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Elements of Destruction

Elements of Destruction

publié le 2 juillet 2008
  • inconnue
  • 2008

Apparu sur le Xbox Live Arcade il y a maintenant deux petites semaines en même temps que Sea Life Safari, Elements of Destruction est un soft comme on en trouve peu. Basé sur un concept intéressant, le titre de Frozen Codebase a toutes les cartes en main pour être un petit soft intéressant du XLA. Mais le passé a bien trop souvent démontré que les belles promesses visibles sur le papier sont parfois loin de se retrouver dans le jeu une fois la manette en main. Qu’en sera-t-il cette fois-ci ? Réponse sans plus tarder dans notre test complet.Elémentaire, mon cher Edgar
Le Docteur Edgar Herbert est scientifique, le stéréotype du scientifique même. Petite blouse blanche, tignasse grise en pétard façon Albert Einstein, paire de lunettes au bout du nez. Mais il n’est pas n’importe quel rat de laboratoire... Non, il est le cerveau de l’AIC, une puissante organisation secrète qui développe toutes sortes d’armes, allant du simple petit véhicule terrestre au gigantesque oiseau de fer armée de dizaines d’armes surpuissantes. Mais la spécialité de notre Doc Herbert réside ailleurs: il est en effet passé maître dans l’art de dompter la nature, de maitriser les éléments, de les utiliser à son avantage. Il est en effet le créateur d’une machine capable d’influer sur la météo afin de dérégler les conditions climatiques. L’AIC s’est bien évidemment empressé de s’accaparer cette invention, juste avant d’évincer l’ami Edgar de la société. Licencié, viré, tout simplement. Un geste que notre Doc n’apprécie que très moyennement, et qui semble le contrarier de façon assez phénoménale. Pris d’un désir de vengeance, il se met alors en tête de faire payer à la société pour cet acte lâche. Pour cela, il compte bien se servir du prototype de la machine à contrôler les éléments dont il dispose chez lui, en secret.

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RTS = Raser Tout ? Super !
C’est ainsi que débute la campagne solo de cet Elements of Destruction, développé par les américains de Frozen Codebase. Très vite, Edgar décide de s’attaquer à une petite ferme canadienne surveillée par l’AIC, afin de montrer à la société qu’il n’a pas très bien digéré de s’être fait remercier de la sorte. Puis, petit à petit, ses actions prendront de l’ampleur et il s’attaquera directement aux installations de la firme aux Etats-Unis, en Suisse où même dans les Bermudes où logent les pontes de la société. Les décors sont ainsi très variés et permettent de voir toutes sortes de paysages. Le principe du jeu est très simple: le joueur a un certain laps de temps – environ cinq minutes par mission – pour venir à bout de quatre objectifs. La plupart du temps, les trois premiers consistent à détruire des bâtiments de la carte bien ciblés tandis que le dernier oblige à obtenir un certain montant de dégâts occasionnés. Si cela peut paraître un brin répétitif, il n’en est absolument rien pad en main. Le tout passe en effet très bien, grâce à un concept de jeu tout simplement excellent. Avec une vue similaire à celle des jeux de stratégie en temps réelle façon Command & Conquer ou encore Universe at War, le joueur dispose d’une vision assez globale des choses à détruire alentours. Pour cela, trois «pouvoirs» de base sont disponibles: la foudre, le séisme et la tornade. Assez peu puissants au début de l’aventure, ces derniers gagnent en efficacité au fur et à mesure qu’ils sont améliorés (des points sont en effet à répartir à l’issue de chaque mission). Au joueur ensuite de choisir la façon la plus efficace pour raser une ville, en fonction de ses coups de cœur et de l’environnement présent. L’AIC n’est en effet pas totalement inefficace et a bâti différents édifices permettant de contrôler les éléments. De la bobine Tesla faisant office de paratonnerre à l’aspire-tornades et autres dispositifs anti tremblements de terre, tout a été pensé pour mettre des bâtons dans les roues à ceux aimant se prendre pour le Tout-Puissant. Quelques attaques spéciales sont également disponibles en usant de l’environnement, tel qu’un volcan à faire entrer en éruption, un ouragan qui n’attend que d’être lancé sur une ville en péril, etc. C’est un véritable plaisir que de jouer à tout détruire, un vrai petit défouloir.

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Le coup de foudre…
D’autant plus que tous les autres aspects du jeu rendent le tout vraiment attrayant. A commencer par sa jouabilité. Celle-ci est un modèle du genre. Les différentes «armes» se sélectionnent à l’aide du stick analogique droit, tandis que le curseur se dirige avec celui de gauche. Les attaques, pour être parfaitement exécutés, demandent quant à elle un timing parfois bien précis permettant de démultiplier leur efficacité. Bref, c’est du tout bon. Une impression qui se retrouve également sur le contenu du soft en lui-même, particulièrement riche. Si la campagne solo ne dure toutefois pas plus de deux petites heures, plusieurs modes annexes permettent de relancer l’intérêt du soft. Un mode Mêlée tout d’abord, qui s’apparent à une sorte de Contre-la-Montre dans lequel le niveau doit être saccagé le plus rapidement possible. Mais aussi un mode Survie dans lequel l’énergie d’Edgar en cesse de diminuer, ne se remplissant qu’un peu à chaque destruction. Enfin, le mode multijoueurs permet lui aussi de prolonger la durée de vie d’Elements of Destruction. Ce dernier est jouable aussi bien en local que sur le Xbox Live et propose de prendre part à la campagne ou à des parties plus ou moins libres. Un très bon point.
D’un point de vue technique, le soft est également très réussi. Les graphismes proposés sont vraiment très beaux, d’autant plus pour un soft Xbox Live Arcade. La modélisation des différents éléments ou les différents effets de lumière sont très bien représentés et n’ont pas à pâlir devant certaines productions vendues en rayons. Constat identique au niveau de la bande-son. Si certain regretteront l’absence de la langue de Molière à l’oral, les voix anglaises sous-titrées sont d’excellente qualité, comme bien souvent. Les musiques rythment quant à elle très bien l’action et ne sont jamais casse-tête. Une véritable bonne surprise, comme on aimerait en voir plus souvent.

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    7 / 10

    Ces derniers sont très réussis pour un titre Xbox Live Arcade, notamment les effets de lumière lors de l'utilisation de la foudre.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Facile à prendre en main, le titre propose une jouabilité à toutes épreuves.

  • Son

    7 / 10

    Les voix anglaises du jeu sont très réussies, tout comme les musiques qui collent bien à l'ambiance.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Si la campagne solo se finit rapidement, d'autres modes ainsi que du multijoueurs viennent corriger tout cela.

  • Fun

    8 / 10

    On prend un malin plaisir à détruire tout ce qui se trouve sur notre chemin. Un excellent défouloir !

• C'est fun de tout détruire !
• La réalisation technique de qualité
• La jouabilité instinctive

• La durée de vie un peu faible
• L'absence de voix françaises, pour certains…

7 / 10

Verdict

Avec Elements of Destruction, Frozen Codebase signe un soft surprenant et novateur qui fait du bien à nos instincts de gamers toujours avides de nouveauté. S'appuyant sur un concept original et bien exploité, le titre réussi à s'imposer comme un excellent jeu du catalogue Xbox Live Arcade. On prend véritablement plaisir à contrôler les éléments, d'autant plus quand l'enrobage est aussi bon. Modes de jeu intéressants, jouabilité instinctive et réalisation excellente sont autant d'atouts qui font de cet Elements of Destruction un très bon investissement. En tout cas nous, on adore !

- / 10

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