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Commanders : Attack of the Genos

Commanders : Attack of the Genos

publié le 20 février 2008
  • 13/02/2008
  • 13/02/2008

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Les possesseurs de la Game Boy Advance doivent sans aucun doute se rappeler d'un certain jeu portant le nom d'Advance Wars, jeu de guerre au tour par tour qui a remporté un succès non négligeable sur la console portable de Nintendo. Et bien voilà que débarque sur le Xbox Live Arcade Commanders : Attack of the Genos, fortement inspiré du titre cité précédemment. Pour le meilleur ou pour le pire ?Commanders AdvancePour commencer, un bref résumé du scénario, histoire de nous mettre dans le bain : il y a fort longtemps, les humains créèrent les Genos, super soldats génétiquement modifiés. Mais ces derniers se sont révélés bien plus puissants que les humains, et ceux-ci décidèrent donc de s'en méfier, ce qui créa des tensions. Un accord de paix fut trouvé, mais bien des années plus tard, une guerre se déclara. Il sera donc temps pour nous, Alec Falcon, d'entrer en action.

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Pour les non connaisseurs de ce genre de jeu, je m'en vais vous expliquer en tout premier lieu le principe de Commanders. Vous aurez donc affaire à un jeu de tactique qui se joue au tour par tour, avec un certain nombre d'unités dans le but de parvenir à réaliser divers objectifs. Pendant notre tour, il nous faudra donner des ordres à toutes les unités présentes sur la carte. Chaque unité disposant d'un nombre de points d'Action limités, il faudra les utiliser avec parcimonie, en décidant soit de se déplacer, d'attaquer ou de prendre des bâtiments. Il sera donc nécessaire de bien apprendre les forces et faiblesses de chaque types d'unités pour accroître nos chances de sortir victorieux des missions que contiennent les campagnes et les batailles.

Lorsque l'on souhaitera déplacer une unité, une grille apparaîtra autour de celle-ci pour indiquer son rayon de déplacement (en bleu clair) et sa portée de tir (en orange). Il nous suffira ensuite de pointer la case on nous voulons que notre unité se déplace pour qu'elle emprunte le chemin choisi. Mais il faudra aussi prendre garde au terrain, car l'eau et les crêtes ne seront franchissables que par des unités aériennes, telles que le vaisseau de combat par exemple.

Si une unité ennemie s'avère être à portée de tir, il nous suffira de la sélectionner pour ouvrir le feu. Mais il faudra prendre garde, car celle-ci ripostera à coup sûr, avec plus ou moins de réussite. Il sera possible pour certaines unités de faire feu plusieurs fois de suite, et lorsque cela ne sera plus possible, le pointeur deviendra rouge. A noter qu'une fois tous nos points d'Actions utilisés pour nos unités, celles-ci deviendront noires, signe distinctif rapide pour ne pas sélectionner cette unité inutilement.

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Il existe pas mal de types d'unités, divisées en deux catégories : léger et lourd. Les unités légères se déplaçant plus loin mais ayant une puissance de feu moins grande, et vice-versa pour les unités lourdes. Chacune ayant ses forces et ses faiblesses contre d'autres, il sera donc d'une très grande utilité de bien connaître tout ceci avant de partir en guerre. Fort heureusement, en cas d'oubli, une simple pression sur la touche back pourra nous rafraîchir la mémoire.

Un système de pouvoirs des commandants est également présent, et chacun possèdera donc ses propres pouvoirs. Il sera donc parfois possible grâce aux pouvoirs actifs (seulement disponibles lorsque la barre du même nom est pleine) de geler les unités ennemis pour un tour, de les endommager ou bien de guérir nos unités alliés aux alentours. Très pratique, ils pourront parfois nous sortir de mauvaises passes.



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