
Carcassonne
publié le 4 juillet 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Sierra Entertainment
- Distributeur :Sierra Online
- Thème :Historique
- Genre :Stratégie
- Nb de joueurs :1 à 6OnlineOui
- 27/06/2007
- 27/06/2007
- 27/06/2007
Débarqué incognito sur le Xbox Live Arcade, Carcassonne compte bien montrer qu’il regorge de talent et que son concept original vaut le coup de s’y attarder. Proposant aux joueurs d’aligner des tuiles sur un plateau pour former villes, routes et autres abbayes, le titre de Sierra n’a pourtant pas grand-chose d’attrayant de prime abord. Nous nous sommes malgré tout laissé tenter par l’expérience, et on ne le regrette pas. Un petit Ricard, Cassonne ?Le Xbox Live Arcade manque cruellement de jeux de stratégie, c’est un fait. Mis à part quelques Outpost Kaloki X, qui s’en rapproche quelque peu, on ne retrouve sur le service de téléchargement en ligne pas de quoi combler l’appétit vorace des fans du genre. Sierra Entertainment s’est alors rappelé à ses bons souvenirs, eux qui étaient à l’origine de titres comme Caesar ou Pharaon sur PC, pour ne citer qu’eux. Carcassonne propose toutefois un concept différent, puisque tout se passe sur un plateau sur lequel figurent de multiples cases, vides au commencement. Le but du jeu est très simple: en posant à tour de rôle une «tuile» supplémentaire, chaque joueur doit tenter de marquer le plus de points possibles. Facile me direz-vous. Et bien pas autant que cela, puisque vous ne pourrez poser chaque nouvelle pièce qu’à des endroits précis. En effet, sur chaque tuile sont représentés différentes choses comme des routes, des carrefours, des murs ou des endroits de culte. Il vous faudra alors tenir compte de ces éléments, et poser vos tuiles dans la continuité des précédentes. Ainsi, si une tuile dispose d’une route qui part sur sa droite, vous ne pourrez continuer de ce côté que par une route. Le concept est le même pour les murs ou pour tout autre élément. Cela n’explique toutefois pas comment gagner des points. Là encore, c’est très simple et complexe à la fois. Lorsque vous posez vos tuiles, vous avez la possibilité de placer un partisan – disponible en nombre limité – sur le tronçon que vous venez d’installer, moyen de symboliser que ce «chantier» vous appartient. Ainsi, en en plaçant sur une route, vous êtes assuré que celle-ci vous rapporte des points une fois achevée. C’est à l’identique pour les murs qui, une fois qu’ils se sont rejoints, forment une grande ville cernée de remparts. On vous l’accorde, cela est assez compliqué à expliquer, et un didacticiel est fort heureusement de la partie. Ce dernier est bien fichu et constitue une étape obligatoire pour quiconque veut se lancer dans la partie. 


Tu vas ouvrir ? Car ça sonne !Sur le fond du jeu, le titre de Sierra Entertainment est ainsi réellement attrayant. Déjà sympathique lors des parties contre le CPU, le jeu révèle son plein potentiel dans les parties multijoueurs. Le titre peut en effet se vanter de proposer des parties aussi bien en local que sur Xbox Live, donnant lieu à des affrontements jusqu’à quatre assez plaisants. La dimension stratégique du titre prend alors toute son ampleur, et on ne tarde pas à apprendre à placer ses tuiles de façon à bloquer son adversaire ou à s’emparer de ses points. Une fois encore, et comme il est de coutume, c’est l’entrainement qui est avant tout payant, et vos coups seront de plus en plus fins au fil des parties. Le soft est bien plus technique qu’il n’y paraît de prime abord, et on prend véritablement du plaisir à poser nos petites pièces sur ce plateau tout ce qu’il y a de plus bête. Il faut dire que la réalisation technique du soft aide bien le joueur à se prendre au jeu. Graphiquement, le titre est impeccable et ses décors tout en cell-shading sont absolument remarquables. Quelques petits effets viennent embellir encore un peu plus le tout lors de certaines phases, rendant le jeu très beau pour un titre XBLA. Le constat est identique concernant le son, puisque les musiques qui rythment les parties correspondent on ne peut mieux à l’action, tandis que les bruitages rendent également compte de fort belle manière des événements se déroulant à l’écran. Rien à redire. 






• Les graphismes en cell-shading
• Un concept rafraichissant
• Un jeu de stratégie pour plusieurs
• Pas de campagne solo
• Un faible nombre de musiques
Verdict
Carcassonne est une belle petite surprise, que l'on n'attendait vraiment pas. Assez peu attirant sur le papier, le titre de Sierra Entertainment s'engouffre dans un genre très peu représenté sur le Xbox Live Arcade, et comble le manque de fort belle manière. Proposant un concept original et rafraichissant et bien aidé par une réalisation technique sans failles, Carcassonne devrait attirer plus d'un joueur. Sur Xbox-France en tout cas, vous êtes en territoire conquis !

Graphismes
8 / 10Tout en cell-shading, Carcassonne fait des merveilles. Ce choix apporte une ambiance réellement plaisante. Ajoutez à cela quelques effets très réussis et vous obtenez un ensemble un jeu qui fait tout plein de bonheur aux yeux !
Jouabilité
7 / 10Très simple, le gameplay de Carcassonne se limite grosso modo à choisir une case pour poser sa tuile suivante. Quelques petites subtilités viennent s'ajouter au tout, mais qui sont toutes très bien expliquées dans le didacticiel.
Son
7 / 10Des musiques collant parfaitement à l'ambiance et des bruitages réussis. Il n'en faut pas plus pour obtenir une ambiance sonore plus que convenable. On adore. Le seul petit défaut à noter provient du nombre limité de musiques au total.
Durée de vie
6 / 10Proposant plusieurs modes de jeu aussi bien en solo qu'en multijoueurs, le titre souffre de ne posséder aucune véritable campagne un joueur, réduisant ainsi considérablement la durée de vie. Mis à part cela, on s'éclatera pendant un moment à plusieurs.
Fun
7 / 10Seul ou à plusieurs, on prend un malin plaisir à poser de simples pièces sur les cases d'un plateau. Plus on joue de parties, plus on découvre certaines stratégies amusantes à mettre en place. Bref, de quoi se faire plaisir pendant un petit moment.