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Football Manager 2006

Football Manager 2006

publié le 17 juillet 2006
  • 14/04/2006
  • inconnue

Chaque seconde qui passe est de plus en plus insoutenable pour les footeux du monde entier. Plus que quelques jours nous séparent de la nouvelle édition de la Coupe du Monde de Football, et d’une nouvelle victoire finale de la Squadra Azzurra (NDLR : Jonathan était donc devin ?). L’occasion rêvée pour tous les développeurs de nous balancer leur titre basé sur le sport le plus apprécié de par le monde. Sports Interactive fait partie de ceux-là, et nous propose la dernière mouture de son Football Manager, la première à voir le jour sur console. Le portage s’avérera-t-il convaincant ?We are a football tribe.Football Manager. Une licence qui n’a, à priori, pas le prestige du leader de la gestion footballistique sur PC, à savoir l’Entraîneur. Cependant, les connaisseurs auront d’ores et déjà noté que Sports Interactive Ltd. n’est autre que le studio en charge des anciens épisodes de la saga l’Entraîneur. Voilà qui permet à la série, récemment créée par Sega, de partir sur des bases solides. Rappelons, pour les plus incultes d’entre nous, que la série des Football Manager ne permet pas de jouer à proprement parler. Ici, point de matches à disputer soi-même, uniquement un aspect de management, de gestion pure et dure. Vous devez donc choisir une équipe, et en surveiller les moindres aspects, que ce soit financier, sportif, humain, etc. On retrouve ainsi, dès le départ, tout ce qui a fait le succès de la firme: l’interface est quasiment similaire aux jeux sortis précédemment sur PC, et la base de donnée est faramineuse. Cinquante pays représentés, plus de cent championnats différents, pour un total assez impressionnant de 280.000 joueurs. Rien ne vous empêche donc, si le cœur vous en dit, de tenter de décrocher le prestigieux titre en division 2 israélienne. Certes, la plupart des ligues ne présentent que peu d’intérêt, mais elles ont tout de même le mérite d’être présentes. Pour les amateurs de performances à déverrouiller, sachez que le jeu vous incite à jouer énormément, vous proposant de remporter le titre national dans diverses contrées afin de remporter des points de succès.

