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Pure

Pure

publié le 13 octobre 2008
  • 25/09/2008
  • 23/09/2008

[sommaire]

Disney Interactive sort des sentiers auxquels il nous avait habitué pour nous offrir en cette fin d'année un jeu de courses spectaculaire et riche en sensations fortes ? Prêt pour de pures sensations ?

Plutôt habitué à chapeauter la réalisation de titres exploitant ses plus grands succès, principalement animés, Disney Interactive Studio prend le pari de changer son image auprès du grand public en s'attaquant à un genre où on ne l'attendait pas : la course. Attention cependant, il ne s'agit pas de vulgaires courses automobiles sur circuits, mais plutôt de courses extrêmes dans des lieux tout aussi exotiques que dangereux au volant de quads lancés à vive allure. Au programme, dépaysement, vitesse et figures acrobatiques visuellement impressionnantes pour au final l'une des premières bonnes surprises de cette fin d'année !

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Néanmoins, avant de nous lancer dans le vif du sujet, le jeu prend la peine de nous expliquer quelques unes de ses subtilités à peine le titre lancé une première fois. Ainsi, les développeurs nous ont concocté de petits tutoriaux auxquels vous n'échapperez pas et ceci afin de faire une première approche avec le gameplay nerveux du titre. Au menu de cette petite course d'entraînement, vous apprendrez les commandes aussi basiques que l'accélération et le freinage tandis que vous vous familiariserez avec les spécificités du gameplay. Pure utilise par défaut une prise en main parfaitement étudiée utilisant les gâchettes droite et gauche pour l'accélération / freinage et les touches alphabétiques pour les figures et le boost. En effet, le gameplay de Pure est volontairement spectaculaire et la course seule n'a aucun intérêt. Non pour gagner, il vous faudra exploiter chacune des particularités du gameplay et plus particulièrement son système de tricks.

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Comme vous le constaterez rapidement lors de votre premier entraînement, Pure propose des circuits certes exotiques mais aussi et surtout particulièrement bosselés. Ce choix s'explique par l'importance des figures dans le jeu et il vous faudra rapidement apprendre à maîtriser la précharge, une manipulation aussi facile qu'indispensable pour réussir dans Pure. Son principe ? Appuyer vers le bas à l'approche d'un tremplin et appuyer rapidement vers le haut arrivé au sommet de celui-ci afin d'effectuer un bond avec sa machine. Si la manipulation est réussie et votre vitesse suffisamment élevée, votre quad s'élèvera alors dans les airs vous laissant ainsi tout le loisir d'effectuer une ou plusieurs figures. Ce principe n'est pas inédit et reprend le gameplay imaginé par Rainbow Studio dans la série ATV Offroad Fury, parue sur Playstation 2 et Playstation Portable et dont les développeurs de Pure se sont occupés à plusieurs reprises. N'allez cependant pas imaginer que le titre de Disney ne fait que copier ce qui existait déjà, ce dernier se démarquant en effet par son système de tricks. En effet, dès lors que vous serez propulsé dans les airs, vous pourrez effectuer l'une des nombreuses figures incluses dans le jeu en utilisant les touches A, B et Y. Pour ce faire, rien de plus simple : il vous suffira d'appuyer sur la touche désirée et la direction voulue.

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La subtilité vient cependant dans l'accès progressif aux figures les plus spectaculaires. Par défaut, vous ne pouvez réaliser que des trick basiques en utilisant la touche A mais à mesure que vous réussirez correctement suffisamment de figures, votre barre de boost se remplira vous donnant alors progressivement l'accès aux figures modérées et difficiles, correspondant respectivement aux touches B et Y. Le but ultime reste cependant de remplir complètement la barre de boost afin d'accéder aux figures spéciales, lesquelles réclament de rester suffisamment longtemps dans les airs afin de les réaliser correctement. Cependant, le gameplay de Pure n'est pas aussi facile que cela puisque l'accumulation de boost nécessite de la part du joueur une certaine réflexion. En effet, comme son nom l'indique, la barre de boost est d'abord utiliser dans le cadre de la suralimentation qui booste d'une simple pression sur la touche X la vitesse de pointe de votre engin, d'où un certain dilemme pour le joueur : remplir complètement la barre de boost afin d'accéder aux figures spéciales et en cas de réussite à un boost illimité le temps de quelques secondes, mais au risque de se faire distancer par ses concurrents, ou au contraire, utiliser régulièrement le boost pour coller au peloton mais sans pouvoir accélérer suffisamment pour tenter de s'échapper seul en tête.



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