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Test de jeu / 360 / Superman Returns
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En tant que surhomme, Superman ne dispose d’aucune jauge de vie mais il est en revanche tributaire d’une jauge de stamina qui décroît à chaque utilisation des super pouvoirs et à chaque coup encaissé. Lorsque la jauge se vide complètement, vous perdez le contrôle du héros pendant quelques secondes et devez alors marteler le bouton Y pour regagner un peu d’énergie. L’homme d’acier reste donc invincible, ce qui ne signifie pas pour autant que le game over soit totalement absent du jeu: la ville se voit en effet attribuée une jauge de vie et, si vos ennemis occasionnent trop de dégâts, vous perdez la partie !

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Après chaque mission réussie, vous recevez un certain nombre de points d’expérience qui, lorsqu’ils atteignent un certain montant, vous permettent de passer au chapitre suivant ainsi que d’améliorer vos pouvoirs ou de débloquer de nouveaux combos. En outre, bien que la plupart des missions d’un même chapitre semble se déclencher aléatoirement, la dernière est en général scénarisée et vous propose un combat singulier contre un ennemi précis: le premier d’entre eux sera Metallo, puis vous affronterez Bizarro (l’alter-ego maléfique de Superman), Riot, Mongrul et enfin Lex Luthor (ou du moins les conséquences climatiques de sa dernière bévue !). Chacun de ces combats sera différent des rixes habituelles contre les ennemis génériques, et vous devrez la plupart du temps trouver puis employer une unique tactique pour remporter la victoire. Avouons toutefois que la difficulté n’est pas très elevée !Un manque flagrant de diversitéSi vous concentrez vos efforts sur les seuls chapitres du jeu, vous devriez boucler l’aventure en six heures grand maximum et il est regrettable qu’aucun élément n’ait alors été prévu par les développeurs pour vous inciter à continuer vos pérégrinations dans Metropolis. Certes, quelques activités annexes sont présentes mais aucune d’entre elles n’est réellement susceptible de maintenir votre intérêt, jugez plutôt: vous pourrez disputer des courses contre Mr Mxyzptlk, incarner Bizarro qui doit occasionner une certaine quantité de dégâts à la ville, ou sauver 100 chats disséminés à travers Metropolis… Certes, vous pourrez ainsi passer deux ou trois heures de plus sur le jeu, mais il est peu probable que votre engouement soit plus intense que durant les missions principales !

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Pour noircir encore le tableau brossé jusqu’ici, il convient de souligner les faiblesses techniques du titre: s’il est indéniable que la plongée sur Metropolis depuis une altitude élevée fasse son petit effet au début de l’aventure, il apparaît rapidement que les rues et les buildings manquent de détail et de vie. De plus, de nombreux effets agréables à l’œil de prime abord se révèlent finalement un peu décevants, comme les luxueux immeubles parés de surfaces réfléchissantes dans lesquelles ont peut admirer l’environnement mais qui ne renvoient pas l’image de Superman lorsque celui-ci leur fait face ! Certains rétorqueront qu’il s’agit là d’un détail mais, en l’absence d’un gameplay véritablement intéressant et d’une réalisation de haut niveau, c’est le genre de détail auquel on aurait aimé que l’équipe de développement fasse attention.

L’autre défaut du moteur graphique réside dans le manque de fluidité de l’animation qui souffre parfois de vilaines saccades, en particulier après avoir terminé une mission: il faut alors quelques secondes à la console pour récupérer, probablement afin de charger quelques données sur le disque. En ce qui concerne les différents ennemis rencontrés, leur modélisation est en règle générale correcte, même s’il apparaît évident que les boss ont bénéficié de plus de soins que les adversaires classiques dont le design laisse parfois à désirer. En outre, une certaine rigidité affecte leur animation, défaut qui atteint même Superman lorsque celui-ci se déplace à pied, particulièrement s’il utilise la super vitesse. Il reste en revanche relativement convaincant une fois en vol.

Terminons sur la prestation sonore du jeu, banale au possible, qui inclut bien entendu le thème principal du film, malheureusement de manière répétitive, ainsi que quelques morceaux venant souligner certaines phases de jeu précises. Les effets sonores quant à eux se contentent du minimum syndical, et l’on regrette que le volume de certaines phrases et des cinématiques soit trio faible, rendant parfois difficile la compréhension des dialogues.

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test écrit par Eric



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  • Graphismes

    6 / 10

    Certes Metropolis est gigantesque et les effets de réflexion sur certains immeubles agréables mais le tout manque de détails et le frame rate est parfois un peu trop capricieux.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Si la maniabilité du super héros ne pose aucun problème particulier en dehors d’un lock parfois pénible, le manque de diversité des tâches qui lui sont assignées reste le gros point noir du jeu.

  • Son

    5 / 10

    Une prestation relativement plate qui s’accorde parfaitement avec la monotonie du jeu. Le volume de certains dialogues est parfois trop faible, empêchant une bonne compréhension.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Comptez six petites heures pour connaître la conclusion du scénario et ajoutez-en quelques-unes si vous avez vraiment envie de terminer les quêtes annexes toutes moins intéressantes les unes que les autres.

  • Fun

    4 / 10

    Alors que les choses partent plutôt bien avec une maniabilité satisfaisante de l’homme d’acier, on déchante rapidement en découvrant la répétitivité des missions à accomplir et le manque d’ambition dans la réalisation.

• Une bonne maniabilité de Superman
• De nombreux ennemis connus du super héros

• Des missions qui manquent de variété
• Pas de véritable scénario
• Une réalisation qui manque d’envergure

5 / 10

Verdict

Malgré une réalisation trop loin des standards actuels sur Xbox 360, Superman aurait pu séduire si les activités du super héros avaient été plus variées. Bien qu’il soit amusant pendant un temps d’affronter des ennemis, d’éteindre des incendies ou de localiser des chatons, la répétition de ces activités engendre vite la lassitude et l’on regrette amèrement que la ville de Metropolis n’ait rien de plus intéressant à nous offrir. En outre, le scénario mal ficelé et l’enchaînement aléatoire des missions manquent de cohérence, n’incitant pas vraiment à poursuivre l’aventure jusqu’à sa conclusion. Avouons tout de même qu’il est amusant de pouvoir voler à la vitesse du son entre les buildings de la ville, même si le plaisir est éphémère !

- / 10

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