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Test de jeu / 360 / Halo 3
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Multi, verdict : Halo WinsS’il est un point où la série des Halo est pour le moment restée irréprochable, c’est bel et bien au niveau de son gameplay. Depuis le premier épisode, la saga s’efforce de proposer quelque chose d’extrêmement jouable au pad, alors que de nombreux puristes continuent de ne jurer que par la toute puissance du combo clavier/souris. Bien que déjà exemplaire, la jouabilité de ce Halo 3 ne déroge pas à la règle et propose quelques petites innovations. Ainsi, l’apparition des boutons de tranches sur la manette de la Xbox 360 a poussé les développeurs à modifier la disposition de quelques fonctionnalités. Si la gâchette droite sert toujours à tirer, c’est le bouton de tranche droit qui sert désormais à recharger l’arme principale, tandis que le bouton gauche sert à recharger l’arme tenue dans la main gauche lors des phases où le joueur est équipé de deux pistolets. Si le passage de l’ancienne méthode à celle-ci demandera un certains laps de temps d’adaptation, il est clair que cette dernière se révèle bien plus efficace une fois maîtrisée. Il est ainsi possible de recharger plus facilement l’arme voulue, et ainsi gagner quelques secondes précieuses lors de gunfights d’anthologie. La touche X désormais libre, les développeurs ont eu la savante idée d’incorporer divers bonus, apportant une nouvelle dimension stratégique, particulièrement en multi. De la sphère bouclier en passant par les mines antipersonnelles, sans oublier le module Anti-Grav, de nombreuses nouvelles possibilités s’offrent au joueur lors des affrontements.

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Mais là où Halo a toujours fait fort, c’est au niveau de ses modes multijoueurs. Ce troisième épisode ne déroge pas à la règle, et promet maintes heures de combats épiques. Un mode coopératif est de la partie, jouable à deux en écran splitté et jusqu’à quatre sur le Xbox Live ! Partager cette aventure avec trois amis est quelque chose de phénoménal, et on prend un plaisir monstrueux à (re)découvrir l’aventure ensemble. Les tactiques se mettent rapidement en place, et l’intérêt n’en est que décuplé dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Bien entendu, le soft propose pléthore de modes de jeu en ligne. Si Halo 2 est resté durant des mois leader des titres les plus joués sur le Live, il y a fort à parier que son petit frère fasse au moins aussi bien, tant les possibilités offertes par Bungie sont grandes. On retrouvera ainsi tout ce qui a fait le succès de l’ancien opus, avec des menus et des modes de jeu qui ont maintes fois fait leurs preuves. Jeu en solo ou en équipe, classé ou non, avec objectifs ou simple deathmatch… Tout est paramétrable, afin d’optimiser chacune de vos parties. Les nouvelles cartes proposées sont une nouvelle fois très bien construites, et proposent de nombreuses possibilités stratégiques. Les affrontements se révèlent une nouvelle fois dantesques, toujours aussi intenses. Tout est donc là pour faire de Halo 3 LA nouvelle référence en matière de FPS multi, alors que la concurrence est pourtant rude. On regrettera cependant l’absence totale de bots en local, limitant grandement les possibilités. Fort heureusement, il est possible de rejoindre une partie en Matchmaking d’Amis avec trois invités Live, agrandissant ainsi un peu plus la communauté.

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Un aspect communautaire très cher à Bungie Interactive, qui a une nouvelle fois tout fait pour rassembler un maximum de joueurs. En plus de proposer un soft véritablement énorme, de nombreuses possibilités ont été ajoutées afin de rendre l’expérience toujours meilleure. C’est ainsi qu’apparaît le mode Cinéma, véritable petit bijou. Toutes les parties que vous effectuez, en Campagne comme en Multi, est sauvegardée sur le disque dur de la Xbox 360. Vous pourrez ainsi, à posteriori, revoir chacun de vos carnages via ces films, que vous pouvez contrôler comme bon vous semble. Vous souhaitez voir ce qu’il se passait à quelques centaines de mètres de l’endroit où vous étiez ? Pas de problème, la caméra est presque totalement libre et propose de visiter le champ de bataille comme jamais auparavant. Un mode Photo est également présent, permettant aux artistes amateurs de proposer leurs créations en ligne. D’un simple clic, le cliché est envoyé de la console au site de Bungie, où chaque internaute peut consulter vos œuvres. La porte ouverte à de nombreux concours, dont Xbox-France sera peut-être le précurseur.

