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F.E.A.R.

F.E.A.R.

publié le 12 janvier 2007
  • 17/11/2006
  • 30/10/2006

Il aura fallu plus d’un an pour que l’un des meilleurs FPS PC ne fasse son apparition sur la console de salon de Microsoft. Dix ans nous séparent des premiers émois de Doom, et le genre n’a pas pris une ride. Classique dans sa conception, le FPS doit ruser pour sortir du lot. Et F.E.A.R. ne serait pas un aussi bon jeu si l’ambiance et l’intensité n’étaient pas à leurs plus hauts niveaux tout au long de l’aventure.

Tout commence dans cette nouvelle division d’élite, les F.E.A.R. Vous êtes la nouvelle recrue, aux talents reconnus, et vous voilà plongé au cœur de l’action dès votre premier jour. F.E.A.R. signifie First Encounter Assault Recon, une force militaire secrète qui a pour habitude d’intervenir dans des cas paranormaux. Votre mission du jour: un ancien haut gradé militaire vient de s’enfuir avec une armée de militaires clonés qui sont liés de manière télépathique à lui. Cette armée sème le chaos et votre mission est d’abattre ce haut gradé, Paxton Fettel, afin de mettre un terme à ce cauchemar.

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Ce qui frappe tout de suite dans FEAR, ce sont l’intensité des combats et l’ambiance qui règne au cours du jeu. Dès qu’un ennemi vous a repéré, la musique s’emballe, vous entendez des sifflements de balles et vous voyez celles-ci laisser des traînées avant de faire voler en éclat une vitre. Des morceaux tomberont à vos pieds, dans le cas d’un mur, en plus de l’impact qui sera clairement visible (des trous immenses qu’on se demande le calibre qui est utilisé), un nuage de poussières occultera votre vision. Vos ennemis une fois touchés, afficheront clairement leurs blessures dans leur façon de bouger, et s’ils sont touchés mortellement, le rag-doll fait des heureux avec des corps qui tomberont de façon réaliste des balcons et autres positions en hauteur.
Bref, c’est le genre de batailles qu’on attend pour un FPS, et c’est juste ce qu’il faut.

En jouant à FEAR, on ne peut s’empêcher d’y voir une similitude avec certains films, comme «The Ring». Amené à évoluer en face de cas paranormaux, vous allez au fur et à mesure de votre progression rencontrer des comportements étranges ou des faits déplaisants. Imaginez vous dans un couloir sombre, au bout un faible halo de lumière… et tout d’un coup, un rire de petite fille et une silhouette qui passe devant vous. Mieux votre écran en cours de jeu affiche à la manière d’un flash un visage ensanglanté. La pression est constante et l’angoisse l’est également. Il vous arrivera parfois de passer dans un état second qui vous plongera dans un rêve (ou plutôt un cauchemar) où vous vous retrouverez dans des bains de sang, entouré par des cris, avec des personnages qui dévoileront petit à petit le scénario du jeu, qui si il est très bien mis en scène convainc peu au cours d’aventure.

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En plus des armes qui sont relativement puissantes, vous possédez quelques pouvoirs. Premièrement, vous pouvez ranger votre arme, coups de poings et coups de pied spéciaux sont de la partie, pratique pour quand vous manquez de munitions ou que vous avez tout simplement envie de vous la jouer à la dur. Autre pouvoir, celle de ralentir l’action, un peu comme dans Matrix. Utilisé maintes fois dans de nombreux jeux pour l’effet «cool» que cela donne, il faut admettre qu’ici, l’effet est bien rendu. D’une durée limité par une jauge qui se vide pendant l’utilisation, cette dernière fera apparaître des effets assez jolis autour des balles et ralentira toute l’action.

Si la rencontre avec les ennemis est aussi intense, c’est aussi grâce à ceux qui sont en face de vous. L’IA est redoutable et est l’une des plus efficaces qu’il m’ait été donné de voir jusqu’à présent. Organisée, agressive, intelligente, bref une réussite. Le plus surprenant, c’est qu’on ne s’y attend pas forcement. Un ennemi qui vous tire dessus sans relâche pour que son coéquipier vous prenne à revers, c’est rare. Ils communiquent entre eux, se mettent à couvert quand ils ont quelque chose pour et n’hésiteront pas à renverser des distributeurs ou des tables pour s’y mettre à couvert ! Aussi, ils vous repèrent très vite et si vous avez le malheur d’avoir votre lampe allumée, ils vous verront d’encore plus loin.

