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Test de jeu / 360 / Conflict Denied Ops
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T'es vraiment Graves !Une fois la manette en main, il est temps pour nous de dézinguer du vilain terroriste ! Plus facile à dire qu'à faire toutefois, car même en mode normal il faudra parfois envoyer trois ou quatre balles dans le bide de l'intéressé pour que celui-ci veuille bien passer par la Grande Porte ! Certes, vous me direz de tirer directement dans la "cheutron", mais une fois encore, l'opération se révèle plus chaotique une fois mise en pratique (ça rime, c'est fantastique !). En effet, Conflict Denied Ops souffre d'un gros problème de précision, et il est malheureusement impossible d'y remédier, aucune option de sensibilité de la visée ne se profilant à l'horizon. Un oubli franchement impardonnable, car il sera vraiment très compliqué dans certain cas d'abattre un ennemi. Il arrivera même parfois que le tir fasse mouche, mais que le type d'en face continue à galoper telle une gazelle survoltée. Terriblement frustrant parfois, il faudra même envoyer une vingtaine de bastos à bout portant d'un ennemi pour que celui-ci trépasse, la faute à un recul bien trop important.

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Mais le gameplay se voit aussi alourdi par d'autres tares que l'on croirait provenir d'un autre temps. Nos deux héros se déplacent très lentement (et encore, il est dit que Graves est rapide) et il faudra trois bonnes secondes juste pour monter une marche, sauter par dessus une table ou une barrière, ou grimper à une échelle, puisque il nous sera demandé d'appuyer sur la touche A à chaque fois. Cela peut devenir très énervant à force.

Comme nos deux héros se déplacent toujours à deux, il sera possible de donner des ordres à celui dirigé par l'intelligence artificielle du jeu, qui ne volera rarement très haut. En effet, si l'on avait le moindre petit désir de se la jouer discret en se faufilant derrière l'ennemi, en le snipant tout doucement sans se faire surprendre, il ne sera pas rare que notre boulet de collègue se mette à découvert et commence à tirer dans le tas comme un attardé. Ou alors ce dernier ne bougera plus du tout et restera parfois au début du niveau, et il faudra donc le prendre manuellement pour qu'il vienne à nos côtés. Même si cela ne m'est arrivé qu'une fois, cela m'est tout de même arrivé donc il est important de le noter. Les ennemis ne sont quant à eux pas beaucoup plus doués, ils arriveront à se cacher derrière les décors et à relativement bien viser, mais cela s'arrêtera là. Pas de prise à revers ou autre stratégies offensives à relever.

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C'est pour cela qu'il sera bien mieux d'y jouer en coopération avec un ami, en écran partagé ou sur le Live. Le level-deisgn des missions étant plutôt bien pensé à ce niveau là, il sera possible d'atteindre le même endroit par plusieurs chemins, ce qui s'avère tout de même très sympa de prendre les ennemis de plusieurs côtés à la fois, l'un se la jouant Rambo alors que l'autre plutôt à la Arsène Lupin, c'est-à-dire ni vu ni connu.

Un mode multijoueur jusqu'à 16 est également de la partie, mais impossible de s'y essayer, celui-ci étant complètement désert. De toute façon, si vous voulez un bon FPS multi, il faudra plutôt lorgner du côté de Call of Duty 4 qui lui mérite que l'on dépense plus de 60€.

test écrit par Maxime



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  • Graphismes

    5 / 10

    La modélisation des décors et des personnages est loin d'arriver à la cheville des plus grands, et certaines textures sont grossières. Comme qui dirait, beau de loin, mais loin d'être beau.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Les personnages sont lents, et la visée très imprécise. Et impossible d'y remédier dans les options. Les ordres que l'on peut donner sont plutôt limités, et le QI d'huître de notre partenaire n'aide pas vraiment.

  • Son

    6 / 10

    Les musiques collent bien à l'univers, mais se font toutefois très discrètes. Les doublages en français quant à eux sont corrects, sans plus.

  • Durée de vie

    5 / 10

    L'aventure se termine en 5 heures de jeu environ, et si vous êtes assez motivé, pour prendre peut-être un peu de plaisir à la refaire en coopération. Le mode Live étant désert alors que le jeu vient à peine de sortir ne présage rien de bon pour la suite.

  • Fun

    5 / 10

    Si les premiers instants peuvent s'avérer assez sympathiques, l'ennui vient vite pointer le bout de son nez. Seule la coopération parvient à redonner un minimum d'intérêt au titre.

• Le level-design
• La coopération
• Les éléments destructibles

• Visée imprécise !
• Déplacements lents !
• Manque d'intérêt

5 / 10

Verdict

Conflict Denied Ops s'avère être un FPS passable, mais qui pêche par une réalisation beaucoup trop bancale et un gameplay assez lourd. Certes les niveaux sont plutôt bien pensés question level-design et l'action soutenue, mais il n'empêche que l'intelligence artificielle de notre compère en solo est proche du zéro, et la précision des armes laisse complètement à désirer. Le mode coopération reste quant à lui plutôt sympa à jouer, sans pour autant nous transcender. Avec en plus un mode Live complètement désert, ce Conflict Denied Ops n'a vraiment pas grand chose pour lui. A se procurer en occasion tout au plus.

- / 10

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