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Survivre dans Rapture Pour rester en vie dans Rapture, il faudra en plus de s'implanter des Plasmides, s'équiper d'armes. Elles seront bien évidemment d'époque et iront de la simple clé anglaise au revolver, en passant par la mitraillette et le fusil pour finir sur un lance-grenades et bien d'autres. Assez diversifiées, elles le seront d'autant plus grâce aux différentes munitions qu'elles peuvent contenir. Chaque arme possède trois types de munitions différentes : un type de munition standard et deux types de munitions spéciales. Ainsi, il ne sera pas rare de ramasser des munitions anti-personnel, explosives, perforantes, ioniques, et j'en passe. Chacune est plus efficace contre un type d'ennemi en particulier. A nous donc de les utiliser avec parcimonie quand le moment se présentera.
Et comme si cela ne suffisait pas, chaque arme peut être améliorée deux fois grâces aux différents Postes d'Améliorations des armes. Il nous faudra bien réfléchir avant de choisir une amélioration, car seulement une d'entre elles est utilisable par Poste, celui-ci fermant ensuite définitivement. Qui a dit que ce serait simple ? 



Mais bien entendu là où réside principalement la force de Bioshock est dans les plasmides. Bien plus nombreuses et diversifiées que les armes, elles seront un vrai plaisir à utiliser. Cela va de l'arc électrique à la télékinésie, en passant par l'incinération et une pléthore d'autres. A partir de là, il convient au joueur de choisir comment il va cuisiner les différents adversaires qu'il rencontrera. Il pourra soit la jouer classique et les exploser avec des armes traditionnelles, soit allier les deux et créer ainsi une combinaison détonante. Pourquoi ne pas attendre qu'un ennemi se jette sur nous alors que l'on se trouve dans l'eau, et de lâcher une petite décharge dans l'eau pour ainsi l'électrocuter et ainsi économiser pas mal de munitions ? Ou bien encore rattraper en vol une grenade grâce à la télékinésie et la retourner à l'envoyeur. Simple comme La Poste. Ou toujours mieux, combiner deux plasmides : brûler un cadavre à l'aide de l'incinération, et le soulever par télékinésie pour l'envoyer valser sur un groupe de perturbateurs, et ainsi tous les voir calciner en courrant dans tous les sens. Terriblement jouissif, cela l'est d'autant plus qu'il existe beaucoup plus de possibilités que celles décrites ici, et qu'il ne conviendra qu'au joueur de s'y essayer. Il faudra vraiment utiliser l'environnement comme une arme à part entière. Vous l'aurez compris, tuer est un art, et l'art peut prendre différentes formes, tout simplement. 



Pour continuer dans la lancée, en plus des armes et des plasmides, il existe trois types de fortifiants génétiques : les fortifiants génétiques physiques, de manufacture et de combat. Les fortifiants de combat améliorent nos aptitudes personnelles, et nous permettront de résister à certains types de dégâts (explosifs, électriques, etc.) ou envoyer une décharge électrique à qui nous aura donné un coup. Les fortifiants de manufacture améliorent notre intelligence et notre dextérité, ce qui nous permettra par la suite d'effectuer des actions délicates, comme les piratages des différents systèmes de sécurité, dont nous parlerons un peu plus tard dans ce test. Et enfin les fortifiants de combat qui perfectionnent nos aptitudes de combat, qui consistent par exemple à causer plus de dégâts avec des armes de mêlée, ou de rendre plus efficace les décharges électriques.
Il sera également possible d'en obtenir en effectuant des recherches grâce à notre appareil photo. Il faudra donc prendre des clichés de nos ennemis, et plus ceux-ci seront bons, plus les recherches se feront rapidement. Il y a trois stades de recherche pour chaque ennemi, donc si l'on fait le calcul, cela fait beaucoup de photos à prendre. Malheureusement, on ne peut que posséder six plasmides et six types différents de fortifiants sur soi, donc il arrivera un moment où il faudra réfléchir sur ce qui pourrait nous être le plus utile pour le reste de l'aventure. Les génothèques seront donc là pour nous permettre de gérer nos petites affaires. Et oui, évoluer dans Bioshock ne sera définitivement pas de tout repos. 


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