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Test de jeu / Xbox / Mercenaries
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Une maniabilité exemplaire !Quand on sait que Pandemic Studios a oeuvré sur Star Wars Battlefront ou encore Full Spectrum Warrior, on est légitimement en droit d'attendre une maniabilité de tout premier ordre et une interface du même acabit ! Mercenaries n'échappe pas à la règle et la facilité avec laquelle on contrôle le personnage est tout simplement désarmante !
Le joueur contrôle son mercenaire à la troisième personne grâce aux sticks analogiques, une touche pour sauter, une autre pour recharger son arme, et une dernière pour mettre des coups de crosse. Les gâchettes servent aux tirs armés et aux grenades. A noter qu'il n'est possible d'emmener que deux armes de tir sur soi parmi lesquels fusils d'assaut, AK 47, fusils de précision, mitraillettes, lance-roquettes anti-char ou anti-air et même des sulfateuses ! L'arsenal de guerre est complet et vous trouverez de toute façon tout ce qu'il vous faut sur le terrain ! La prise en main est intuitive et immédiate au possible, on prend du plaisir dès les premières heures de jeu ...

Inutile de préciser qu'il serait long et fastidieux de se rendre à pied d'un lieu à l'autre tant la carte est vaste ... En bon mercenaire que vous êtes il vous sera donc possible d' "emprunter à durée indéterminée" tout véhicule passant à portée de main ! Carjacking, tankjacking, hijacking, on "jack" tout ce qui se présente dès que cela est possible : un cercle vert apparaît sur le sol, une simple pression sur triangle et hop vous voilà dans le véhicule après l'avoir vidé de ses occupants ! C'est jouissif au possible et d'autant plus impressionnant quand il s'agit d'un hélicoptère attrapé en vol ou d'un tank réquisitionné de manière très spectaculaire !
Les véhicules sont très nombreux et variés (une grosse trentaine sans compter les artilleries immobiles) et leur maniabilité est elle aussi exemplaire (les différents hélicos se pilotent avec une facilité déconcertante et répondent au doigt et à l'oeil, on est loin de ceux de GTA San Andreas ... Ceux qui ont fait les permis comprendront) ! Tous sont plus ou moins résistants aux assauts ennemis et certaines armes permettent de les détruire avec plus de facilité que d'autres : votre hélico aura rarement une deuxième chance face à un missile AA ...

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Il peut arriver qu'en pleine mission vous vous retrouviez à court de munitions, de santé ou tout bêtement de véhicule ... Problème d'autant plus dommageable si vous êtes en montagne qu'en rase campagne ! Et c'est là qu'entrent en jeu vos bonnes relations avec les factions ! Votre PDA (Personal digital Assistant) vous servira entre autres à contacter la mafia russe qui vous livrera sur place la marchandise souhaitée à un coût plus ou moins abordable suivant vos relations avec elle ... Inutile de préciser que vous aurez recours à la mafia plus d'une fois dans le jeu, et qu'à ce titre les garder dans vos petits papiers est une priorité absolue ! Vous pourrez ainsi recevoir par hélico, après avoir signalé votre position à l'aide d'un fumigène rouge, des caisses de munitions et même des véhicules (tank inclus) ! De quoi envisager sereinement la suite de la mission ...
Et si vraiment la base que vous devez infiltrer vous pose trop de problèmes, votre PDA vous servira aussi à demander l'aide d'appuis aériens dévastateurs tels que des tirs d'artillerie pour arroser la zone, des frappes chirurgicales pour détruire un point précis, ou encore des missiles de croisière et autres tapis de bombes pour décimer intégralement les environs ... "Mercenaries : Playgroung of Destruction", le jeu porte décidément bien son titre ! Difficile d'envisager au premier abord le rapprochement entre une "aire de jeu" et la "destruction massive", on comprend mieux le rapprochement après une heure de jeu !



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