
Braid
publié le 29 août 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Number One Inc.
- Distributeur :Microsoft Games
- Genre :Plate-formes
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
- 06/08/2008
- 06/08/2008
- 06/08/2008
Moins d'un mois après la sortie du jeu sur le Xbox lIve Arcade, il est venu le temps de décortiquer en profondeur les entrailles de Braid, un jeu de plate-forme-réflexion surprenant qui pourrait bien vous séduire !
Le Xbox-Live Arcade est décidément riche en surprises ! Alors que la plate-forme de téléchargement de Microsoft nous avait habitué les premiers mois suivant la sortie de la machine aux quatre coins du monde a n’offrir que de vulgaire remakes de grands classiques de l’univers vidéoludique, le service s’affirme de plus en plus comme un vecteur essentiel du marché des jeux vidéos et accueille par conséquent des jeux de plus en plus ambitieux. Microsoft l’a dit et les faits semblent confirmer ces belles paroles: le Xbox Live Arcade n’est pas qu’un cimetière d’antiquités vidéoludiques mais plutôt un excellent moyen de faire découvrir au plus grand nombre l’imagination débordante de petits développeurs dont les faibles moyens ne permettent pas le développement de projets coûteux vendus par la suite 70 euros la galette. Ainsi, la part du Xbox Live dans le succès de la machine de Microsoft ne cesse de croître et ce ne sont pas ces dernières semaines qui devraient inverser la tendance tant l’été s’est montré riche en surprises ! C’est d’ailleurs l’une d’entre elles que nous sommes sur le point de décortiquer, Braid, un jeu de plate-forme en apparence très classique mais qui regorge de qualités. Attention titre quasiment indispensable !



Avant de nous attarder sur les nombreuses qualités de Braid, il convient de faire les présentations en quelques minutes. Ainsi, Braid a été créé par un studio de développement totalement indépendant dirigé par Jonathan Blow, lequel n’a pas hésité à investir plus de 180.000 euros (soit un peu plus de 123.000 euros) pour le développement du jeu, faisant de Braid l’un des titres indépendants les plus coûteux de l’histoire des jeux vidéos. Ce dernier mêle les genres et plus précisément plate-forme et réflexion dans un cocktail détonnant qui devrait mettre à rude épreuve les neurones des amateurs. Il nous conte les mésaventures de Tim, un bonhomme pas bien grand qui a perdu la mémoire et ne se souvient que d’une unique et seule chose: la disparition de la princesse, sa bien-aimée. En prenant le contrôle de Tim, le joueur sera donc amené à découvrir les secrets et les souvenirs qu’il pensait avoir définitivement perdu en assemblant le puzzles de chaque monde. Le scénario, dont la mise en scène n’a clairement pas été l’une des priorité des développeurs, se livrera aux joueurs dans les antichambres de chaque monde où l’on pourra consulter différents livres racontant un souvenir bien précis de notre héros. Dans un ton mélancolique vraiment agréable à lire. Cependant, le scénario n’est pas le principal intérêt de Braid puisque le titre mise principalement sur d’autres critères pour éblouir la galerie: la qualité de sa réalisation graphique et sonore, et surtout son gameplay.
Jouer à Braid, c’est s’essayer à une expérience unique qui ne peut laisser personne indifférent, on aime ou on déteste. Ainsi, dès les premiers instants du jeu, quelques secondes après l’avoir lancé, l’on sait tout de suite que l’on est face à un titre hors du commun, happés que nous sommes par les compositions musicales aux violoncelles de toute beauté et la qualité des graphismes, donnant l’impression d’être projeté au beau milieu d’aquarelles de toute beauté. Aucun menu ne vient parasiter ce tableau idyllique qui nous a épaté du début jusqu’à la fin. Souvent joyeux, le genre plate-forme accueille avec Braid un petit bijou mélancolique dont la beauté des décors n’a d’égal que dans la qualité des différentes musiques qui illustrent chacun des différents mondes. Ces derniers, au nombre de six, exploitent un univers graphique à chaque fois différent mais réellement flatteur pour les rétines et il ne sera pas rare de souvent se poser quelques secondes pour contempler les environnements bercé par les musiques classiques en adéquation parfaite avec les choix artistiques et l’histoire du jeu. La seule chose que l’on pourrait regretter, vraiment pour chipoter, est le design des ennemis, assez simplistes, mais qui reflète sans doute la vision des choses voulue par les développeurs. 



L’autre force de Braid, enfin, c’est bien évidemment son gameplay dont la partie plate-forme s’efface très vite devant l’ingéniosité dont ont fait preuve les développeurs dans la construction de leurs énigmes. En effet, Braid propose une jouabilité exemplaire et très simple à prendre en main, puisque ne nécessitant l’utilisation que de deux touches, qui s’éclipse rapidement devant l’ingéniosité des casse-têtes ! Le jeu repose ainsi sur le temps, qu’il est possible d’utiliser de différentes façons selon les mondes: remonter le temps avec la touche X (un peu à l’instar des sables du temps dans Prince of Persia), projection dans le futur pour que votre vous futur accomplisse une action bien précise dans votre présent ou encore plus vicieux, le temps qui s’écoule du présent vers le futur ou le passé en fonction de vos déplacements. Ainsi, récolter la totalité des pièces de puzzle répartis dans les différents mondes pourra mettre votre patience en péril tant il ne sera pas rare de bloquer (parfois bêtement en plus) devant une énigme. Les méninges apprécieront tout comme les amateurs de puzzle qui ressortiront heureux de chaque résolution de casse-tête.
• La qualité de la réalisation graphique et sonore
• La construction des énigmes
• La prise en main instantanée
• Trop court !
• Le prix, 1.200 MS Points
• Pour chipoter, le design simpliste des ennemis
Verdict
Au final, Braid est une excellente surprise que l'on ne peut que conseiller à tous. Magnifique sur le plan artistique avec ses niveaux aquarelles et sa bande-son classique irréprochable, accessible avec sa jouabilité simple à prendre en main mais retord grâce à l'ingéniosité de ses énigmes, le titre ne souffre que de deux défauts réels : sa durée de vie assez légère et son prix, 1.200 MS Points. Deux défauts qui n'en sont pas vraiment et qu'on oublie très vite devant tout le reste !

Graphismes
9 / 10C'est magnifique ! Que dire de plus ? Si le design des ennemis est assez simpliste, les niveaux prennent la forme de superbes aquarelles.
Jouabilité
8 / 10La prise en main est assez simpliste mais le gameplay riche en surprises. Vos neurones seront largement mises à contribution !
Son
9 / 10Si les bruitages n'ont rien d'exceptionnel, les musiques en revanche frôlent la perfection en faisant appel au répertoire classique pour un résultat mélancolique à couper le souffle !
Durée de vie
5 / 10C'est là que le bât blesse puisque les niveaux se bouclent assez rapidement. Néanmoins, récupérer la totalité des pièces de puzzle pourra vous tenir en haleine plus ou moins longtemps grâce aux nombreuses énigmes.
Fun
8 / 10Court et cher (pour résumer les défauts) mais diablement accrocheur grâce à sa réalisation graphique et sonore irréprochable et ses énigmes fichtrement bien construites !