Test de jeu / 360 / Geometry Wars Retro Evolved 2
Geometry Wars Retro Evolved 2

Geometry Wars Retro Evolved 2

publié le 29 juillet 2008
  • 30/07/2008
  • 30/07/2008

Alors que le premier opus fait partie des quelques jeux déjà disponibles à la sortie de la Xbox 360 il y a de cela maintenant deux ans et demie (déjà!), voilà que la suite de ce jeu simple mais terriblement efficace fait enfin son apparition sur le Xbox Live Arcade. Parviendra-t-il à conserver l'intérêt de son prédécesseur ?Un jeu très BizarrePour ceux qui auraient hiberné durant ces trois dernières années, un petit récapitulatif du jeu leur fera le plus grand bien. Geometry Wars Evolved nous plaçait aux commandes d'un vaisseau dans une arène de combat plutôt restreinte, où le but était de détruire tous les ennemis qui ne cessaient d'apparaître. Le tout dans un graphisme fil de fer très simple, où les ennemis et notre vaisseau ne sont que de "vulgaires" formes géométriques, mais les effets spéciaux et les couleurs ont réussi à faire parvenir Geometry Wars comme l'un des plus beaux jeux Xbox Live Arcade, rien que ça. De plus, la jouabilité au poil a mis le point final sur le fait que la création de Bizarre était tout simplement excellente.
Et nous voilà à la mi-2008, avec enfin la suite tant attendue. Et ne laissons pas durer le suspense plus longtemps : le jeu en valait la chandelle. En effet, le joueur aguerri reprendra instantanément ses marques, puisque la jouabilité n'a absolument pas changé d'un iota, et l'on ne viendra pas s'en plaindre. Le joystick gauche sert toujours à déplacer notre vaisseau, et le droit à tirer dans la direction choisie. Pour les éternels insatisfaits, sachez qu'il est possible de changer légèrement les commandes dans les options, mais personnellement je n'en voit pas réellement l'intérêt tant la maniabilité du titre est instantanée et optimale. En effet, même un newbie prendra seulement deux minutes, si ce n'est moins, à bien comprendre le système du jeu qui, avouons-le, n'est pas bien compliqué.
Au rayon des nouveautés, on peut donc voir que les graphismes ont été un poil améliorés, et que quelques nouveaux ennemis font leur apparition. Mais les principales nouveautés ne se trouvent pas vraiment dans la forme, mais plutôt sur le fond.

Geometry Wars Retro Evolved 2 - 26Geometry Wars Retro Evolved 2 - 27Geometry Wars Retro Evolved 2 - 28

La guerre géométrique en six leçonsCette mouture 2008 incorpore pas mal de nouveautés comparé à l'original, ne serait-ce qu'au niveau des modes de jeu qui passent de un seul à six, aussi bien en solo qu'en multijoueur (mode sur lequel je reviendrais plus tard).
Le premier d'entre eux est le mode Limite, dans lequel le joueur disposera de trois minutes pour faire le maximum de points. Dorénavant, lorsqu'un ennemi sera détruit, celui-ci délestera quelques micro formes géométriques, qu'il nous faudra impérativement ramasser pour espérer pouvoir faire le meilleur score possible. Une forme géométrique est égal à un multiplicateur, dix pièces ramassées et ce sera un multiplicateur x10, etc, etc...
Ensuite arrive l'un des meilleurs modes de cette nouvelle version : le mode Roi. Il nous sera demandé de rester dans plusieurs zones circulaires et d'en obtenir le maximum. Dans ce mode, le joueur ne dispose que d'une seule vie, et ne peut tirer qu'une fois qu'il se trouve dans le cercle, les ennemis ne pouvant pas y pénétrer. Mais attention, ces zones ont une durée de vie d'environ cinq secondes, donc il s'agira de bien faire le ménage avant d'entrer dans une prochaine zone.
Le troisième mode quand à lui est celui qui a fait ses preuves lors du premier épisode. Intitulé Evolué, il reprend exactement les mêmes ingrédients de son prédécesseur, donc rien de nouveau dans celui-ci.
Vient alors le mode Pacifisme, fun au possible, où le joueur sera dans l'incapacité totale de tirer et sera poursuivie par des hordes d'ennemis bleus en forme de losange. Seule solution pour en parvenir à bout, traverser des sortes de barres qui explosent et désintègrent alors les ennemis alentours. Il faudra tout de même prendre garde à ne pas foncer dans chacune des deux extrémités, ou ce sera la fin de la partie, le joueur ne disposant une fois encore que d'une seule vie.
Attardons-nous maintenant sur le cinquième et avant dernier mode : Vagues. Cette fois, il s'agira de survivre à des vagues d'ennemis ne se déplaçant qu'à la verticale et à l'horizontale, à chaque fois par lignes. Sympa mais pas non plus incontournable.
Et enfin le dernier mode se nomme Séquence dans lequel le joueur devra parvenir à finir les vingt niveaux qui le compose, chaque niveau devant se finir en moins de trente secondes, sous peine de se voir enchaîner le suivant, et ainsi faire moins de points. Mode plutôt dur à terminer, le joueur ne disposant que de trois vies, et que la difficulté déjà élevée à la base se veut croissante. Un vrai challenge, et on en redemande.

