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Test de jeu / 360 / Tetris Evolution
Tetris Evolution

Tetris Evolution

publié le 27 juin 2007
  • Etat : Disponible
  • Distributeur :THQ
  • Thème :Puzzle
  • Genre :Réflexion
  • Nb de joueurs :1 à 4OnlineOui
  • 05/2007
  • 03/2007

Depuis son apparition sur GameBoy, Tetris s'est imposé en maître incontesté du genre grâce à son principe simple mais ô combien accrocheur. Près de vingt ans après sa sortie, le titre n'a pas pris une ride sur la console de Microsoft. C'est peut-être là tout le problème !

S'il est un jeu qui a converti des milliers de joueurs au casse-tête, il s'agit incontestablement de Tetris. Offert lors de l'achat de toute Gameboy (l'ancêtre des portables Nintendo), le titre n'en était pas moins très intéressant, s'appuyant sur un gameplay relativement simple, le rendant à porter de tous. Le but ? Faire un maximum de lignes en emboîtant des pièces de forme et de taille différentes. La difficulté résidait alors dans l'accumulation des lignes qui par niveau de 10 faisait s'accélérer la vitesse d'apparition des pièces. C'est un fait, Tetris aura usé des tonnes de piles, poussant inexorablement le joueur à traquer son meilleur score et à tester ses limites, comprenez par là ses réflexes et sa logique. C'est donc en inconditionnel de ce petit jeu de réflexion que j'ai accueilli cette version Xbox 360. Mon record de 633 lignes sur Gameboy allait-il être battu ? Malheureusement non...

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Pourtant, cette version Evolution n'entend pas bouleverser les fondamentaux de l'opus original et s'appuie donc sur un gameplay similaire. Ainsi, contrairement à d'autres opus dans le passé, il n'y a pas de nouvelles pièces et l'on retrouve donc les sept pièces d'origine. Les fans de la première heure seront donc ravis. Par contre, la principale différence avec l'original vient plutôt des modes de jeu, nombreux et variés, jouables aussi bien en solo qu'en multijoueurs, le titre pouvant accueillir quatre joueurs simultanément, sur la même console ou sur Xbox Live. C'est donc un total de huit modes de jeu que nous propose le titre de THQ :

- Marathon: Le but consiste à faire le maximum de lignes afin de marquer le plus grand nombre de points
- Ultra: Un contre-la-montre dans lequel il faut marquer le plus de points possibles dans des parties de 1, 3 ou 5 minutes.
- Cascade: Un mode proche du Marathon à la différence près que les blocs qui tombent suite à l’élimination d’une ligne peuvent provoquer à leur tour l’élimination d’autres lignes.
- Race: Course de rapidité où il faut éliminer le plus vite possible 10, 25 ou 40 lignes.
- Score: Il faut atteindre un score prédéfini (5.000, 10.000 ou 25.000 points) le plus rapidement possible.
- Hotline: Le but est toujours d’éliminer un maximum de lignes mais aussi et surtout de détruire certaines lignes précises, et ce afin de marquer un max de points.
- Go Low: Les points sont ici attribués en fonction de l’emplacement du bloc le plus haut lorsqu’une ligne est éliminée.
- Eraser: Il existe dans la matrice un certain nombre de lignes (4, 6 ou 8) que le joueur doit éliminer le plus vite possible

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Pourtant, en dépit d'un contenu largement étoffé, cette édition Xbox 360 nous laisse sur notre faim. Même si le jeu n'est heureusement pas vendu au tarif habituellement pratiqué sur la console de Microsoft, l'on ne peut s'empêcher de penser que le titre avait plus sa place sur le Xbox Live Arcade. En effet, cette version Xbox 360 n'apporte rien au jeu original si ce n'est de nouveaux modes de jeu. La réalisation graphique n'exploite en rien les entrailles de la machine, à qui l'on demande seulement d'afficher sur une petite portion de l'écran des briques de couleurs. Pour faire passer la pilule, le titre arbore toutefois de magnifiques fonds d'écran, qui changent selon le niveau de jeu et qui se déclinent en un nombre de thèmes relativement élevé. Malheureusement, ce qui était censé être une bonne idée vient gêner le gameplay. En effet, il arrive que la lecture des pièces (de couleur différente selon leur forme) soit parasitée par la couleur du fond d'écran, ce qui ne pardonne pas dans les niveaux les plus difficiles. De même, la prise en main, si elle se montre relativement simple (deux touches sont utilisées pour tourner les pièces dans un sens ou un autre ainsi que les directions pour accélérer la chute des pièces) ne permet pas de retrouver le confort de la version Gameboy : la croix directionnelle n'est pas assez souple et le stick analogique pas assez précis. De ce fait, il faudra énormément d'entraînement pour espérer égaler les records effectués sur la portable de Nintendo. Au niveau du son, le titre de THQ fait aussi dans le minimaliste. On retrouve bien évidemment le thème de Tetris, remixé pour l'occasion, ainsi que d'autres compositions musicales que l'on oubliera très vite. Enfin, la longévité du titre dépendra avant tout de votre attrait pour le genre. En tout cas, par le nombre de ses modes de jeu et ses succès exigeants, Tetris Evolution propose un challenge relativement complet pour ce genre de jeu. En revanche, il est certain que l'on ne passera pas des heures devant son écran. Mais comme sur gameboy, l'on pourra se surprendre à ressortir le jeu de temps en temps, histoire de chasser les records.

Tetris Evolution - 10Tetris Evolution - 5



test écrit par Olivier


  • Graphismes

    4 / 10

    L'ambiance graphique est assez austère. Certes les fonds d'écran qui illustrent chaque partie sont plutôt jolis mais aussi et surtout parfois gênants pour le gameplay.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Le nombre de touches requis est vraiment réduit. Pourtant, l'on reste loin du confort offert par la Gameboy, la faute à une direction pas assez souple ou imprécise, selon que l'on utilise la croix ou le stick analogique.

  • Son

    5 / 10

    Le célèbre thème de Tetris est heureusement de la partie, en version remixée. Les autres thèmes restent plus anecdotiques...

  • Durée de vie

    5 / 10

    Huit modes de jeu, c'est assurément beaucoup plus l'original. Mais soyons francs, Tetris n'est pas un jeu qui peut nous scotcher des heures durant devant notre écran. Mais on y revient avec plaisir de temps en temps.

  • Fun

    5 / 10

    Le retour de Tetris n'est pas celui escompté, la faute à un confort de jeu qui n'atteindra malheureusement jamais l'excellence de la version Gameboy. Dommage, les modes de jeu étaient plutôt sympathiques

• Le retour de Tetris sur console
• Huit modes de jeu pour varier les plaisirs
• Les fonds d'écran plutôt jolis

• L'austérité graphique et sonore
• La jouabilité inconfortable
• Pourquoi ne pas être passé directement par le Xbox Live Arcade ?

5 / 10

Verdict

Au final, cette version Xbox 360 du célèbre Tetris nous laisse perplexe. Le titre n'a certes pas pris une ride : au gameplay original sont venus se greffer de nombreux modes de jeu visant à enrichir l'expérience de jeu. Pourtant la mayonnaise ne prend pas vraiment, la faute à une certaine austérité graphique et un confort de jeu qui n'égalera jamais la version Gameboy. Dépoussiérer une licence comme celle-là était assurément une bonne chose, mais cela ne pouvait-il pas se faire directement sur Xbox Live Arcade ?

- / 10

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