
GripShift
publié le 2 janvier 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Sidhe Interactive
- Genre :Course
- 2007
- 2007
- inconnue
Débarqué pour la première fois sur PSP en 2005 et plus récemment sur PS3, Gripshift revient aujourd’hui sur le marketplace de la Xbox 360. Disponible pour un prix de 800 MS Points, le titre de Sidhe semble avoir toutes les cartes en main pour devenir un incontournable du Xbox Live Arcade. Le soft parviendra-t-il à se faire une petite place au soleil en cette période faste pour l’industrie vidéoludique ?« Un avion ? Une fusée ? Non, c’est Gripshift ! »Véritable succès à l’époque de sa sortie sur PSP il y a deux ans de cela, le titre de Sidhe a désormais pour objectif de conquérir un public différent : exit les consoles portables, et place au confort du canapé pour ce passage sur consoles de salon. Pas question de changer une équipe qui gagne toutefois, Gripshift conservant tout ce qui a fait sa renommée à l’époque. Le titre s’articule ainsi autour de deux grands axes principaux : le jeu de course façon Mario Kart, proposant des joutes sympathiques à base de power-up et de tracés rocambolesques, et le mode Défi. Ce dernier est, à notre sens, le plus intéressant et le plus captivant. Il propose, sur 120 niveaux (répartis en six niveaux de difficulté) tous plus loufoques les uns que les autres, d’atteindre trois objectifs bien distincts : achever le niveau le plus rapidement possible, récolter un certain nombre d’étoiles en chemin, et enfin découvrir l’insigne GS bonus dissimulée dans un recoin du plateau. Si venir à bout de ces challenges se révèlera assez simple dans les niveaux Débutant et Facile, achever chaque challenge par la suite sera une toute autre paire de manches.


« Une physique de rêve…»Il faudra alors user de votre matière grise pour parvenir à vos fins. Maîtriser la physique si particulière du jeu sera alors un passage obligatoire. Les différents niveaux sont ainsi construits « en l’air », l’occasion rêvée pour les pilotes du dimanche de voir de près chacun des précipices qui jouxtent la map. Le point fort de Gripshift réside toutefois dans la physique du véhicule, magnifiquement adaptée à l’architecture déjantée des maps. Ces dernières proposent en effet une apesanteur proche de zéro, permettant à notre bolide de planer pour atteindre des endroits a priori inaccessibles. Déroutant au départ, ce système révèle tout son potentiel au fur et à mesure de l’avancée dans les défis. C’est en partie pour cela que les challenges sont, au final, bien plus intéressants que les courses et matches à mort. Bien que très planants également, ceux-ci ne permettent toutefois pas d’apprécier à sa juste valeur les qualités de ce Gripshift. Les épreuves Online se révèlent toutefois très sympathiques, permettant à quatre joueurs de prendre part à des courses sur pas moins de 25 circuits ou en deathmatch dans 20 arènes différentes. Ces différentes épreuves reprennent toutes les bases établies depuis des lustres par les Mario Kart, Crash Team Racing et consort, sans toutefois les égaler. Les différents items à ramasser et balancer sont tous très classiques, allant du missile à la caisse de TNT, en passant par les traditionnels boucliers, etc. Rien de bien nouveau sous le soleil donc, mais le tout reste néanmoins très sympathique.


« … et un physique de rêve ! »Côté réalisation, Gripshift réalise un véritable exploit – tout du moins pour un titre Xbox Live Arcade. Le soft, qui dépasse l’ex-sacro-sainte limite des 150 Mo, peut en effet se vanter de posséder des graphismes réellement bluffants. Les décors sont assez diversifiés et proposent des univers bien distincts : glace, volcan, etc. Les véhicules, quant à eux, sont personnalisables par le biais de peintures, roues et vinyles. Chaque élément se débloque au fur et à mesure de l’aventure, offrant ainsi un petit challenge supplémentaire aux collectionneurs. L’ensemble possède en outre un look cartoon très agréable à l’œil dont la qualité est bien supérieure à la majorité des productions actuelles sur le XBLA. La bande-son est, quant à elle, tout à fait acceptable même si on n’atteint pas des sommets. Petit plus au niveau des doublages, assez comiques par moments.






• Les graphismes excellents
• Un nombre de défis impressionnant
• Une physique du véhicule démente
• Le mode course assez classique
• La relative simplicité au début
Verdict
En définitive, ce Gripshift se pose comme une nouvelle référence sur le Xbox Live Arcade. Débarqué de nulle part, le soft s’appuie sur le passé glorieux de l’épisode PSP pour s’imposer de main de maître sur Xbox 360. Proposant un challenge long et véritablement intéressant, le soft est en outre magnifiquement aidé par une réalisation technique excellente. Un petit plaisir à se faire à l’approche des fêtes de fin d’année. Un hit incontournable, qui devrait à n’en pas douter fédérer de nombreux joueurs.

Graphismes
8 / 10Absolument magnifiques pour un titre Xbox Live Arcade, les graphismes très cartoon du jeu feront à n’en pas douter l’unanimité.
Jouabilité
8 / 10Grâce à sa physique de jeu inégalable et son architecture très travaillée, le soft propose une expérience unique et captivante
Son
6 / 10Les musiques – dont certains à débloquer – ne resteront pas dans les annales, bien que sympathiques. Idem pour les bruitages, corrects mais sans plus
Durée de vie
9 / 10120 challenges répartis sur six niveaux de difficulté : voilà de quoi vous occuper durant de longues heures. Des courses et matches à mort solo et online sont également de la partie. Enorme
Fun
9 / 10On prend un pied indéniable avec ce Gripshift. Seul ou à plusieurs, le titre est une véritable bouffée d’air frais. Un soft excellent, sur lequel on revient très souvent. Culte