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Test de jeu / 360 / Halo 3
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Une réalisation qui tombe HaloCe Halo 3, en plus de marquer la fin de l’aventure, était également synonyme de nouvelle génération. Le soft de Bungie Interactive débarque en effet alors que les capacités de la console de Microsoft commencent à être domptées de fort belle manière, preuve en est avec des titres tels que Gears of War notamment. Il est donc peu dire que Halo 3 était attendu au tournant en matière de réalisation. Et bien fort est de constater que les développeurs ont un peu manqué leur coup. La qualité graphique est en effet assez inégale, le soft oscillant entre passages excellents et d’autres un peu moins bons. Si la réalisation d’ensemble aurait suffi à combler tout le monde pour un jeu « quelconque », le statut du soft lui procure diverses obligations, dont celle d’exceller dans tous les domaines. Ainsi, si les effets d’eaux sont gérés de fort belle manière, on pourra regretter des explosions timides, pas vraiment mises en avant. De même, si les effets de lumière sont du plus bel effet, certains autres détails auraient mérité d’être un peu plus peaufinés.

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Malgré tout, il faut reconnaître que l’ensemble du jeu dispose de graphismes de très bonne qualité, certes n’égalant pas les environnements ultra détaillés d’un GoW, mais nettement suffisants tout de même. L’immensité des maps est un des arguments que les développeurs peuvent avancer, tant certains milieux sont gigantesques. Dans de telles conditions, il est difficile d’attendre un rendu similaire à celui d’un soft ne proposant que, la plupart du temps, d’étroits couloirs à explorer. Malgré tout, le soft se permet quelques lacunes techniques inadmissibles pour un titre de ce calibre. Ainsi, en coopération en écran partagé, un horrible clipping apparaît à certains endroits, ennemis et éléments du décor apparaissant au tout dernier moment. Quelques bugs de collisions et d’affichages viennent ternir encore un peu plus le tableau, et il ne sera pas rare d’apercevoir un ennemi bloqué dans un mur ou même le traverser en partie. C’est une véritable honte de constater de telles lacunes à ce niveau ; les développeurs de Bungie auraient du pouvoir corriger ce problème. Pourquoi n’est-ce pas le cas ? Par fainéantise ? Il semblerait qu’un manque de temps soit plus plausible, le respect des délais pour une superproduction de ce genre n’étant pas toujours chose aisée.

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Les gamers jouant en VGA auront également le plaisir de découvrir un soft en plein écran, chose assez rare pour être signalée, et dont la qualité graphique est vraiment bonne. L’aliasing se fait très peu présent, malgré les critiques nombreuses à ce sujet. Le soft n’est donc pas parfait, mais mérite tout de même les honneurs pour ce point. L’intelligence artificielle du jeu n’est pas non plus des plus performantes ; si les ennemis parviennent toujours à nous faire plier sous le poids de leur nombre, il faut reconnaître que nos collègues semblent des plus écervelés. Ces derniers sont toujours incapables de piloter convenablement les véhicules, et ne sont pas d’une grande aide arme au poing. Leur présence a tout de même le mérite de renforcer l’impression de petit commando prêt à tout pour sauver le monde, et c’est déjà bien suffisant. Après tout, c’est vous le héros, pas eux ! Ces derniers se caractérisent par ailleurs par leur personnalité assez comiques. Ils ne cessent de lancer des vannes à tout bout de champ (de bataille, ouhouh) et, même si les doublages français ne sont pas de qualité optimale, cela suffit à nous faire rire. D’un point de vue global, la bande son du soft reste assez discrète, et les musiques épiques manquent un peu. C’est dommage, tant on sait qu’une mélodie bien orchestrées peut donner du tonus à n’importe quelle scène.

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