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Test de jeu / XBOX / Capcom Fighting Jam
Capcom Fighting Jam

Capcom Fighting Jam

publié le 29 juin 2006
  • 19/08/2005
  • 2ème trim. 2005

On ne compte plus les jeux de baston 2D qui ont "Capcom" dans leur titre, surtout depuis la grande mode des cross-overs. Alors que l’on pouvait craindre que le filon finisse par s'épuiser, l’éditeur nippon nous sert Capcom Fighting Jam. Voyons en détails ce que vaut cet énième jeu de baston Capcom !

Le concept du jeu est assez simple : confronter des personnages de jeux de baston différents estampillés Capcom. Au menu, des personnages de Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, DarkStalkers et Red Earth (que je n'avais pas le plaisir de connaître avant ce test). Le gameplay de chaque jeu est conservé autant que possible, en essayant d'équilibrer les possibilités. Voyons ça en détail:

Les personnages de Street Fighter Alpha (Sakura/Guy/Rose/Karin) disposent d’une technique spéciale de contre-attaque (pas évidente…) et, lorsqu’ils utilisent leur jauge d’énergie, sont beaucoup plus rapides et puissants.

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Les personnages de Red Earth (Leo/Kenji/Hauzer/Hydron) peuvent booster la puissance de leurs attaque et surtout utiliser la «garde ultime»: pendant une fraction de seconde vous serez totalement invulnérable. Trèèèèèèès utile, à condition d’avoir le bon timing.


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Les personnages de Dark Stalkers (Dimitri/Felicia/Anakaris/Jedah) peuvent réaliser des enchaînements très rapides de coups et utiliser des contre-attaques.


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Les personnages de Street Fighter III (Alex/Yun/Urien/Chun-li) sont les maîtres de la parade et de la contre-attaque, capables de rester constamment sur l’offensive.


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Les aînés de Street Fighter II (Ryu/Guile/Zangief/Mr.Bison) n’ont que faire de ces fioritures, et proposent un gameplay basique. Pour compenser, les coups de base font notoirement plus mal que ceux des autres équipes.


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En plus de cela, chaque personnage dispose d’une jauge d’énergie qui se remplit au fur et à mesure du combat et qui permet de lancer des super-combos, la plupart du temps en doublant la manip’ d’un combo classique. Exemple: si la Fireball se fait sur le classique «quart de cercle bas-avant + poing», la Super-Fireball s’effectue avec la manip «quart de cercle bas-avant + quart de cercle bas-avant + poing». On sent bien que Capcom a essayé de garder un certain équilibre entre les familles présentes, ce qui était indispensable pour pouvoir faire cohabiter des personnages de jeux si éloignés dans le temps.

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Côté contenu, trois modes de jeu seulement sont proposés : arcade, versus et training. C'est un peu léger... Vous jouez avec 2 personnages qui formeront votre équipe. Pourtant, et c'est surprenant, il ne s'agit pas d'un jeu en "tag team" : ils ne combattent pas ensemble, vous aurez seulement la possibilité de changer de personnage d'un round à l'autre (en appuyant sur les boutons de poing ou de pied) et c'est tout. Décevant... Ca limite grandement le gameplay par rapport à ce dont on a pris l'habitude, surtout dans ce genre de cross-over. Cela vous permet tout de même, en choisissant des personnages complémentaires, de faire face à toutes les situations.

Chaque gameplay est spécifique et la maniabilité est sans reproche. On regrettera quand même que cette bonne idée d'associer des personnages de jeux différents ne soit pas poussée jusqu'au bout. On n'a droit qu'à 4 ou 5 représentants pour chaque jeu, alors que ce Capcom Fighting Jam aurait pu devenir un cross-over ultime si on y avait intégré la galerie intégrale des personnages de chaque jeu. D'autant que le casting est un peu bizarre. On ne peut pas dire pourquoi certains personnages ont été pris. En tout cas, ils n'ont été sélectionnés ni pour leur charisme, ni pour leur efficacité, c'est certain. Quelques uns sont absolument grotesques… M’enfin si vous avez absolument envie de vous taper un délire en combattant avec un bernard-l’hermite monté en graine, pourquoi pas ? Il y a aussi des vides frappants, des personnages emblématiques comme Ken qui brillent par leur absence. Comparé à ce qu'on aurait pu avoir, il faut avouer que les 2 douzaines de persos présents (dont 3 à débloquer) font un peu chiche...


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Ces personnages sont directement tirés des jeux originaux, sans altération ou remise au goût du jour. Autant dire que... c'est moche ! Et en plus, c'est mal animé... Pour certains personnages (ceux de Red Earth et de Dark Stalkers principalement), le nombre d'étapes d'animation est si réduit que ça en devient risible. Les sprites s’échelonnent du «bien» (j’aime bien Leo) au carrément immonde (Urien par exemple), de l’illisible au gigantesque (Hauzer est énorme et prend bien la moitié de l’écran). Heureusement les environnements sont plus homogènes ont fait l'objet d'un travail de qualité. Ils sont beaux et bien animés, et on se plaira à chercher dans les décors les absents du casting. L'ambiance sonore est réduite au minimum, vive les bruitages et les musiques Bontempi. Là aussi, aucun effort par rapport aux jeux originaux. Jouer sur la nostalgie pourquoi pas, mais là tout de même...


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test écrit par Lak


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 5 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

  • 6 / 10

    Fun

• La maniabilité sans faille
• Le prix abordable

• Les graphismes d’époque
• L'animation hachée
• La galerie de persos réduite

6 / 10

Verdict

Trois persos seulement à débloquer font du mode arcade un challenge assez court, l'essentiel de la durée de vie se fera donc via le mode Versus ou le Xbox Live. Avec sa technique très en retrait des standards actuels de la baston 2D, ses modes de jeu réduits au minimum, et ses bonus faméliques, Capcom Fighting Jam s'adresse de manière évidente aux fans hardcore du genre. Sa maniabilité sans défauts et son prix réduit (30€ neuf) lui assurent un rapport qualité-prix tout à fait honnête cependant.

- / 10

Le verdict des lecteurs

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