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Spider-Man 3

Spider-Man 3

publié le 1er juin 2007
  • 02/05/2007
  • 02/05/2007

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Après plusieurs mois d'une longue attente, Sam Raimi a enfin bouclé la trilogie Spiderman. Alors que vous pouvez actuellement découvrir les dernières aventures cinématographiques de Peter Parker, Activision nous propose, comme à son habitude, l'adaptation vidéoludique. Malheureusement, comme le héros qu'il met en scène, Spiderman 3 multiplie les paradoxes. Explications !

Adaptation du long métrage de Sam Raimi, Spiderman 3 – le Jeu entend donc suivre à la lettre l'histoire développée dans les salles obscures. Ainsi, et pour ceux qui n'auraient pas vu le film, Spiderman 3 propose essentiellement trois méchants, que le jeu s'empresse de nous rappeler dans les quelques secondes servant d'introduction. On découvre ainsi l'arrivée sur Terre de la symbiote, cette matière extra-terrestre qui altère les pouvoirs et la personnalité de Spiderman et qui surtout donnera naissance au terrifiant Vénom. A ses côtés, l'on retrouvera Harry Osborn, prêt à tout pour venger la mort de son père et qui endosse à son tour le costume du bouffon vert. Enfin, le dernier méchant n'est autre que l'homme de sable, un assassin en fuite qui se trouve malencontreusement au coeur d'expériences scientifiques. Si ces trois vilains ont tenu leur rôle dans le film, alternant les scènes spectaculaires, il faut bien reconnaître que le jeu peine à insuffler le même spectacle et le joueur doit se contenter les premières heures du jeu d'affronter de simples gangsters qui terrorisent la ville mais qui sont aussi inoffensifs qu'un chiot ! Heureusement, le bestiaire s'enrichit par la suite et quelques invités de marque tenteront de donner des sueurs froides au super héros de la grande pomme.

Spider-Man 3 - 2Spider-Man 3 - 3Spider-Man 3 - 4Spider-Man 3 - 5Gameplay et JouabilitéPour mener à bien sa quête, notre homme araignée pourra alors s'appuyer sur une palette de coups et mouvements conséquente qui s'enrichira à mesure qu'il progressera dans l'aventure. Cependant, les mouvements de base étant déjà nombreux, la première mission se chargera de vous guider dans l'apprentissage des capacités de Spiderman. Ainsi, en terme de plate-forme pure, notre héros peut courir normalement ou piquer un sprint, effectuer des bonds vertigineux, escalader ou courir sur les murs, s'accrocher aux immeubles et se balancer ou encore tournoyer autour de poteaux. Notons également la possibilité d'utiliser le sens de l'araignée (une sorte de sixième sens) qui grise alors l'écran et laisse apparaître certains éléments invisibles à l'oeil nu, comme par exemple un mécanisme ou des empreintes pouvant vous mener à votre objectif.

Les combats ne sont pas en reste et Spiderman nous fera étalage de ses nombreux dons tout au long de l'aventure. Notre homme peut ainsi donner coups de pied et de poing pour se défaire d'ennemis coriaces et faire appel aux combos pour les terrasser plus efficacement (jusqu'ici, rien de bien nouveau pour un jeu de ce calibre). Les particularités de Spiderman sont ici mises en avant et les combats offrent le plus souvent de magnifiques chorégraphies. Agile, notre héros utilise son sens de l'anticipation pour contrer ses adversaires mais aussi ses toiles pour faire la peau aux malheureux qui essayeront de lui barrer la route : selon la pression exercée sur la touche B, Spiderman immobilisera son adversaire en le ligotant avec sa toile ou l'amènera violemment a lui. Plus jouissif, un lancer combiné à un saut vous permettra de multiplier les coups dans les airs, tandis qu'il sera possible d'utiliser un ennemi attrapé par la toile pour s'en servir comme d'un projectile sur les autres. Bref, sur le papier, Spiderman 3 n'oublie rien et offre à son héros une palette de mouvements riches et conséquente digne de ses formidables capacités.

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Malheureusement, malgré les bonnes intentions des développeurs et une palette de mouvements conséquente, la jouabilité ne parvient pas vraiment à nous séduire. Si l'on se fait rapidement aux commandes de base de l'araignée, on se rend aussi très vite compte des nombreuses lacunes qui viennent plomber le bon déroulement de l'aventure. Premier point noir à souligner, l'imprécision de la jouabilité, notamment dans les phases de plate-forme où Spiderman se démarque par une vitesse de déplacement trop rapide. De même, de nombreux bugs viennent parasiter des actions en apparence anodines comme l'escalade des murs où la caméra perd parfois rapidement la tête et le joueur ses nerfs. La caméra n'est vraiment pas le point fort du jeu, tout comme les différents indicateurs, normalement là pour vous aider mais qui peinent à pleinement remplir leur rôle, notamment lorsque l'on se balance entre les immeubles et que l'on n'arrive pas à déterminer précisément l'altitude à laquelle on doit atterrir. Du coup, ne vous étonnez pas à devoir recommencer plusieurs fois de nombreuses missions au timing serré,,,



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