Geometry Wars Retro Evolved 2 - 29Geometry Wars Retro Evolved 2 - 30Geometry Wars Retro Evolved 2 - 1

Brothers in Geometric ArmsVenons-en maintenant à ce qui fait la plus grosse nouveauté de la mise à jour du bébé de Bizarre Creations : l'incorporation d'un mode multijoueur. Il sera donc possible de jouer jusqu'à quatre en même temps dans les six modes que contient le jeu, à condition de les avoir débloqués au préalable en mode solo (rassurez-vous, ce n'est qu'une simple formalité, ces derniers ne se débloquant qu'en l'espace d'une petite demie heure). Il est alors possible de choisir si l'on veut s'affronter en duel, ou au contraire agir en coopération. Dans le premier des cas, ce sera celui qui obtiendra le meilleur score dans le mode sélectionné qui l'emportera, ce qui est somme toute très logique. A savoir que des petits bonus seront à ramasser pour soit se voir offrir un bouclier bien utile, soit se voir accélérer ; ou alors envoyer des crasses à son adversaire comme le geler complètement, ou bien le ralentir. Tous les coups sont permis ! Le jeu nous donne en plus la possibilité de former des équipes selon notre bon vouloir, aussi bien en 1 vs 1 qu'en 3 vs 1.
Le mode coopération quand à lui oblige les joueurs à se serrer les coudes et à engranger ainsi le maximum de points pour espérer faire partie du haut du tableau des scores. A noter qu'il est ici possible de décider si l'on préfère diriger chacun un vaisseau, ou qu'au contraire un seul suffit, l'un se chargeant de le contrôler et le second s'occupant de détruire les ennemis en tirant comme un forcené. Carrément fun, il est extrêmement regrettable de ne voir qu'aucun mode jouable en ligne n'est présent ce qui est plutôt incompréhensible, le jeu possédant un potentiel énorme pour pouvoir espérer figurer en tête de liste des jeux les plus joués en Live. Dommage. Autre petit bémol, les musiques au nombre de six sont un peu saoûlantes à force, même si elles sont plutôt sympas dans un premier temps.
Et pour augmenter une durée de vie qui est déjà plutôt satisfaisante étant donné le replay value énorme du titre, les douze succès viendront pimenter nos parties, en nous obligeant de changer notre façon de jouer, ou en nous forçant à nous surpasser. A noter que se trouve un douzième succès bien mystérieux, qui risque de faire travailler les méninges de bien des joueurs, moi-même n'ayant toujours pas compris le moyen de le déverouiller.

test écrit par Maxime


  • Graphismes

    8 / 10

    Des graphismes en fil de fer simples mais terriblement efficaces. Le florilège de couleurs n'y étant sûrement pas étranger.

  • Jouabilité

    10 / 10

    Un sans faute, on contrôle avec une précision incroyable notre petit vaisseau, les tirs allant précisément là où on l'aura désiré, et se frayer un chemin parmis la pléthore d'ennemis s'avèrera jouissif au possible.

  • Son

    7 / 10

    Six musiques, une pour chaque mode. Si au début elles sont appréciables, elles finissent tout de même par nous casser la tête au bout de quelques heures consécutives de jeu.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Il est clair que si le joueur se contente seulement de débloquer les six modes, il en aura très vite fait le tour. Mais si ce dernier est accroc aux succès, aux scores et au mode multijoueur, il y trouvera largement son compte.

  • Fun

    9 / 10

    Il est assez incroyable de voir à quel point un jeu qui paraît aussi simple aussi bien sur le fond que la forme peut être aussi accrocheur, tout en parvenant à ne pas lasser. Tout simplement excellent, surtout en multijoueur.

• Modes bien pensés
• Multijoueur excellent
• Et tout le reste...

• ...hormis les musiques lassantes...
• ... et l'absence de mode Xbox Live.

9 / 10

Verdict

Geometry Wars Evolved 2 fait donc bien honneur à son prédécesseur, en le surpassant sur tous les points! Que cela soit au niveau des graphismes légèrement améliorés, les quelques nouveaux ennemis et bien entendu les cinq nouveaux modes jouables seul ou jusqu'à quatre, les développeurs de chez Bizarre Creations ont largement rempli le contrat, et le joueur devrait largement en avoir pour son argent. On regrette par contre l'absence totale de mode Xbox Live, ce qui a l'heure actuelle est presque impardonnable, et surtout incompréhensible. Il n'en reste pas moins que ce second volet se doit d'être possédé par quiconque aura été conquis par le premier opus. Un indispensable du Xbox Live Arcade.

- / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !

publicité