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Forza Motorsport

Forza Motorsport

publié le 25 septembre 2006
  • 13/05/2005
  • 03/05/2005

[sommaire]

Si Microsoft a progressivement su assouvir l’appétit des amateurs de simulations automobiles avec ses séries Rallisport Challenge ou encore Project Gotham Racing, il manquait à la ludothèque Xbox un titre capable de rivaliser avec la prestigieuse licence Gran Turismo sévissant sur les consoles Sony. Consciente de cette carence, la firme lance en mai 2005 Forza Motorsports, une simulation qui ne manque pas d’atouts !

Longtemps présenté comme le Gran Turismo de Microsoft, Forza Motorsports débarque finalement le 13 mai 2005 avec la ferme intention de s’imposer dans un créneau jusque là peu disputé sur Xbox: la simulation automobile pure et dure. Si Rallisport Challenge et Project Gotham Racing ne manquaient pas d’intérêt, leur jouabilité arcade avait obligé les possesseurs de Xbox à se tourner vers d’autres sagas tout aussi prestigieuses comme Toca Race Driver, ou Gran Turismo, tournant sur une console concurrente. Soucieux de ce manque dans la ludothèque de sa machine, pourtant bien garnie en jeux de course, Microsoft entreprenait le développement de Forza Motorsports, une simulation qui malgré certaines ressemblances avec la concurrence, a su se démarquer sur son contenu.

Forza Motorsport - 1Forza Motorsport - 2Forza Motorsport - 3Forza Motorsport - 4L'arcade pour se faire la mainAinsi, les habitués des différents Gran Turismo (Playstation) ne seront pas dépaysés quand ils atterriront sur le menu général comprenant deux modes de jeu principaux: l’arcade et la carrière, que l’on pourrait assimiler au mode Gran Turismo du jeu de Sony, auxquels viennent s’ajouter les modes Multijoueurs (en écran splitté, en Lan ou sur XboxLive), Contre-la-Montre et Course Libre, où l’on peut découvrir chaque tracé au volant du bolide de son choix. Le mode Arcade tout d’abord se présente comme une succession de courses qu’il faut gagner impérativement pour pouvoir participer à d’autres compétitions. Après avoir fait son choix parmi un large éventail de bolides, répartis en différentes catégories allant de D à S selon la puissance (avec possibilité en plus de courir avec les voitures en sa possession dans le mode Carrière), le joueur doit boucler un nombre défini de tours et franchir la ligne d’arrivée en vainqueur pour décrocher la coupe en Or et ainsi débloquer les cessions suivantes. Au fur et à mesure de la progression, le niveau général des concurrents (ils sont 7 sur la piste en plus du joueur) s’améliore tandis que le nombre de tours à accomplir augmente, influant sur la difficulté de la compétition. Avec une trentaine de courses à boucler et une difficulté progressive, le mode Arcade offre de nombreuses heures de jeu et surtout l’occasion de découvrir tracés et bolides avant de se lancer dans le grand bain du mode Carrière.Une carrière de longue haleineAvant de pouvoir se lancer corps et âme dans une carrière de longue haleine, le joueur choisit le continent qu’il souhaite représenter parmi l’Amérique, l’Asie et l’Europe (ce qui influe sur les voitures que vous pourriez acquérir) puis achète avec les quelques deniers en sa possession sa première monture indispensable pour prendre part à la compétition. Cette dernière justement se présente globalement sous une forme assez proche du mode Arcade, tout en offrant un contenu beaucoup plus riche. Pour faire simple, les différentes compétitions ne sont pas toutes disponibles en début de partie et s’ouvrent lorsque le joueur atteint un niveau bien précis. En effet, chaque participation à une course permet de gagner un certain nombre de crédits, qui s’accumulent au fur et à mesure faisant gagner un niveau lorsque le nombre requis est atteint, un peu à la manière de l’expérience dans un jeu de rôle. En plus d’ouvrir l’accès à de nouvelles compétitions, le changement de niveau s’accompagne de partenariats avec différents constructeurs et fabricants, permettant d’obtenir de précieuses remises lors de l’amélioration de vos bolides dans le garage.

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Car oui, il est possible voire obligatoire de passer constamment par le garage pour améliorer les performances de sa voiture en changeant de nombreuses pièces comme le moteur, les suspensions, le turbo, les pneus etc. Les changements mécaniques modifient alors les caractéristiques du bolide en améliorant la vitesse de pointe, l’accélération, le freinage, le contrôle et l’indice de rareté. Cette dernière donnée n’influe pas sur le comportement général de la voiture mais plutôt sur le nombre de crédits que l’on peut empocher à chaque victoire: plus votre véhicule est rare, plus vous gagnez de crédits en fin de course.

En outre, les développeurs ont voulu surfer sur la vague du Tuning, omniprésente dans toutes simulations automobiles qui se respectent, et proposent un Atelier de peinture complet pour personnaliser à sa guise l’apparence de son engin. Certes l’option est facultative et n’influe en aucun cas sur le bon déroulement de la course, mais les bidouilleurs seront ravis de la présence de cet outil, simple d’accès et permettant surtout de concevoir ses propres motifs pour ensuite les intégrer à la voiture de son choix. Bien sûr, la manœuvre demande un peu d’entraînement, de dextérité et de précision mais les perfectionnistes pourront laisser libre cours à leur imagination.
Enfin, puisque la carrière qui vous attend est de très longue haleine avec 5 modes de difficulté et de nombreuses compétitions, dont le nombre de tours à accomplir varie selon le niveau requis pour participer, il est possible d’entraîner un «Drivatar», que l’on pourrait qualifier de second pilote, pour prendre votre place lors de certaines courses. Après l’avoir prénommé à votre goût, il convient donc d’entraîner votre alter ego à la compétition. Pour ce faire, il est impératif de boucler une série de 5 courses, mettant en scène bolides et tracés différents. Pour résumer, chacune des courses place votre drivatar au volant d’une catégorie de bolide spécifique et établit une note en fonction de votre style de conduite. Chaque manche comprenant trois tours, le jeu se livre alors au calcul d’une moyenne qui déterminera le niveau de votre drivatar dans un domaine particulier: virage léger, angle droit, chicane, épingle et bien d’autres. Pas de panique si vous venez à louper une épreuve, il vous sera alors possible de poursuivre l’entraînement de votre deuxième pilote au volant d’un bolide issu de votre garage sur le circuit de votre choix. Sympathique, cette option se révèle surtout indispensable pour venir à bout des nombreuses épreuves concoctées par les développeurs.

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