
Guitar Hero : Aerosmith
publié le 2 octobre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Neversoft Entertainment
- Distributeur :Activision
- Thème :Karaoke
- Genre :Musique
- 27/06/2008
- 29/06/2008
- inconnue
Véritable référence des jeux musicaux, la licence Guitar Hero a séduit des millions de joueurs sur le globe avec un gameplay simple et efficace, bien aidé par son accessoire désormais obligatoire pour un jeu du genre, la guitare. Voulant exploiter le filon au maximum, la série Guitar Hero sort un opus uniquement consacré à Aerosmith. Petit tour d'horizon.Same Old Song and Dance
Ici, point de révolution au niveau du gameplay, puisque aucun changement ni ajout n'a été effectué depuis Guitar Hero III. On pourrait même parler de régression puisque aucun mode carrière en coopération n'est présent, et que le nombre de chansons dans la set-list a sérieusement été revu à la baisse. Il y en a moitié moins que dans le précédent opus, le jeu ne contenant que 41 chansons dont 25 étant de Aerosmith, les chansons restantes étant de groupes ou musiciens plus ou moins proches, comme par exemple Joe Perry dont on comprend parfaitement les quelques chansons présentes. Le rapprochement entre les autres groupes est plutôt incompréhensible pour ma part, mais ne connaissant pas énormément Aerosmith, c'est assez normal. Peut-être que les fans comprendront ce que Cheap Trick ou encore Lenny Kravitz font dans la set-list principale.
La carrière solo est elle bien évidemment toujours de la partie. Il faudra tout d'abord choisir le niveau de difficulté (Facile, Moyen, Difficile ou Expert) et partir à l'aventure. Plus le niveau de difficulté sélectionné sera élevé, plus les sommes d'argent que l'on obtiendra après les chansons seront conséquentes, et bien entendu elles dépendront toujours du nombre d'étoiles obtenues sur ces dernières.
La carrière se décomposera en six set-lists, dont chacune comportera deux chansons de groupes divers et trois autres d'Aerosmith. A chaque fin de set-list, on aura droit à une petite vidéo mettant en scène les membres du groupe, qui nous raconteront la formation et l'évolution du groupe au fil des années. Sympathiques mais loin d'être aussi complètes que l'on aurait pu l'espérer. La set-list principale est composée de 31 chansons, les 10 restantes devant être achetées au magasin The Vault. A noter qu'il est impossible de télécharger de nouvelles chansons sur cet opus, et n'espérez pas jouer à celles téléchargées pour Guitar Hero III via ce spin-off. C'est très dommage en plus d'être assez incompréhensible, puisque cela aurait été plus bénéfique qu'autre chose pour Activision...




Let The Music Do The TalkingDurant notre progression, on débloquera également des guitares, des personnages et évidemment les membres du groupe. Mais comme rien n'est gratuit dans la vie, il faudra les acheter au magasin The Vault, et Dieu sait que les prix seront parfois bien élevés. Le jeu s'avère très complet de ce côté-là surtout au niveau des guitares. Toutes les acheter s'avèrera en effet être un challenge plutôt corsé, encore plus si vous souhaitez vous procurer tous les articles du magasin.
Parlons maintenant un peu des musiques. Si Aerosmith possède de nombreuses chansons douces dans son répertoire, n'espérez pas en jouer sur ce Guitar Hero puisque celui-ci laisse la place à celles qui sont plus nerveuses. Une chose est sûre, pour ce qui est des solos le joueur ne sera pas déçu car pas une seule chanson n'en manquera, Joe Perry oblige. Par contre, les hardcore gamers risqueront d'être bien déçu par la difficulté du titre, revue à la baisse. Pour vous donner une idée, je ne suis pas parvenu a terminer Guitar Hero III en difficile, alors que je n'ai quasiment éprouvé aucune difficulté à terminer celui-ci en Expert. Seule la dernière chanson m'aura posé quelques problèmes, puisque j'ai dû la recommencer... quatre fois. Pour vous aider à mieux situer, la difficulté se positionne entre Rock Band et Guitar Hero III, l'opus Aerosmith étant plus dur que le premier cité mais bien plus facile que le second. Bref, le jeu se destine beaucoup plus aux fans du groupe qu'aux férus de la guitare en plastique.
Graphiquement, aucune évolution n'est à déclarer depuis Guitar Hero III, on reconnaît très bien les personnages (en particulier les membres du groupe plutôt réussis) et la synchronisation labiale est toujours aussi exempt de reproches.
Quand au mode multijoueur, les modes de Guitar Hero III sont toujours de la partie. On retrouve donc les classiques Duel, Duel Pro, Coop et le plus récent Choc des Guitares, où il faudra toujours tenter de réussir des séquences de notes pour pouvoir envoyer des crasses à son adversaire.
Pour ce qui est du Xbox Live, le constat est un peu moins élogieux que celui de son aîné, celui-ci étant beaucoup moins joué. En effet, pour trouver un adversaire il faudra parfois être très patient. Et on pourra également dénoter quelques problèmes de déconnexions intempestives. Par contre, aucun lag ne s'est fait ressentir sur les quelques parties que je suis parvenu à faire, c'est déjà ça de pris.




• Idéal pour les fans du groupe
• Jouabilité toujours au poil
• Plus accessible...
• ... voire beaucoup trop
• Aucune nouveauté
• Peu de chansons
Verdict
Ce Guitar Hero Aerosmith conviendra à n'en pas douter à tous les fans du célèbre groupe, mais décevra également les fans de la licence. En effet, le contenu est beaucoup moins étoffé que dans l'opus précédent, avec moitié moins de chansons, l'impossibilité de jouer avec les morceaux téléchargés de Guitar Hero III et d'en acquérir de nouveaux sur celui-ci. La durée de vie en prend donc un sérieux coup. De plus, la difficulté a elle aussi été sérieusement revue à la baisse, avec un mode Expert que les habitués de la série finiront les doigts dans le nez. Ajoutez à cela un mode carrière en coopération aux abonnés absents et aucune évolution depuis Guitar Hero III et vous obtenez un jeu Guitar Hero franchement moyen. Bref, le jeu étant tout de même vendu au prix fort, je ne peut le conseiller seulement aux fans absolus du groupe. Quand aux autres, ils auront raison d'attendre la sortie de Guitar Hero World Tour qui lui s'annonce bien plus prometteur.

A partir de 69,99 €
Graphismes
7 / 10Exactement les mêmes que Guitar Hero III. Ils se contentent d'être corrects, avec une modélisation des personnages convenable et synchronisation labiale irréprochable. Comme d'habitude.
Jouabilité
9 / 10On ne change pas une équipe qui gagne. Là aussi, absolument aucun changement n'a été effectué depuis le troisième opus. Rien à redire de ce côté là.
Son
7 / 10Pas grand chose à redire, les morceaux sont pour la plupart de qualité, bien que certains soient tout de même ennuyeux. Les fans du groupe seront aux anges, les autres un peu moins.
Durée de vie
5 / 10Avec seulement 41 chansons, dont 25 du groupe Aerosmith, cela fait bien peu. Surtout quand on sait qu'il est impossible d'en obtenir de nouvelles ou de jouer avec celles téléchargées pour Guitar Hero III.
Fun
7 / 10Les fans du groupe prendront à coup sûr leur pied, les autres beaucoup moins. Aucune nouveauté ne fait son apparition, et la difficulté légendaire de la licence se voit sérieusement revue à la baisse.