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Test de jeu / 360 / Enchanted Arms
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My tailor is rich !Cette histoire classique en apparence saura vous surprendre tout au long de l’épopée d’Atsuma grâce à de nombreux rebondissements et une tension dramatique sans cesse grandissante. Pour ne rien gâcher, le scénario sera mis en valeur par un nombre considérable de cut-scenes utilisant le moteur de jeu, des scènes de dialogue avec incrustation des personnages (afin de visualiser leurs émotions) et enfin cinématiques en images de synthèse de toute beauté (comme par exemple la destruction de Yokohama City, véritablement poignante), loin de rougir face aux productions Square-Enix. Cependant, là où le bât blesse, c’est qu’Ubi Soft n’aura pas pris la peine de localiser le jeu dans la langue de Molière. Ainsi, c’est intégralement en anglais que l’on devra dévorer la destinée d’Atsuma. Un défaut certes majeur mais qui n’en est plus vraiment un pour quiconque possède quelques notions de la langue de Shakespeare tant la compréhension reste relativement aisée et les menus compréhensibles après seulement quelques minutes de tâtonnement. Enfin pour l’immersion, sachez qu’il sera possible de choisir entre dialogues en anglais ou mieux en japonais. Il semblerait que les éditeurs aient enfin compris l’intérêt des européens pour les doublages orignaux des jeux. Dommage que les sous-titres ne soient pas en français, ç’eut été parfait !

Enchanted Arms - 9Enchanted Arms - 10Enchanted Arms - 11Enchanted Arms - 12Des combats originaux !Bien évidemment, qui parle de jeux de rôle sous entend irrémédiablement combats en masse contre toute sorte de créatures. Enchanted Arms ne déroge pas à la règle et propose en plus un système de combats original. Si le titre de From Software propose des joutes au tour par tour (jusque là, rien de nouveau), le déroulement des combats s’apparente beaucoup plus à ce que l’on peut trouver dans n’importe quel Tactical-RPG ! En effet, l’arène de combat prend alors la forme d’un damier que l’on divise en deux camps (d'un côté, les bons, à savoir vous, et de l’autre les méchants, les ennemis) où l’on peut se déplacer à loisir à chaque tour, dans la limite de déplacement des personnages. Cette possibilité est alors à prendre en considération lors des attaques qui sont de trois types: corps à corps, sorts magiques et altération d’état (empoisonner un ennemi ou augmenter la défense des alliées par exemple). Ainsi, selon votre distance vis à vis de l’ennemi, vous ne pourrez accéder à la totalité des vos skills. De même, vous pourrez venir en aide à vos alliés mal en point en vous interposant entre eux et les ennemis. En faisant ainsi bouclier, vous diminuerez par deux les dégâts subis par votre camarade. Bien évidemment, ce qui est valable pour vous l’est aussi pour vos ennemis, alors attention à bien réfléchir vos attaques et déplacements. Chaque attaque, justement, utilise un certain nombre d’EP, des points précieux que l’on pourrait assimiler aux MP des autres jeux de rôle, à la différence près que chaque attaque en consomme. Il faut là encore intégrer cette donnée lors des combats et calculer la consommation des EP, indispensables pour mener à bien un affrontement. Autre élément original, les VP, points qui diminuent inexorablement à la fin de chaque combat et qui, une fois arrivée à 0, vous empêchent ni plus ni moins d’attaquer. Heureusement, il est possible de recharger son stock de VP auprès de cristaux mais il arrive souvent que quelques uns de nos personnages en manquent, nous obligeant alors à revoir notre dispositif d’attaque, en intégrant de nouveaux golems !

Enchanted Arms - 13Enchanted Arms - 14Enchanted Arms - 15Enchanted Arms - 17Un air de Pokemons…Des golems ? Oui vous avez bien lui, en plus de personnages humains, Atsuma peut s’aider des golems en cours de combats. Ces derniers gagnent alors en expérience et grimpent de niveau comme n’importe quel personnage humain, à la différence près que leur évolution reste assez rudimentaire comparée à celle des personnages faits de chair et de sang (nous y reviendrons). L’acquisition de nouveaux golems se fait auprès de cristaux noirs, indispensables pour synthétiser de nouvelles créatures, après acquisition des matériaux requis bien évidemment. La tâche est parfois simplifiée lorsque vous affrontez et battez les golems qui apparaissent sur la carte (et non ceux des combats aléatoires), vous octroyant l’élément indispensable pour se soumettre à vous via la synthèse. Le nombre de golems est vraiment important et à la manière d’un Suikoden, vous pourrez piocher parmi vos alliés ceux qui vous accompagneront lors de votre quête et changer à loisir votre équipe, pour un maximum d’efficacité.



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