
FIFA Street 3
publié le 7 mars 2008- Etat : Disponible
- Développeur :EA Big
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Football
- Genre :Sport
- Nb de joueurs :1 à 4OnlineOui
- 21/02/2008
- 19/02/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : FIFArtistique
- Page 2 : FIFà éviter...
Annoncé il y a un moment à grands coups de campagnes marketing, FIFA Street 3 nous parvient enfin aujourd’hui dans sa version finale. Après le succès des deux premiers épisodes parus sur consoles d’ancienne génération, ce premier opus Xbox 360 était attendu avec impatience par de nombreux joueurs et amateurs de « football champagne ». Le titre d’EA Big parvient-il à combler leurs attentes ?FIFArtistiqueSi les deux premiers épisodes adoptaient un style graphique simple et classique, quelle ne fut pas la surprise des gamers en découvrant les premières images de ce FIFA Street 3. Exit le réalisme habituel, et bienvenue dans le monde de la caricature et de la démesure. Un changement radical de style, qui n’a pour le moment pas fait que des heureux… Les premiers échos visibles sur la toile étaient en effet clairement partagés, les uns criant au scandale tandis que d’autres applaudissaient l’initiative des développeurs. Si, d’un point de vue strictement personnel, ce tout nouveau style graphique se révèle très plaisant à l’œil, on ne peut blâmer ceux qui rechignent encore à se convertir. 



i qu’il en soit, il est évident que la nouvelle patte graphique de ce FIFA Street 3 apporte une véritable bouffée d’air frais à un soft qui aurait pu tomber dans les travers de nombreuses licences : la simple mise à jour, bénéficiant tout juste de quelques refontes esthétiques. On ne peut que saluer l’initiative des développeurs de ne pas être restés campés sur leurs acquis et d’avoir tenté un pari qu’ils savaient osé dès le départ. Le tout se révèle très propre et les caricatures des joueurs sont réellement excellentes. On reconnaît au premier coup d’œil chacun des 250 stars du ballon rond qui ont été recréées dans le soft. Les traits et apparences de chacun ont bien évidemment été exagérés, aboutissant à des résultats plus que convaincants. L’énorme Peter Crouch et sa taille impressionnante, Gattuso plus trapu que jamais, Cissé plus faible qu’il ne l’a jamais été, … Très bon travail également au niveau des différents terrains de jeu, modélisés de main de maître. Ces derniers sont très variés et colorés, et c’est un véritable plaisir que de fouler le bitume virtuel. Vous l’aurez compris, ce point est essentiellement une affaire de goûts donc. On aime ou on n’aime pas…


FIFà l'agonie ?La touche graphique du soft n’a pas été la seule à connaître une refonte. Ainsi, le gameplay est également passé sous les mains (expertes ?..) des développeurs de chez EA Big qui ont jugé opportun de profiter de la nouvelle génération de consoles pour toucher un public plus large. Car même si les épisodes précédents étaient orientés arcade, ils n’en restaient pas moins destinés à des joueurs avides d’acquérir une certaine maîtrise sur le plus ou moins long terme. Or, Electronic Arts prend ici le parti de toujours plus de simplification, ouvrant ainsi grande la porte à l’entrée des casual gamers sur 360. Une simplification qui n’est pas toujours bénéfique à un jeu, ce dernier ayant bien souvent tendance à perdre une bonne partie de son intérêt. Et malheureusement pour ce FIFA Street 3, aucun miracle n’a eu lieu et le titre ne sera pas l’exception qui confirme la règle. Le soft fait toujours la part belle au football spectacle, où les dribbles n’ont d’égal que la qualité des différents jongles et gestes techniques proposés. Ainsi, les duels en face-à-face donnent bien souvent lieu à des humiliations en bonne et due forme. Les dribbles se lancent grâce au joystick analogique droit, que l’on peut combiner à l’une des gâchettes. Les différents gestes modélisés sont vraiment réussis, même si on regrette un côté un peu aléatoire dans le lancement de chacun des tricks. Le joueur peut en outre à tout moment se lever la balle pour enchaîner les jongles et faire plus que jamais du ballon une arme d’humiliation. 



re « nouveauté », la possibilité de grimper sur les murs afin d’esquiver un adversaire qui tenterait de nous acculer. Une jauge de tricks est toujours présente, qui se remplit bien évidemment par l’enchainement de gestes techniques divers et variés. Une fois à son maximum, cette dernière permet de lancer un Gamebreaker, comme dans l’épisode précédent. Il n’est toutefois pas question de buts comptant double, triple, etc. cette fois-ci. Vos joueurs seront simplement plus performants, plus réalistes et plus aptes à sortir des mouvements encore plus improbables qu’à l’habitude. Autrement dit, il est très probable que vos joueurs plantent un ou deux buts durant ce laps de temps. De manière générale, les matches se transforment souvent en véritables orgies de buts, les défenses étant nettement moins performantes qu’auparavant. Globalement, le gameplay se révèle beaucoup trop simpliste, aboutissant inexorablement à une certaine lassitude. C’est vraiment dommage…



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