
Halo
publié le 4 octobre 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Bungie Software
- Distributeur :Microsoft Games
- Thème :Futuriste
- Genre :FPS / Doom Like
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- 14/03/2002
- 15/11/2001
- 25/04/2002
Encensé par la critique et par les joueurs, HALO a rapidement acquis son statut de jeu culte. Plus de quatre ans après sa sortie, la rédaction de Xbox-France se la joue nostalgique (mise à jour oblige) et confirme que le temps qui passe n'altère en rien ses qualités... ludiques ! 360 fois moins puissant !Car graphiquement, le titre subit logiquement les comparaisons de ses "petits frères" tel qu'OBLIVION, qui figure parmi les titres les plus impressionnants de la 360, et parait donc désuet. C'est à moitié vrai. Si, en effet, les décors - souvent en extérieur - manquent d'éclat (textures baveuses), de finesse (forme anguleuse) et restent beaucoup moins riches et détaillés ; le reste demeure très honnête et surprend même avec un peu de recul. Je parle notamment de l'effet de transparence du camouflage, du bump mapping (effet de relief sur une surface), du réalisme qui se dégage des affrontements avec des corps qui ne disparaissent pas (vous pourrez même ramasser les armes), qui volent sous l'impacte d'une grenade qui, elle, ne manquera pas d'ensanglanter les sols... enfin, rendez-vous compte que ce jeu faisait partie du line-up de lancement de la Xbox ! Respect. L'animation demeure très propre, excepté certaines cut-scenes, tout comme la modélisation des personnages. Un jeu bien fini au final ! 


Un scénario prenantMais la grande force d'HALO tient surtout dans son univers cohérent. Ainsi, l'intelligence artificielle procure un sentiment d'immersion rare. Les ennemis, variés et dotés d'un comportement propre à chaque race, réagissent de plusieurs façons et n'hésitent pas à vous
contourner pour mieux vous surprendre, s'enfuient dès qu'ils se sentent en situation d'infériorité, paniquent lorsqu'ils reçoivent une grenade sur eux... ça parle, ça mitraille, ça agit en conséquence, bref ça vit ! Les quelques répliques lancées ici et là sur le champ de bataille ajoutent une crédibilité supplémentaire dans un conflit de masse que l'on aura jamais vu aussi bien retranscrit. Même remarque pour vos alliés qui ne sont pas là simplement pour le plaisir. Ils vous offriront une aide précieuse, en couverture comme en première ligne, et il vous faudra les aider si vous souhaitez qu'ils vous accompagnent le plus longtemps possible dans votre mission.
L'extase survint vers la fin, quand le scénario nous dévoile une nouvelle r... et que vous n'aurez plus besoin de... pour... désolé je ne peux en dire plus. Scénaristiquement, le jeu s'entrecoupe de cut-scenes entre chaque niveau et offre une ambiance carrément différente lors de l'une d'elle, superbement mise en scène. A noter que le livret fourni avec la boite de jeu contient un synopsis important si vous voulez comprendre toutes les subtilités du monde d'HALO et de Master Chief (MC). 


Un gameplay intelligentLe mélange des genres n'est pas toujours salutaire, on le sait bien. Bungie démontrait (et montre encore) qu'avec beaucoup de talent et un peu d'audace, on pouvait offrir au joueur un gameplay varié sans frustration. C'est ainsi qu'en cours de partie, MC aura la possibilité de piloter des véhicules tel que le Warthog ou le Ghost. Certes, la prise en main n'est pas évidente au premier abord et leur impression de vitesse limitée, mais on s'y fait rapidement et on s'aperçoit une nouvelle fois de l'homogénéité du monde d'HALO. Certains pourront même accueillir plusieurs coéquipiers pour renforcer votre puissance de feu. Une grande sensation de liberté s'empare de nous, bien aidé en cela par des environnements gigantesques. Ajoutez à tout cela un soupçon d'infiltration par le biais d'une touche de frappe avec la crosse de votre arme, des musiques adaptées à la situation, bien qu'empêchants parfois de bien percevoir les dialogues, un design soigné, un mode multijoueur efficace (dont le mode coopération) et quatre niveaux de difficulté (le dernier n'est pas une partie de plaisir et demande beaucoup de sang-froid). En résulte une durée de vie très convenable, un jeu majeur. 


Le jeu parfait ?Non, bien évidemment. Au registre des (légères) imperfections, on peut reprocher au jeu un rythme inégal, dû au level design parfois trop prévisible et répétitif - notamment dans le niveau de la bibliothèque - qui engendre une certaine lassitude aussi bien visuel qu'au niveau du plaisir de jeu. Le manque d'ennemis (cinq en tout) ajoute une pointe d'amertume dans une guerre où le sort de la galaxie en dépend tout de même ! Enfin, les accros du multijoueur peuvent enrager de savoir que les bots en sont absents, défaut majeur lorsque l'on sait que l'aventure solo ne bat pas des records, à savoir une dizaine d'heures à tout casser. Mais je vous rassure, ces tares se sont vus rectifiées à la sortie d'un autre chef d’œuvre, sa suite, HALO 2. 


• Le gameplay varié
• Le scénario captivant
• L'ambiance et l'univers cohérent
• L'aventure, un poil trop courte
• Quelques imperfections techniques
• Certains passages frustrants !
Verdict
Alors oui, ceux qui jouent à la 360 depuis sa sortie peuvent retirer un point de la note technique (les graphismes). Mais au delà de l'objectivité, c'est votre fibre nostalgique que je vous demande d'éveiller. Je le répète : ce jeu à plus de quatre ans... Ceci étant dit, HALO est un titre qu'il faut avoir fait si vous appréciez un tant soit peu le genre FPS. Si la science-fiction n'est, en revanche, pas votre tasse de thé, passez votre chemin. Mais vous ne savez pas ce que vous loupez !

A partir de 11.95 €
Graphismes
7 / 10HALO alterne entre l'excellent et le (très) passable. On notera une certaine redondance des décors durant quasiment toute la seconde partie et des chargements agaçants (version 360). Dommage
Jouabilité
9 / 10On peut régler le degré de sensibilité de la vue et l'inverser. A part ça, tout répond parfaitement.
Son
8 / 10Des musiques qui collent à l'esprit, tantôt inquiétantes, tantôt épiques. Les bruitages sont excellents, les voix réussis (les petits grunts sont à mourrir de rire). Seule ombre au tableau, les dialogues et bruits sont amoindris quand la musique retentie
Durée de vie
7 / 10L'aventure en solo n'est pas très longue mais les quatre niveaux de difficulté assurent un bon challenge de replay-value. Le mode multi (pas encore d'Xbox-live) vient combler le tout.
Fun
8 / 10Le premier épisode d'une trilogie (HALO 3 devrait sortir courant 2007) et l'un des meilleurs FPS du monde.