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Test de jeu / 360 / Frontlines : Fuel of War
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Le multi à la rescousse du soloAprès avoir bouclé le mode solo en 6 heures chrono c’est tout logiquement que l’on se dirigera sur la partie online, et c’est bien là que réside tout l’intérêt du titre ! A vrai dire le jeu a été conçu autour du mode multijoueurs. Prévu à la base pour des parties entre 32 joueurs, ce chiffre à l’heure actuelle s’élève dans les parties bien remplies jusqu’à 50 joueurs, le tout hébergé sur des serveurs de Kaos Studios. Avant chaque début de partie ou bien à chaque respawn vous aurez le choix entre différentes classes et spécialisations au nombre de quatre : l’EMP Tech qui dans une zone limitée paralysera les véhicules ennemis, le Ground tech qui placera des sentinelles, le Drone Tech vous permettra quant à lui d’être aux commandes de drones, et l’Air Support comme l’indique si bien son nom est un soutien aérien à l’instar de Battlefield 2. A noter que certains membres de Kaos Studios se sont illustrés par le passé en planchant sur le mod Desert Combat de Battlefield 2042. La nervosité de Frontlines prend là tout son intérêt et si vous avez la chance de tomber dans une partie où règne un esprit d’équipe, vous rejoindrez une escouade où le meneur ordonnera à la troupe d’attaquer une cible. Fait intéressant: si votre meneur vous indique oralement d’attaquer un endroit précis de la carte et que vous ne connaissez pas le niveau, il vous suffira de pointer votre réticule de visée sur le bâtiment pour que son nom apparaisse. Malheureusement pour profiter du casque il faudra impérativement rejoindre une escouade.

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Petit plus indéniable face aux autres FPS mais totalement irréaliste, le fait de pouvoir recharger tout en courant ! Autre point irréaliste, bien que votre soldat soit bardé de matériel la fatigue ne se fera jamais ressentir sur sa vitesse de course, en somme nous avons à faire à l’homme qui valait trois milliards. En plus de l’artillerie traditionnelle seront mis à votre disposition divers véhicules allant du simple hummer au char d’assaut. Concernant les transports aériens, avions et hélicoptères seront de la partie. Pour varier les plaisirs vous aurez huit cartes très vastes à votre disposition. Niveau gestion des parties, le choix est relativement vaste puisque outre le fait de pouvoir rejoindre une partie rapide vient la possibilité de créer sa propre partie en créant une sélection de cartes à jouer dans un ordre défini par le joueur et non de manière aléatoire (comme c’est le cas en mode classé dans Call of Duty 4). Un détail qui se révèle très agréable au fil des parties.

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Malgré l’emploi du moteur Unreal Engine 3, Frontlines : Fuel of War est loin d’être une tuerie sur les plans graphique et technique. Toutefois, à défaut d’être spectaculaire cela reste convaincant. Si quelques bugs d’affichage fleurissent de ci de là, en particulier lors des parties multijoueurs, Frontlines parvient à remplir sa mission et à nous immerger dans une guerre hypothétique. On croisera parfois des textures assez limite, textures qui parfois quand l’envie leur prennent se font la malle, quelques bugs d’affichage au niveau des ombres et parfois des décors un peu vides.

test écrit par Romain



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  • Graphismes

    7 / 10

    Une réalisation un cran en dessous des ténors du genre sur 360. Quelques bugs d'affichage sont à déplorer. Des textures parfois soignées et parfois négligées. Heureusement le level design et la vaste étendue des cartes sont là pour rattraper l'ensemble.

  • Jouabilité

    7 / 10

    La prise en main se fait rapidement, l'arsenal high tech mis à votre disposition est conséquent et offre de multiples possibilités. Cependant on regrettera un pilotage assez mal pensé mis à part les tanks. On déplorera une IA au niveau du QI d'une huître.

  • Son

    8 / 10

    Les bruitages sont dans l'ensemble de bonne facture et les voix françaises sont très correctes même si elles ont un peu tendance à pencher vers la caricature. Concernant les musiques rien à redire, elles collent parfaitement à l'action.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Si le solo ne vous résistera pas plus de six heures chrono montre en main, le mode online vous réservera des dizaines d'heures de jeu endiablées si toutefois le solo ne vous lasse pas avant.

  • Fun

    7 / 10

    L'intérêt du jeu réside principalement dans son mode en ligne et dans ces drones, qui faut l'avouer vous procurera un certain plaisir et se révélera être jouissif face à des joueurs humains

• Les drones
• Un mode multi nerveux
• Cartes vastes et bien pensées

• Une IA désastreuse
• Le mode solo light
• Techniquement un peu juste

7 / 10

Verdict

Au final Frontlines : Fuel of War propose un mode solo léthargique qui ne fera pas long feu pour les amateurs du genre. A contrario le mode en ligne se révèle rythmé et captivant. A lui seul il devrait contenter les joueurs ayant apprécié Battlefield 2 : Modern Combat, pour ne citer que lui. Espérons que Kaos Studios proposera prochainement un pack de cartes supplémentaires car avec les huit maps actuellement disponibles, on risque malheureusement d'en fairetrès rapidement le tour et de jeter son dévolu sur un autre jeu...

- / 10

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