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Autre élément qui vise à différencier Skate des Tony Hawk’s: son mode carrière et ses objectifs, le titre d’Electronic Arts misant là aussi sur le sérieux et le réalisme. Pas question donc de chasser les agents immobiliers de la ville par exemple. L’objectif premier du joueur sera de devenir l’un des meilleurs skateurs au monde. Pour ce faire, il devra gravir un à un les échelons vers la gloire et ainsi gagner en expérience. En fonction de votre réussite aux épreuves proposées, votre réputation augmentera jusqu’à faire la couverture du skateboard magazine. Mais pour cela, il vous faudra faire preuve d’une réelle maîtrise. Heureusement, de nombreux tutoriaux vous attendent aux quatre coins de la ville afin de vous apprendre les rudiments de la discipline: le pompage (une manip pour récupérer de la vitesse lors des transitions dans les skateparks), les nollies/ollies, manuals, grinds, grabs… Parfaitement illustrés, ces tutoriaux permettent de cerner en quelques secondes seulement les principaux tricks mis à la disposition du joueur. 



Cependant, réussir un exercice et mettre en pratique les acquis dans les compétitions sont deux choses différentes qui risquent de nécessiter de nombreux essais et sans doute décourager les joueurs les moins persévérants. De ce fait, Skate s’adresse avant tout aux amateurs de la discipline et aux amoureux du travail bien fait qui aiment être récompensés après avoir dû batailler pour réussir une épreuve. Les défis proposés sont d’ailleurs variés allant de la capture de photographies / vidéos pour le skateboard mag et qui consiste à réaliser des tricks et un nombre de points définis en un temps limité. D’autres épreuves s’assimilent plus à des courses et obligent le joueur à suivre un autre skateur et à réaliser une figure imposée à un endroit bien précis de la carte, ceci sans s’éloigner de son modèle. Parfois, le joueur sera opposé à trois concurrents et devra réaliser, toujours dans un temps limité, le meilleur score ou la plus belle figure (comprenez celle qui ramène le plus de points). Le duel Skate est également très sympathique puisqu’il oppose le joueur à un concurrent, lesquels se livrent à un concours de tricks. Le premier à échouer dans la réalisation d’une figure réalisée précédemment par l’autre concurrent récupère une lettre Skate. Le premier à écrire le mot dans son intégralité a perdu. Les différences avec Tony Hawks sont flagrantesmême si du coup Skate n’échappe pas à une certaine redondance des objectifs sur la durée.



Petite option aussi sympathique qu’anecdotique: la possibilité d’emprunter le métro pour se rendre à un point précis de la carte. Les moins courageux utiliseront directement leur carte pour pointer les objectifs et s’y rendre en seulement quelques secondes. De même, l’aspect communautaire est largement mis en avant avec la possibilité de photographier ou enregistrer n’importe quelle séquence du mode carrière et de partager ses exploits avec la communauté Skate. Malheureusement pour nous, personne n’était disponible lors de nos sessions tests pour essayer le mode online, lequel semble néanmoins proposer une grande variété d’épreuves (identiques au mode carrière) ainsi qu’un système d’expérience et de grades à franchir. Les accrocs au Xbox-Live apprécieront !
Enfin, sur le plan graphique, si le titre se montre convaincant, EA nous avait quand même habitué à mieux maîtriser les entrailles de la console. Cependant, n’allez pas en déduire que Skate est une déception graphique, bien au contraire. La modélisation tout d’abord est relativement convaincante, qu’il s’agisse de la ville, vaste et proposant des quartiers vraiment variés, ou des skateurs, parfaitement animés (à l’exception peut-être des chutes, un poil décevantes et répétitives). La ville reste au cœur du jeu et propose un level design inspiré, ou chaque parcelle de terrain ne demandera qu’à être domptée par vos différents exploits. L’ambiance sonore quant à elle s’articule autour de bruitages criants de réalisme et de musiques contemporaines parfaitement dans le ton. Les voix françaises sont dans l’ensemble réussies bien que certaines soient un peu trop caricaturales à notre goût. 






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• Enfin un sérieux concurrent à Tony Hawk
• La prise en main originale
• Le mode Xbox Live particulièrement étoffé
• Quelques défauts de jeunesse dans la jouabilité
• Les objectifs, peut-être répétitifs à la longue
• Attention, jeu qui requiert énormément d'investissement !
Verdict
En définitive, pour un premier essai, Electronic Arts parvient à faire vaciller le trône du maître Tony Hawk. En prenant le risque de proposer une prise en main inédite, les développeurs ont donné naissance à un titre pointu, bien plus réaliste que la série d'Activision. Perfectible, notamment au niveau des graphismes ou encore de la jouabilité, Skate appelle néanmoins à se bonifier avec le temps. Il nous tarde désormais de connaître la réponse de Neversoft qui proposera en novembre prochain un énième Tony Hawk's.

Graphismes
7 / 10La ville est réaliste et grouille de vie, les skateurs modélisés et animés avec soin et les menus assez classieux. Pourtant l'ensemble reste un peu terne et certaines textures sont ratées.
Jouabilité
8 / 10Originale et bien pensée, la jouabilité requiert néanmoins de passer quelques temps sur le jeu pour se laisser pleinement dompter !
Son
7 / 10Les musiques sont réussies et les bruitages criants de réalisme. Seules certaines voix françaises nous ont paru un peu en dessous
Durée de vie
7 / 10Les objectifs sont nombreux et variés, mais peut-être répétitifs sur le long terme. Bien évidemment, le titre est compatible Xbox Live et s'articule autour d'un aspect communautaire assez poussé.
Fun
7 / 10Difficile à prendre en main de prime abord, l'intérêt de Skate est grandissant sur la durée, à mesure que l'on maîtrise chacune des subtilités du titre. Attention néanmoins, jeu très exigeant !