Une fois votre équipe sélectionnée, vous voilà lancé dans le grand bain. Comme cité précédemment, vous allez donc devoir vous occuper des finances du club, en gérant les habituels budgets réservés aux transferts et aux salaires. La somme allouée à chacun de ces domaines dépendra des objectifs qui vous seront fixés en début d’année par votre Comité Directeur, et qui détermine au passage la difficulté du jeu. Ainsi, choisir l’un des leaders du championnat entraînera des obligations de résultats, mais un effectif plus talentueux que celui des équipes luttant pour le maintien. A vous de voir, dès le départ, pour quelle option vous souhaitez opter. Sachez cependant qu’un club de bas niveau ne pourra pas espérer recruter de très grands joueurs, ceux-ci rechignant bien souvent à évoluer dans un club moins huppé que celui dont ils viennent. De même pour le staff technique, que vous pourrez changer à votre guise. La recherche de joueurs s’effectue via un système très bien fait, proposant notamment plusieurs filtres afin d’affiner les demandes. Afin de mieux correspondre à une version console, les innombrables notes des joueurs ont été remplacées par une courbe «façon PES», qui permet de voir d’un seul coup d’œil les qualités et les défauts des sportifs. Bien que simpliste de prime abord, cette option permet de simplifier quelque peu le gameplay en rendant disponibles directement les caractéristiques propres au poste occupé par le joueur.Influez de façon efficace sur votre équipe.S’il est un point où Football Manager peut être salué, c’est dans sa capacité à vous immerger dans votre rôle de manager. Ainsi, très souvent au cours de la saison, vous aurez à effectuer des choix. Un joueur se blesse ? A vous de voir si vous décidez de l’emmener à l’hôpital ou chez un spécialiste. Un rhume terrasse votre attaquant vedette, mais vous en avez besoin pour remporter le prochain match ? Libre à vous de l’aligner ou non sur le terrain, mais gare à ne pas contaminer ses coéquipiers. Votre choix sera donc un élément important du jeu, puisqu’il pourra avoir diverses conséquences. Dans le même ordre d’idée, vous aurez également à gérer les relations avec la presse, ou même avec vos joueurs. Votre nouvelle recrue a fourni un match d’une qualité exceptionnelle et vous souhaitez lui rendre hommage pour sa venue dans votre club ? Pas de problème, vous aurez la possibilité à tout moment de féliciter ou critiquer vos joueurs pour leurs prestations. Des journalistes vous interpelleront parfois, essentiellement avant les matches importants, vous demandant quelle tactique vous allez utiliser, ou bien encore ce que vous pensez de l’entraîneur de l’équipe adverse. Vous pourrez ainsi nouer des amitiés avec certaines personnes ou, au contraire, leur rendre la vie impossible. Point positif, vos réactions ont réellement un impact sur les joueurs. Par exemple, si un autre entraîneur vous critique, et que vous lui répondez en soutenant que vous allez le battre lors de la prochaine journée, les joueurs vous appréciant particulièrement donneront tout ce qu’ils ont pour décrocher la victoire. Un bilan positif donc.Bon, mais loin d’être parfait.Bien que le fond du jeu soit d’excellente facture, il en est tout autrement concernant la forme. Techniquement tout d’abord, le jeu est à la traîne. D’un point de vue graphique, il est rare d’avoir vu des softs aussi laids par avant. Proposant des menus plus austères que jamais, le titre de Sports Interactive pèche également par une réalisation minable lors des matches. Certes, la traditionnelle vue de dessus où nos joueurs sont représentés par de petits pions a fait ses preuves dans le passé, mais pour de la next-gen, ça reste un peu en travers de la gorge. Disons que débourser soixante-dix euros pour des affrontements entre Smarties et M&M’s, c’est tout de même cher payé. Autre gros défaut, du moins de prime abord: la jouabilité. Les commandes sont en effet difficilement assimilable au départ, et il vous faudra une bonne heure avant d’être familiarisé aux diverses possibilités offertes par le soft. Une fois cette période d’adaptation passée, le pad se manie assez aisément et on parvient à voguer entre les différents menus de façon assez facile. Ca reste un peu dommage tout de même. Faisons un très rapide détour pour parler du son. C’est simple, il n’y en a pas. Rien, pas un bruit, nada… Enfin, dernier point positif qu’il est tout de même agréable de signaler: la présence de petits Quiz pendant les chargements. Complètement inutiles, ces derniers ont le mérite cependant de faire passer le temps lors des sauvegardes assez longues qui parsèment les parties.

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    1 / 10

    Les menus sont vraiment moches. Austères au possibles, ces derniers ne sont même pas sauvés par des matches en vue de dessus eux aussi à la limite du « foutage de gueule » pour de la next-gen.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Une fois la période d’adaptation, très laborieuse, passée, on parvient assez bien à naviguer entre les différents menus. Un effort a été fait pour une maniabilité au pad.

  • Son

    0 / 10

    Rien. Pas un bruit. Le néant total. Il vaut peut-être mieux ça qu’une musique d’ascenseur à s’arracher les cheveux...

  • Durée de vie

    9 / 10

    Cinquante pays, cents divisions différents, 280.000 joueurs. Ajoutez à cela un nombre de performances à déverrouiller très important, et vous obtenez un jeu qui risque de vous tenir éveillé durant de longues nuits.

  • Fun

    7 / 10

    Cinquante pays, cents divisions différents, 280.000 joueurs. Ajoutez à cela un nombre de performances à déverrouiller très important, et vous obtenez un jeu qui risque de vous tenir éveillé durant de longues nuits.

• Un nombre impressionnant de championnats
• Une durée de vie élevée
• Enfin un jeu de gestion sur 360

• Des graphismes indignes de la nouvelle génération
• Une prise en main très laborieuse
• Une absence totale de bande son

6.5 / 10

Verdict

Au final, ce Football Manager 2006 se révèle être une bonne occasion de réviser ses gammes à l’approche de la Coupe du Monde. Proposant une base de donnée ultra complète ainsi qu’une multitude d’options effectuables en cours de partie, le titre développé par Sports Interactive a tout pour lui afin de le placer comme la référence des jeux de management sur consoles de salon. Tout ? Non, pas vraiment. En effet, la partie purement technique du titre laisse encore grandement à désirer. Les graphismes sont effectivement très laids, les menus sont austères, le son est complètement absent et la jouabilité est très difficile de prime abord. Dommage. Le jeu n’en reste pas moins bon, et est un incontournable pour tous les fans du genre.

- / 10

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