fouet un groupe de hors-la-loi ou pour détruire un élément particulier du décor. Attention toutefois à leur nombre malheureusement assez restreint. Les bolamites ressemblent à s’y méprendre à de petits scarabées, indispensables pour immobiliser un opposant en l’emprisonnant dans une toile gluante dont il devient difficile de se défaire. Les fuzzles sont quant à eux des animaux assez étranges, sorte de boules de poils miniatures à la dentition disproportionnée. Contrairement aux autres munitions, les fuzzles peuvent servir de piège et être tirés sur le sol ou un mur, ils sauteront alors sur le premier hors-la-loi qui s’approchera d’un peu trop près. Enfin, les armadillos sont un projectile très utile lors des combats contre les boss puisque leur carapace dure comme une armure et la vitesse de projection permettent d’assommer un adversaire en deux temps trois mouvements. C’est avec cet arsenal assez particulier que l’Etranger fera la peau aux dizaines de hors-la-loi arpentant les différents lieux et surtout viendra à bout de boss comme Floyd les Mains Sales, Looten Duke et bien d’autres.

Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Oddworld : la Fureur de l'Etranger - -1Améliorez votre équipement !En plus de servir à financer un projet vital pour l’Etranger, les deniers qu’il acquiert sont très utiles pour compléter son équipement. Ainsi, l’épicerie devient rapidement un passage obligatoire avant chaque mission et ce pour plusieurs raisons. Tout d’abord, c’est le lieu idéal pour récupérer la totalité des munitions sans avoir à fouiller les environs à la recherche des moindres petites bêtes qui y traînent. Mieux, l’épicerie permet surtout d’améliorer les compétences de l’Etranger. Il sera parfois possible d’acheter un item améliorant la barre de santé de façon significative ou encore la jauge d’énergie (indispensable pour se soigner !). Des philtres peuvent également être acquis et permettent d’attirer dans ses filets un animal spécifique. Enfin, d’autres objets aux effets aussi divers que variés peuvent aussi être achetéscomme le sac de munitions permettant de transporter plus de bestioles, les chargeurs qui augmentent la vitesse de projection, les recharges qui permettent à l’arbalète de tirer plus de munitions entre chaque recharge ou encore des jumelles, idéales pour espionner à distance une situation bien précise. Au final, l’équipement de l’Etranger est sans cesse en perpétuelle amélioration, ce qui ne sera pas du luxe face à certaines situations particulièrement périlleuses !

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Oddworld : la Fureur de l'Etranger

Oddworld : la Fureur de l'Etranger

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