
GunGriffon : Allied Strike
publié le 9 juillet 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Kama
- Distributeur :Tecmo
- Thème :Robots
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 4Visitez le site officiel
- 08/04/2005
- 14/12/2004
- 16/12/2004
Dans le futur proche, les conflits armés continuent de déchirer la planète. Nous sommes en 2024 et l’Asie est le théâtre de combats susceptibles de dégénérer en Guerre Mondiale. Pour votre plaisir, et le progrès aidant, la meilleure manière de régler ces conflits c'est à grands coups de Mecha gigantesques, et bien sûr on compte sur vous pour mettre la pilée à ceux d’en face. Bienvenue dans Gungriffon Allied Strike.Tout est dans la préparationVous êtes donc un pilote aux commandes d'un Mécha (qu’on appelera ici AWGS, pour Armored Walking Gun System) surarmé chargé de missions diverses dans le but de restaurer l’ordre, la paix et la justice : destruction de bâtiments ou de convois, escorte, protection de bases alliées... Un briefing complet avec carte et commentaire audio vous présentera la mission en détail, et nanti de ces informations, il vous faudra équiper votre machine avec les armes qui vous paraissent les plus adaptées. L'arme de base est la mitrailleuse, qui dispose de munitions infinies mais peut surchauffer si vous l'utilisez de manière trop soutenue. 3 autres types d'armes peuvent être utilisé : les missiles antichar à guidage thermique qui se lockent sur les ennemis mais sont en nombre très limité, les roquettes, et le fusil. Pour chacun de ces types d'armes, vous disposez de plusieurs modèles. Cette phase de préparation était une bonne idée, du genre à pour vous immerger plus complètement dans le jeu en vous impliquant vraiment dans la customisation de votre robot de combat, mais elle est gâchée bêtement: hélas, ces armes ne différent pas beaucoup, et ça limite grandement l'intérêt de changer les armes par défaut. Ensuite, il vous reviendra de choisir aussi le modèle d’AWGS de votre équipier: plus ou moins rapide, plus ou moins armé, plus ou moins blindé.


Tas de ferrailleCar vous disposez d'un équipier, qui vous suivra dans vos missions. Les boutons noir et blanc de la manette vous permettront de lui donner des ordres : vous couvrir, aller dans une direction donnée, ... Ces directives sont assez limitées, et votre équipier ne brille pas par son intelligence à les suivre. Dans l’ensemble, c’est plus un boulet à traîner qu’une aide véritable et il finira régulièrement les missions sous la forme d'un tas de ferraille tordu et calciné par les tirs ennemis. Ceux-ci sont nombreux et disposent d'un armement conséquent, ce que leur intelligence artificielle limitée ne compense qu’en partie. Les ennemis sont nombreux et très agressifs. Il n’est pas rare de voir un AWGS ennemi tomber littéralement du ciel pour vous farcir de plomb à bout pourtant. Autant dire que vous allez en prendre plein la carcasse... Les dégâts sont gérés séparément selon les 4 parties du corps : tête, torse, bras et jambes. Si l'une de ces parties est détruite, certaines capacités de votre machine deviendront inopérantes. Vous en avez pris plein la tête ? Vous ne disposerez plus du radar... Vos bras sont trop endommagés ? Plus d’arme principale ! Le torse est en ruine ? Oubliez le saut et le vol. Vous avez pris de sales coups dans les jambes ? Votre mobilité est réduite. En 2 mots: «à éviter».


Appui aérienHeureusement, un hélicoptère de "ravitaillement" pourra réparer ces dégâts, en plus de vous recharger en munitions. Ce sera tout à fait indispensable pour réussir les missions, car il y a suffisamment d'ennemis pour que vous soyez souvent à court, réduit à utiliser la mitrailleuse. Quant à finir une mission sans réparations en cours de route, ce n’est pratiquement pas la peine d’y penser. Or ces ravitaillements ne se produisent qu'à des moments et des points précis de l'aire de combat. Il vous faudra planifier vos déplacements en fonction de ces ravitaillements sous peine de courir à l'échec... Sans parler du fait que rester immobile dans la zone de largage pendant qu’on s’occupe de votre machine fait de vous une cible facile, et que les ennemis ne se gêneront pas, s’ils le peuvent, pour descendre le ravitailleur. Cela donne au jeu une dimension tactique intéressante en vous obligeant à prévoir, mais la masse d'ennemis et les contraintes liées aux ravitaillements rendent le jeu très difficile malgré cet appui. Les unités alliées et le commandement vous informeront en permanence de l’évolution de la situation et des nouvelles menaces. A vous de faire bon usage de ces infos.


Bonne ambianceGraphiquement on frôle l'immonde, pour de la xbox. On a souvent l'impression d'être face à une bouillie de pixels. Les aires de combat sont vastes et la portée de votre vision correcte. L'aspect sonore a été bien travaillé. Les explosions sont particulièrement bien rendues, ce qui aide à vraiment se mettre dans l'ambiance, et la musique est bien choisie, dramatique et pêchue à souhait. Le jeu propose une vue à la 3éme personne, et une vue cockpit, plus limitée mais plus immersive, qui vous permet d’embrasser d’un coup d’oeil toutes les infos concernant votre robot.






• La bande-son très réussie
• L'aspect tactique assez poussé
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• La réalisation graphique indigne de la Xbox
• La difficulté, parfois décourageante
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Verdict
Au final, un jeu de Mecha assez basique, aux options tactiques limitées et aux graphismes plus que moyens. On prendra plaisir à se défouler sur les tas de ferraille ennemis, et à bien planifier ses missions. Dommage que l’équipier soit un boulet, et que le jeu soit parfois si stupidement difficile. C’est bien trop peu pour en faire un jeu enthousiasmant.

A partir de 3.99 €
Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie
Fun