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Test de jeu / 360 / Enchanted Arms
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Spécificités et évolutionD’autres éléments sont également à prendre en compte lors des combats: la possibilité d’utiliser toute sorte d’items pour se venir en aide, de déclencher des attaques spéciales, quadrillant une bonne partie de la carte et faisant de gros dégâts ou encore, toujours à l’instar d’un Suikoden, de combiner les forces de ses personnages pour des attaques groupées bien plus efficaces (qu’il s’agisse des combos ou des attaques spéciales, il vous faudra remplir une jauge au préalable). Enfin, dernière donnée à prendre en considération lors des joutes, et non des moindres: les attributs des personnages, des ennemis et des skills. A chacun d’entre eux, il peut être associé un attribut spécifique: eau, feu, terre, vent, lumière et ténèbres… Bien évidemment, chaque attribut dispose d’un opposé (le vent et la terre, le feu et l’eau, la lumière et les ténèbres) et attaquer un adversaire dont l’attribut est l’opposé du votre fera beaucoup plus de dégâts, à l’inverse, s’il dispose du même attribut, les dommages seront moindres. Toutes ces données doivent donc être maîtrisées afin de profiter pleinement des joutes concoctées par les développeurs. Pas de panique si tout ceci vous semble insurmontable, là aussi les concepteurs ont introduit de nombreux tutoriaux parfaitement illustrés pour vous venir en aide !

Evidemment, combattre n’est pas sans conséquence pour vos personnages puisque en plus de changer de niveau dès que le nombre requis de points d’expérience est atteint, ils acquièrent à la fin de chaque joute des points SP, indispensables pour améliorer leurs attributs. Ainsi, c’est en utilisant les SP que vous pourrez améliorer les HP ou EP de votre troupe ainsi que d’autres paramètres comme l’agilité, par exemple. Mieux, les SP seront nécessaires pour apprendre de nouveaux skills et donc perfectionner vos personnages en leur attribuant par la suite des attaques plus puissantes. Enfin, la partie équipement reste limitée puisque vous n’aurez pas la possibilité d’équiper votre perso de babioles pour lui conférer de nouveaux pouvoirs, ni améliorer sa défense. Vous ne pourrez qu’intervenir sur ses armes, que vous devrez préalablement synthétiser auprès des cristaux noirs, à l’instar des golems !

Enchanted Arms - 20Enchanted Arms - 21Enchanted Arms - 22Enchanted Arms - 23Rien n’a envier aux meilleurs !Enfin, avant de conclure cet article, nous ne pouvons passer sous silence la réalisation graphique et technique de ce premier jeu de rôle nippon sur Xbox 360. Arborant des graphismes en Haute Définition, le titre de From Software parvient plus d’une fois à nous surprendre. Les environnements sont variés et gigantesques, la profondeur du champ de vision exceptionnelle et les effets de lumière particulièrement réussis. Certes, l’originalité n’est pas la qualité première d’Enchanted Arms, tant les contrées traversées donnent l’impression d’un déjà joué, mais l’ensemble est tellement bien réalisé qu’il serait dommage d’en tenir rigueur. Les cinématiques en images de synthèse ne sont pas en reste tandis que l’on appréciera la modélisation des personnages lors des cut-scenes. Seul petit regret sur le plan graphique: la pauvreté des arènes de combats. Certes ces derniers donnent lieu à de sublimes effets lumineux lors des attaques mais l’ensemble manque cruellement de détails tandis que la vue, bien trop lointaine de l’action, ne permet par d’apprécier le travail de modélisation des développeurs.

Sur le plan sonore, From Software a également fourni de l’excellent travail. Si les musiques d’ambiance restent relativement discrètes, ces dernières sont plutôt réussies, collant à merveille aux lieux qu’elles illustrent. Les thèmes de combats, épiques et rythmés comme on les aime, sont également excellents, contribuant à l’immersion. Pour ne rien gâcher, les bruitages sont excellents (chose suffisamment rare dans un RPG pour être soulignée) tandis que les doublages, anglais ou japonais, se montrent le plus souvent convaincants, malgré quelques ratés au niveau de certaines voix ou intonations.
Enfin, la durée de vie du titre n’a pas à rougir de la comparaison avec les mastodontes du genre. Ainsi, boucler la quête principale vous demandera facilement entre 30 et 40 heures (plus, selon que vous soyez ou non débutants dans le genre). RPG oblige, les développeurs ont inclus de nombreux mini-jeux secondaires via le casino tandis que la quête des golems contribuera à allonger la longévité, déjà excellente, du titre. Plus anecdotique, vous pourrez affronter vos amis sur le Xbox-Live pour des combats de golems loin de se montrer réellement palpitants. Signalons toutefois qu’Enchanted Arms n’est pas un jeu de rôle insurmontable. Les combats (dont la fréquence est correcte) ne sont pas très difficiles et la quête principale assez linéaire. Difficile donc de coincer bêtement dans le jeu d’autant plus que le titre est ponctué de tutoriaux à ne plus savoir quoi en faire. En effet, si apprendre le système de combats peut s’avérer très utile, avions-nous vraiment besoin de savoir comment fracasser une caisse en bois ou encore appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte ?

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test écrit par Olivier



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  • Graphismes

    8 / 10

    Des environnements variés et gigantesques magnifiquement modélisés, des effets spéciaux splendides mais des personnages et créatures manquant néanmoins de personnalité et des combats visuellement assez pauvres !

  • Jouabilité

    8 / 10

    Malgré l’absence de traduction, les menus sont très clairs et le jeu ponctué de tutoriaux. Pas de souci à ce niveau là !

  • Son

    7 / 10

    Les musiques d’ambiance sont réussies bien qu’assez discrètes, les thèmes de combats rythmés, les bruitages réalistes, et le doublage (anglais ou japonais, au choix) plutôt convaincant.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Une quarantaine d’heures de jeu minimum avant de boucler l’histoire d’Enchanted Arms, beaucoup plus en tenant comptes des mini-jeux. Notons la possibilité, anecdotique, de faire s’affronter ses golems sur Xbox-Live.

  • Fun

    7 / 10

    Certes Enchanted Arms n’est pas le plus original des jeux de rôle, mais ce qu’il fait, le titre le fait plutôt bien, d’où une immersion totale nous poussant inexorablement à vouloir en connaître le dénouement !

• Les graphismes tirent vraiment partie des capacités de la console
• Le système de combats et d’évolution suffisamment complet
• La durée de vie frôlant les 40 heures de jeu !

• Intégralement dans la langue de Shakespeare !
• Le manque d’originalité et de personnalité du titre
• La relative facilité de la quête principale

7.5 / 10

Verdict

Au final, force est de constater que ce premier jeu de rôle typiquement nippon à voir le jour sur Xbox 360 se montre vraiment convaincant. Techniquement et graphiquement réussi, Enchanted Arms parvient à nous tenir en haleine grâce à son système de combats et d’évolution original et son scénario, certes classique, mais diablement efficace. Long, beau, jouable, le titre de From Software ne souffre réellement que deux défauts majeurs : le manque de personnalité de son intrigue et de ses personnages et surtout, l’absence de traduction dans la langue de Molière. Fans de RPG, vous pouvez néanmoins vous laisser tenter, les aventures d’Atsuma devraient largement vous convenir !

- / 10

Le verdict des lecteurs

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