
Fable II Pub Games
publié le 11 août 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Lionhead Studios
- Distributeur :Microsoft Games
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :Compilation
- 13/08/2008
- 13/08/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Tour de la Chance
- Page 2 : Clé de Voûte et Rouleau de la Fortune
Alors que Fable II ne devrait pas être disponible avant plus d'un bon mois, voilà que débarquent les fameux trois mini-jeux qui pourront être jouable directement à partir du jeu, selon les dires des développeurs. Gratuits pour ceux qui précommanderaient Fable II chez certains revendeurs, les autres devront lâcher quelques deniers pour se les procurer. A tort ou à raison ?Au petit bonheur la chanceFable II Pub Games contient trois mini jeux, chacun étant basé sur la Chance. En effet, avec chacun de ces jeux, il est impossible de prédire à l'avance si l'on fera fortune ou si au contraire on se ruinera complètement. Bref, croisez les doigts ou implorez l'éventuel Dieu qui veillerait sur nous, car vous en aurez bien besoin.
Tout d'abord, avant de commencer à jouer, il faudra choisir un héros parmis six proposés, ou choisir parmis les six héros que vous créerez dans Fable II. Comme le jeu n'est pas encore disponible, on choisira donc en toute logique un Héros déjà tout fait. Rassurez-vous, il sera possible à tout moment de la partie de fusionner celui-ci avec un autre, sans perdre votre progression. Le joueur commencera avec 500 pièces d'or, qu'il devra miser intelligemment ou insouciamment dans chacun des trois jeux que proposent Fable II Pub Games. Autant vous le dire tout de suite, les débuts seront très, mais alors très difficiles. Chaque jeu dispose de plusieurs variantes, les variantes étant synonymes généralement de mises plus grosses, et donc de gains plus conséquents. Et comme pour débloquer ces variantes, il faut gagner des étoiles (au nombre de cinq en tout), il faudra beaucoup jouer. En effet, les points sont en fait les mises que l'on aura joué. Il sera impossible de miser plus de 15 jetons dans les premiers temps, et comme la première étoile se situe à 3000 points, je vous laisse faire le calcul... sans parler des trois dernières étoiles. Que vous perdiez ou remportez la mise, les points seront comptabilisés à chaque coup, donc impossible de perdre des points, c'est déjà ça. Bien entendu, certaines variantes devront être débloquées autrement, comme parvenir à un certain nombre de points dans tel type de jeu. Cela peut paraître un peu compliqué vu comme ceci, mais une fois la manette en main, tout devient beaucoup plus clair. A savoir qu'une quinzaine de croquis de Fable II sont à débloquer, certains étant vraiment de toute beauté. Un petit bonus bien sympathique donc.
Graphiquement, ne vous attendez pas à en prendre plein les mirettes, puisque le maître mot ici est simplicité et clarté. Pas de surenchère d'effets spéciaux ni de 3D complexe donc, juste des graphismes très propres et qui correspondent parfaitement à l'ambiance désirée, ainsi qu'à l'univers de Fable évidemment, les musiques aidant d'ailleurs beaucoup à retranscrire tout ceci. Ces dernières sont vraiment agréables à écouter, et ne soyez pas surpris de les avoir en tête pendant la journée. On pourra également entendre quelques cris et autres gloussements de certains clients du pub. On s'y croirait, surtout quand on recevra les applaudissements du public après un très joli coup !La Tour de la ChanceMais assez tourné autour du pot (ou de la chope de bière) et passons à ce qui nous intéresse ici : les jeux. Commençons par le jeu qui est, à mon goût, le meilleur des trois. Intitulé Tour de la Chance, il constituera dans un jeu de cartes extrêmement simple à comprendre mais extrêmement plaisant à jouer, à tel point qu'il sera difficile de s'arrêter même après avoir perdu beaucoup d'argent dessus. Le nombre de cartes pourra varier de 56 cartes à 70. Parmis celles-ci se trouveront quatre carte Héros, dont j'expliquerais l'utilité par la suite.
Le donneur place en premier lieu une carte retournée, appelée Porte, puis en place deux autres juste au dessous de cette dernière. Le principe sera de faire plusieurs rangées de cartes les unes en dessous des autres en en rajoutant une de plus à chaque rangée. Si la mise est de 15, il faudra alors attendre que les chiffres cumulés des cartes atteignent au minimum un total de 15, pour au moins rentrer dans nos frais. Bien entendu, le but ici est de glaner plus d'argent, donc il faudra parfois demander une nouvelle rangée, au risque de gagner moins que la rangée précédente, et bien entendu au risque de perdre tout simplement. En effet, si par exemple une carte de la dernière rangée touche la même carte de la rangée précédente, cela annoncera généralement la fin de la partie. Et c'est là que la carte Porte ainsi que les cartes Héros interviennent. La première permettra au joueur de remplacer la carte "grillée" par la carte qui se trouvait au sommet de la Tour .Si celle-ci est différente, alors le jeu continuera. Et si une carte Héros se trouvait dans la dernière rangée, alors il peut y avoir autant de cartes grillées que possible, la rangée sera sauvée, et la carte Porte restera inutilisée. Si vous parvenez jusqu'à la dernière rangée sans avoir utilisé la carte Porte, alors vous remporterez le Jackpot, c'est à dire le cumul des sommes de chaque rangée. Et si vous avez en plus bénéficié d'un multiplicateur au préalable, en ayant toute une rangée de 2 par exemple, alors celui-ci multipliera vos gains par le nombre de cartes de la rangée. Bref, ce sera plutôt rare, mais quand cela arrivera, à nous de savoir à quel moment il faudra s'arrêter tant le démon du jeu pourra nous posséder parfois. Bref, un excellent jeu qui en appâtera plus d'un !
| page suivante › |
- Page 1 : Tour de la Chance
- Page 2 : Clé de Voûte et Rouleau de la Fortune

A partir de 65,00 €