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Par contre, votre progression sera assez rude car il n’y a pas moyen de sauver quand on veut une partie, le tout étant basé sur un système de checkpoint qui admettons le, n’est pas correctement balancé. Il arrive que deux checkpoints se trouvent à 5 minutes d’intervalles, mais que deux autres à plus de 15 minutes. Conclusion vous mourrez avant votre checkpoint et vous êtes bon pour vous refaire le niveau que vous venez juste de faire. Rageant.

Oui, un point négatif ! Tant que nous y sommes autant continuer sur la lancée et énoncer quelques points noirs qui empêchent FEAR d’être un cas d’excellence. Par exemple, le jeu est malheureusement fort répétitif. Logique, vous combattez une arme de clones, et même si ceux-ci se diversifient en cours de route (soldats nettement plus blindé ou encore une sorte de ninja avec une combinaison qui les rend invisible), ils sont trop rares. Les décors souffrent aussi de ce problème. Malgré l’impression de parcourir des distances en hélicoptère entre les niveaux, vous aurez vite l’impression d’être dans le même bâtiment. Et arrivé à un certain point dans le jeu, vous aurez l’impression d’avoir fait le tour. Même décor, même ennemi… comme dit plus haut, l’aspect déjà-vu s’installe.

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Une bonne dizaine d’heures vous seront nécessaire pour terminer le jeu en mode normal, ce qui reste dans la moyenne de ce type de jeu. En marge du mode campagne, il existe un mode action instantanée, sorte de contre-la-montre, où vous devez traverser un niveau le plus rapidement possible, mais qui n’apporte pas grand-chose au jeu. Seule différente, le mode ralenti n’est plus disponible. Le mode Live contient tous les modes classiques qu’un FPS peut offrir: Deathmatch, Team deathmatch ou encore un Capture The Flag. Sympa, l’option Slow-Mo est disponible mais avec une subtilité que je vous laisse découvrir.

Au niveau de sa réalisation, FEAR est assez réussi. Graphiquement, cette version 360 sort mieux finie que la version PC au niveau des éclairages, pour le reste c’est à l’identique. S’il y a une chose à mettre en avant, c’est le son. Tout simplement incroyable, on entend le moindre grésillement, le moindre bruit dans les couloirs sombres. Et lorsque cela chauffe, les balles sifflent dans tous les sens, les murs explosent et les vitres qui se brisent, une symphonie du chaos assourdissante.

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test écrit par Arnaud


  • Graphismes

    8 / 10

    Malgré des décors forts vides et répétitifs, les effets de lumière et l'animation fait vraiment pencher la balance du meilleur côté. Et cette version n'a pas à rougir comparée à la version PC.

  • Jouabilité

    7 / 10

    On se perd parfois dans les contrôles non pas parce qu'ils sont difficiles, mais parce que le placement est un peu antagoniste par rapport à d'autres jeux auxquels on serait habitué. Et même après quelques heures de jeu, on n'a toujours pas pris le pli.

  • Son

    9 / 10

    Des musiques prenantes et collant parfaitement à l'action rendant le jeu immersif à souhait. Des effets sonores réalistes lors des échanges de tir, tout simplement saisissant.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Dans la moyenne, le jeu se boucle en une dizaine d'heures. L'autre mode solo, Action Instantanée, est négligeable et le mode multijoueur contient tous les modes classiques qu'un FPS peut avoir.

  • Fun

    8 / 10

    Une combinaison explosive d'une ambiance digne des meilleurs films d'horreur et d'une action musclée. Un plaisir sans limite à consommer sans modération.

• Un son incroyable
• Une tension constante
• Un action intense

• Des décors répétitifs
• Pas beaucoup de nouveautés par rapport à la version PC
• Un scénario un peu léger

8 / 10

Verdict

La tension omniprésente combinée à une action d'une intensité rare fait de FEAR une réussite. Le jeu à de nombreux atouts : des combats réalistes grâce à un IA redoutable et une mise en scène qui vous tiendra en haleine pendant toute la durée de votre mission, une bande son magistrale qui vous transcende avec des effets sonores du plus bel effet. Mais les quelques ombres au tableau (entre autre une certaine répétition des décors et des ennemis) ne devraient pas vous empêcher de prendre énormément de plaisir à y jouer.

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