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RéalisationMais alors qu'y a-t-il donc de positif dans ce jeu me demanderez-vous avec avidité (ou pas). Et bien graphiquement, le jeu est plutôt pas mal. Certes il est loin de nous mettre une claque graphique, mais il s'en tire tout de même assez bien. Les personnages sont bien modélisés, et disposent d'animations très fluides, mais malheureusement très lentes. A tel point que l'on aura parfois l'impression de diriger un 36 tonnes en pleine jungle. Assez paradoxal surtout lorsque l'on jouera avec la très charmante Céline, qui est assez fluette dans son genre. Les décors sont très bien rendus également, mais impossible d'aller y jeter un coup d'oeil de plus près, des murs invisibles nous barrant systématiquement le chemin. On regrettera cependant un certain manque de variétés, puisque seulement six mondes répartis en plusieurs sous niveaux sont disponibles, ces derniers restant assez souvent dans les mêmes tons. Mais là où le bat blesse une nouvelle fois, c'est quand des ralentissements font leur apparition, et parfois de bien belle manière. Il suffira que plusieurs ennemis passent à l'attaque en même temps, et le taux d'images par seconde dégringolera comme les chutes du Niagara. Décidément, les petits gars de chez Blueside ont pas mal de choses à se reprocher sur ce coup-là.



Passons à la bande-son du jeu, qui reste dans la même veine que les précédents, à savoir du hard rock à l'esprit héroic-fantasy. Personnellement je trouve ce choix plus que douteux, car cela ne colle pas vraiment à l'univers du jeu, sans compter le fait que les compositions ne sont guères inspirées, et très répétitives de surcroît. Quand aux doublages français, ils sont plutôt corrects, mais comme d'habitude sont loin d'être au niveau de la version originale.
En fait, le seul point positif qui n'en est pas vraiment un provient de la durée de vie du soft, très longue puisque il faudra terminer le jeu avec les six personnages pour voir toutes les fins disponibles. Seulement un problème se pose, et de taille : en aurez-vous le courage ?






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• Les graphismes réussis dans l'ensemble
• Le fait qu'on puisse éteindre la console
• Le gameplay dépassé !
• La lenteur du personnage
• On s'ennuie terriblement
Verdict
Au final, Kingdom Under Fire : Circle of Doom se place dans la catégorie des jeux au gameplay complètement dépassé, lourd, répétitif, basique et ennuyeux. A aucun moment un soupçon de fun ne pointera le bout de son nez, l'ennui s'étant déjà bien installé depuis longtemps. C'est pourtant dommage, car la licence avait du potentiel pour faire de ce spin-off un jeu de qualité. Les graphismes sont plutôt réussis, et la durée de vie est vraiment bonne. Mais en définitive on a affaire à un jeu pas totalement mauvais, mais qui pêche par un gameplay vraiment en dessous de ce que l'on est en droit d'attendre de nos jours. Une belle déception.

Graphismes
7 / 10Sûrement le point le plus positif du jeu. Ils s'avèrent assez réussis dans l'ensemble, les personnages étant bien modélisés et les décors plutôt jolis à regarder. On regrettera cependant un manque de variété au niveau des environnements.
Jouabilité
6 / 10Le personnage se déplace lentement, et les coups sortent tout aussi lentement. Par contre, la puissance de ces derniers est bien retranscrite. Le système d'inventaire n'est pas intuitif pour un sou quant à lui.
Son
6 / 10Des musiques de hard-rock à l'esprit héroic-fantasy. On accroche ou pas, toujours est-il que ce choix n'est pas forcément des plus judicieux. Quand aux doublages français, ils restent corrects mais en deçà de la version originale.
Durée de vie
8 / 10Très bonne si l'on a le courage de recommencer le jeu (et surtout de le finir) avec tous les personnages, au nombre de six. Mais très courte si l'on ne parvient pas à combattre l'ennui qui se pointe au bout de quelques minutes de jeu.
Fun
4 / 10Avancer dans des couloirs, taper sur des ennemis en nombre, sans possibilité aucune de combos, c'est très vite barbant. Seuls les combats contre les boss se révèlent légèrement intéressants.