
TiQal
publié le 16 avril 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Spladash Games
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1 à 2
- 26/03/2008
- inconnue
- inconnue
Disponible depuis quelques jours sur le Marketplace du Xbox Live, le «Tetris-Like» nommé TiQal est téléchargeable pour l’habituelle somme de 800 MS Points. Derrière une apparence moderne, le soft se veut ludique tout en étant esthétique. Alors, renouveau du genre ou pâle réédition d’un concept à succès ? Hommage à TetrisQue ceux qui n’ont jamais joué à Tetris – ou pire ! – ceux qui n’en ont jamais entendu parler se réjouissent, car ils viennent enfin de trouver ce qui clochait dans leur vie on ne peut plus monotone. Tout fan de près ou de loin de l’univers fantasmagorique des jeux vidéos se doit de connaître ce rock, vieux comme le monde. Ceux qui l’ont aimé seront unanimes pour affirmer que c’est bien le jeu à la durée de vie la plus énorme qui n’ait jamais été développé! Dès lors, de nombreux autres softs ont tenté de s’inspirer du grand Tetris, pour créer un genre rien qu’à eux: le «Tetris-Like». Mais jusqu’à aujourd'hui aucun d’entre eux n’a su l’égaler. Une seule question pend donc à nos lèvres à tous: TiQal saura-t-il relever le niveau ? Pour y répondre, intéressons-nous à ce nouveau venu dans la jungle cruelle des Tetris-Like. TiQal, c’est avant tout un univers coloré, destiné à emmener le joueur dans près d’une centaine de niveaux. Le principe ? A l’image de Tetris premier du nom, le joueur devra déplacer, tourner et retourner des blocs de formes originales (différentes pour la plupart de celles contenues à l’époque dans Tetris) et les guider vers la bonne zone d’atterrissage, dans le but de former un minimum d’un bloc de quatre par quatre qui explosera après quelques secondes.




Une fausse difficultéHistoire de compliquer un peu la tâche du joueur, plusieurs couleurs de blocs seront à contrôler. Si les premiers niveaux seront une simple formalité pour le plus maladroit des utilisateurs, la difficulté va en croissant au fur et à mesure que les niveaux défilent. Une chute plus rapide, des couleurs plus nombreuses et des blocs de formes différentes, voilà à quoi il va falloir s’attendre. La seule difficulté résidera donc dans le fait de bien diriger les blocs entrain de chuter, dans le but de faire un max de dégâts pour ainsi libérer le plus de place et faire reculer le mur en formation. Que les plus frileux se rassurent, derrière une apparence un peu compliquée, la prise en main est immédiate et la difficulté au finale réduite. Et pour la réduire encore un peu plus, les développeurs ont gentiment intégré des «aides» destinées à sortir le joueur de situations que l’on pourrait qualifier de périlleuses. En gros, dans un intervalle de temps assez régulier vous pourrez essayer d’attraper au vol divers bonus, aux effets variables. Allant du simple retrait de ligne (vertical ou horizontal) au recul du mur entier, ces derniers viendront grandement simplifier votre progression, à tel point qu’il ne vous sera pratiquement pas possible de perdre dans la première moitié de l’aventure.




Une réalisation de qualitéCôté scénario et ambiance sonore, le soft a bénéficié d’une grande attention. Jouer une partie en mode solo ou en mode coopération deviendra ainsi plaisant, même si la lassitude risquera de pointer le bout de son nez une fois quelques niveaux passés. La faute à une répétitivité trop prononcée et à un manque de challenge cruel, qui gâcheront un peu le tableau final du soft, pourtant si attractif au départ. Mais ne soyons pas trop pessimistes, comme dit précédemment la réalisation sonore est de grande qualité, avec des variations de rythme lorsque la situation l’impose et des mélodies adaptées à chaque niveau. Comprenez par là que si le mur s’approche du sommet de l’écran, le rythme de la mélodie aura tendance à s’accélérer, de même qu’il ralentira lorsque la situation redeviendra calme. Cela aura pour effet de vous ajouter un peu de pression là où il n’y a pas lieu d’en avoir, puisque dès qu’un tel danger surviendra vous aurez droit à un gentil bonus qui fera reculer le mur. Bien entendu, vous aurez toujours le choix de ne pas l’attraper… Sinon, pour les adeptes des modes coop’, l’intégralité du mode solo est jouable à deux, ainsi qu’un mode exclusif en ligne qui divertira un temps.








• Une ambiance musicale de très grande qualité.
• Une expérience sympathique.
• Des graphismes agréables à regarder.
• Un peu répétitif.
• Une difficulté inexistante.
• Lassitude quand tu nous tiens...
Verdict
Avec des graphismes visuellement de grande qualité et une ambiance sonore on ne peut plus réaliste, TiQal place la barre très haut. Avec une durée de vie au rendez-vous, le titre à a priori tout pour plaîre. Mais avec de la répétitivité à souhait, même dans les modes multijoueurs, le soft perd de son charme pour tout simplement devenir lassant. Les amateurs des "Tetris-Like" y trouveront certes leur compte, mais pour les autres le soft ne sera qu'une bonne expérience, rapidement mise au placard...

Graphismes
8 / 10Des graphismes de qualité, dôtés d'une belle finition. L'ambience générale est bien modélisée et les effets sont plaisant à voir.
Jouabilité
7 / 10On ne peut plus simpliste, à l'image de la plupart des jeux du genre. Gare tout de même à ne pas baisser sa garde et de bien attraper les bonus à leur passage !
Son
8 / 10Tout simplement le plus grand atout du jeu. On se croirait presque dans la jungle !
Durée de vie
7 / 10Si la durée de vie du soft est assez conséquente, la lassitude risquera de pointer le bout de son nez. La faute à un côté redondant un peu trop présent...
Fun
5 / 10La situation se résume en une seule phrase : distrayant au départ, mais lassant après l'heure de jeu.