Mais les développeurs de ne sont pas arrêtés là. En plus de tout cela, un tout nouveau mode Forge a été implémenté, jouable jusqu’à 8 simultanément. Le principe est tout simple : prenez une carte multijoueurs, et laissez votre imagination parler. Grâce à un système de crédits, il est possible à chaque instant de rajouter des éléments de décors, des véhicules, etc., proposant ainsi une expérience à chaque fois nouvelle. L’aspect communautaire refait alors son apparition, puisqu’il est possible de sauvegarder le tout pour le proposer au monde entier. Elle n’est pas belle, la vie ? Ces nouvelles options sont véritablement les bienvenues, et apportent un vent de fraîcheur à un soft qui, il faut l’avouer, se contente de consolider ses acquis. Bien que le soft soit irréprochable, on peut tout de même regretter l’absence de réelle innovation. Mais bon, on ne va pas faire la fine bouche. Halo 3 est une véritable bombe multijoueurs, que l’on n’est pas prêt de lâcher !

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test écrit par Jonathan



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  • Graphismes

    8 / 10

    Si certains râleurs persistent à qualifier le jeu de laid, Halo 3 n'en reste pas moins un titre graphiquement très beau. Dommage qu'il subsiste tout de même quelques lacunes.

  • Jouabilité

    10 / 10

    Pas franchement innovant, le gameplay de ce Halo 3 se révèle toutefois être un modèle du genre. Jamais un FPS console n'avait été aussi jouable. Qui a dit parfait ?

  • Son

    7 / 10

    Bien que le doublage français ne soit pas au top, on ne peut qu'apprécier les mélodies du jeu, pour la plupart recyclées des précédents épisodes. Dommage qu'elles restent si discrètes pendant les parties.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Même si la campagne ne vous occupera pas plus d'une dizaine d'heures, les innombrables modes multi et l'énorme rejouabilité du soft en font un modèle du genre.

  • Fun

    10 / 10

    On retrouve enfin notre bon vieux Halo. Après un second épisode en demie teinte, Bungie nous démontre à nouveau son savoir-faire. Seul ou à plusieurs, c'est tout simplement énorme.

• Le retour de Halo, enfin !
• La jouabilité parfaite
• Les options multijoueurs

• Le peu d'innovations
• Quelques lacunes graphiques et ludiques (IA notamment)
• Pas de bots en local

9 / 10

Verdict

Halo 3 est donc bel et bien la petite bombe que l'on attendait. Après un second épisode mitigé, Bungie Interactive retrouve ton son talent avec son dernier bébé, véritable référence en matière de FPS. Si ce dernier ne propose pas d'innovations par milliers, force est de constater que la recette fonctionne toujours aussi bien. La campagne, bien que courte, est une véritable perle, et on prend un plaisir monstrueux à jouer et rejouer cette aventure, seul ou en coopératif jusqu'à quatre ! Les modes multijoueurs sont en effet toujours de la partie, et devraient prouver au monde entier le savoir-faire des développeurs, une nouvelle fois. Même si des râleurs invétérés clament haut et fort que le soft aurait du proposer des graphismes encore meilleurs, Halo 3 est d'une grande qualité à tous les niveaux, y compris celui de la réalisation. On prend un pied immense à jouer, et c'est, à vrai dire, tout ce que l'on demande à un jeu vidéo. Ajoutez à cela des modes Cinéma et Forge renforçant un aspect communautaire déjà énormément travaillé, et vous obtenez l'un des tous meilleurs jeux de l'année. Une référence, à posséder absolument dans sa ludothèque.

- / 10

Le verdict des lecteurs

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