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Test de jeu / 360 / Kane & Lynch : Dead Men
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Kane & Lynch : Dead FriendsIl sera également possible de faire les 16 chapitres que comporte l'histoire avec un de nos amis, l'un incarnant Lynch et l'autre Kane. Première surprise, l'écran est divisé verticalement, ce qui est plutôt très inhabituel pour un jeu du genre, et on regrettera de ne pas avoir le choix dans les options pour changer ça. Il est d'ailleurs étonnant de remarquer que dans ce mode les problèmes de visées se remarquent moins. Très étrange... Dommage que le mode coopératif ne soit disponible qu'en offline, puisque c'est tout de même bien plus sympa de faire l'aventure à deux que seul. Mais le multijoueur se rattrape avec le mode « Fragile Alliance ».

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Original et très bien pensé, il permet de jouer entre 4 et 8 personnes durant 3 à 5 manches, l’objectif étant de braquer un lieu en récupérant le butin dans les coffres ou dans les poches de braves et honnêtes gens. Le gros point fort, c’est qu’il permet de trahir ses alliés pour récupérer un maximum de sous. Mais attention, si vous trahissez un de vos amis, les autres seront prévenus et n’auront peut-être pas de pitié envers vous. Qui plus est, la personne que vous avez éliminée reviendra sous la forme d’une force policière (agent du FBI, policier, yakuza) pour se venger et mettre à mal votre fuite. L’objectif principal étant d’amasser la plus grosse somme à la fin des manches, vous devrez surveiller ceux qui ont amassé le pactole lors de la dernière manche pour faire en sorte qu’ils en récupèrent le moins possible. Quand rompre la « fragile alliance » ? A vous de voir !

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Un multi qui aurait pu faire date s’il n’y avait pas eu cette jouabilité imprécise et seulement 4 scénarios, courts et très scriptés. On relève aussi, malheureusement, des parties un peu trop « foutoir » avec des coéquipiers qui s’entretuent dès les premières secondes du jeu, sans exploiter toute la richesse du concept. De plus, il est parfois bien ardu de rejoindre une partie : on se retrouve assez souvent redirigé au menu principal via un message d’erreur.

test écrit par Maxime



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  • Graphismes

    5 / 10

    Tout simplement indignes de la Xbox 360. Même si les personnages principaux bénéficient d'un peu plus de soin, les textures et les décors modélisés assez sommairement sont là pour nous rappeler que Io Interactive ne s'est pas trop foulé.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Les commandes ne sont pas instinctives pour un sou, et les nombreuses tares du gameplay comme une système de visée étrange, et des plaquages au mur foireux viennent gâcher un plaisir qui avait déjà bien du mal à venir.

  • Son

    8 / 10

    Sûrement l'un des points forts du titre puisque les voix françaises ne se révèlent pas si mal que ça. Les dialogues quand à eux sont plutôt crus, mais rien d'étonnant avec des anti-héros pareils. Les musiques ne sont pas trop mal bien qu'assez discrètes.

  • Durée de vie

    7 / 10

    L'aventure se boucle en une huitaine d'heures, mais il est possible de la refaire en coopératif en local. Le mode Live plutôt bien pensé viendra rallonger un peu la durée de vie puisque ce dernier est plutôt réussi.

  • Fun

    6 / 10

    Le fun a bien du mal à pointer le bout de son nez puisque le jeu se révèlera très frustrant à de nombreuses reprises, et ce en raison des défauts cités durant tout ce test. Seul le mode Live parviendra à nous accrocher réellement... durant un temps.

• Le mode Live
• Les dialogues crus
• Quelques passages sympas

• La jouabilité en général
• Système de visée
• Les graphismes dépassés

6 / 10

Verdict

Kane & Lynch : Dead Men aurait pu être bon jeu si les nombreuses tares qu'il possède n'étaient pas aussi présentes. A commencer par des graphismes d'un autre temps, un gameplay pas franchement original, et que l'on finit par subir parfois tant les commandes sont peu intuitives, et l'action brouillonne. Avec en plus un système de visée foireux et un framerate à l'agonie, Kane & Lynch cumule beaucoup trop de défauts pour qu'on puisse fermer les yeux dessus. L'aventure, bien qu'elle possède deux fins (dont une permettant de faire un niveau supplémentaire), se révèle plutôt courte, et 7 à 8 heures suffiront pour en venir à bout. Un mode coopératif a également été implémenté, mais n'est malheureusement disponible qu'en local. Le mode "Fragile Alliance" vient légèrement relever le niveau, quand il n'y a pas de problèmes de connexion. Quoiqu'il en soit, Kane & Lynch n'est pas non plus un mauvais jeu, mais il est loin d'être la bombe que l'on attendait. Il ne fait aucun doute qu'il conviendra au joueurs peu exigeants, mais l'on ne peut que trop conseiller aux autres de se tourner vers des jeux qui en valent le prix. Espérons que la suite bénéficie de plus de soin.

- / 10

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