
Battlestations : Midway
publié le 24 mars 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Mithis Games
- Distributeur :Eidos Interactive
- Thème :Guerre
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 32
- 09/02/2007
- inconnue
- inconnue
La nostalgie... Il est bon parfois de replonger dans ses souvenirs et se remémorer comme quoi les choses avant étaient simples. Le temps où nous nous réjouissions de jeux où des bateaux en plastique étaient touchés et coulés à l'aide de morceaux de plastique rouges et blancs. Mais toutes les choses évoluent et Eidos se colle au genre sur le console de Microsoft avec Battlestations Midway, où l'on va revivre les événements de la guerre du Pacifique. Mais au delà d'un simple touché coulé, le jeu comporte une bonne dose d'action et de stratégie.Marin d'eau douceSeconde guerre mondiale, dans le Pacifique. Suite à l'attaque de Pearl Harbor, vous, Henry Walker, recrue de la Navy, prenez la tête de la flotte américaine et en charge les missions à venir. Vous allez devoir commander et mener à bien les troupes dans des batailles historiques, le tout au travers de 11 missions. Au fur et à mesure, vous allez monter en grade et posséder de plus en plus de bâtiments sous votre commandement. Le principe de commandements tout au long du mode solo, de monter en grade et de commander des bâtiments de plus en plus imposant serait très sympathique si cette évolution n'était pas si courte. Comptez grand maximum entre 5 et 8 heures pour terminer le mode solo. Certaines missions dureront une bonne heure, d'autres seront plus expéditives, résultant en ce triste constat qui devient malheureusement de plus en plus courant dans les jeux actuellement. Il existe, certes, dix missions bonus qui vous permettent de prendre les commandes de l'un des deux camps, mais qui avouons le, en dehors du mode campagne et de l'historie tout autour, restent un peu insipide.
Comme dit précédemment, le jeu mêle action et stratégie. Stratégiquement, vous allez contrôler tous vos bâtiments que ce soit avion, bateau ou encore sous-marin depuis une carte tactique. Sur cette carte, vous allez pouvoir voir leurs positions ainsi que celles de vos ennemis tout en aillant la possibilité de leur donner des ordres, que ce soit de déplacement ou d'attaque.
Les missions seront classiques dans le genre avec des destructions d'autres bâtiments ou des défenses de position, mais ce qui les rend chacune si particulière c'est la possibilité quasi sans limite dans le choix de faire face à l'ennemi : par les airs ? sur la mer ? sous la mer ? Chaque mission devient dès lors une expérience unique de part les armes choisies et de la tactique appliquée. Ce qui compte ici c'est uniquement la finalité de l'objectif, peu importe les moyens. Bref, cette carte, il vous faudra un certain temps d'adaptation, surtout quand vous aurez plusieurs unités, mais au bout de quelques heures de jeu, cela devrait être sans problème.




Qui c'est qui à la casquette du capitaine ?Ce qui est très fort, c'est qu'à partir de cette carte, vous pouvez sélectionner n'importe quelle unité et en prendre le contrôle. Ainsi, après avoir planifié votre stratégie et que les pions que sont vos unités obéissent à vos ordres, vous pouvez à tout moment prendre le contrôle d'un des avions en train de bombarder un croiseur, d'un sous marin alors qu'il approche d'un cargo à couler, etc...
Bien entendu, chacun se contrôle de manière unique et c'est ici que les développeurs auraient pu se planter, mais non, tout en étant différent, la prise en main se fait d'une manière tellement naturelle que l'on rentre immédiatement dans l'action. Il faut dire que au début du jeu, un tutorial d'une bonne heure vous entraîne à toutes les techniques de toutes les unités contrôlables, passage vraiment indispensable pour profiter du jeu. Ceux qui pensent tout faire à partir de la carte se trompent, dans certains cas, l'IA aura besoin d'un sérieux coup de main pour que la mission réussisse.
Outre la tactique et l'action, signalons que vous ne serez pas responsable que de ça lors de la bataille. A votre charge, la sélection des unités à déployer, afin de remplacer les unités détruites mais aussi afin de renforcer un front sous haute pression, mais aussi les armes à embarquer, à choisir à bon escient. Toutes les charges ne sont pas efficaces sur tous les bâtiments, et il faudra bien choisir pour éviter la débâcle. Une dernière chose, en cours de bataille, vous allez avoir la possibilité de réparer vos bateaux qui ont été touchés. A vous donc de circoncire le feu avant qu'il n'atteigne la réserve de munitions dans la cale, de colmater des brèches dans la coque pour éviter qu'il ne coule,...
Une fois dans la bataille, n'espérezpas vous reposer, il y a du boulot !




Un travail d'équipeSi le mode solo est loin d'être suffisant pour justifier l'achat du jeu, le mode multijoueur quant à lui rattrape cette faiblesse. Neuf cartes sont disponibles, dont une grande partie extraites du mode solo. En fait, ce mode est identique en principe de fonctionnement au mode solo, sauf que chaque unité est contrôlé par un joueur. Vous allez donc devoir jouer en équipe, l'une étant du côté américain, l'autre japonais, chacune se composant de huit joueurs. Autant les unités sont équilibrés, autant les cartes le sont moins. Une des deux équipes partira avec un net désavantage, ce qui est dommage. Mais la clé ici, c'est la communication et la stratégie. Vous allez devoir parler, beaucoup, communiquer sans cesse l'information et déployer une stratégie commune. Il est donc important que garder à l'esprit que c'est en travaillent en équipe qui fera tout e la différence dans ce jeu.



Touché mais pas pour autant couléQualitativement, le jeu est dans une bonne moyenne, sans pour autant être impressionnant. Les graphismes sont précis quand il s'agit des unités, les bateaux offrant même le détail d'afficher les marins s'affairant sur le pont. La vue de l'avion vous offrira quelques belles vues sur le pacifique, mais de temps en temps quelques méchants effets de clipping viendront se joindre à la partie, ainsi que l'inévitable texture plate du sol, qui semble être vraiment un standard dans ce type de jeu.
Côté son, on fait dans le sobre. Faut pas rire, c'est la guerre quand même. Mais des petits plus du genre de la voix-off qui vous donne l'état des troupes, les conditions de vos unités et tout déplacement de vos ennemis sont vraiment appréciables. Aussi, si vous jouez du côté japonais, les unités parleront en japonais pour certains choses, et même si on ne parle pas la langue, on comprend très vite quel est le problème.
Mention spéciale pour les effets sonores comme le bruit des moteurs, les explosions ou encore les mitrailleuses qui sont particulièrement impressionnants.



• Le mélange d'action et de stratégie
• Beaucoup d'unités différentes à contrôler
• Des effets sonores immersifs
• Un mode solo trop court
• Les non-abonnés au Live passeront leur tour
Verdict
Plaisant à jouer, on trouvera un certain équilibre entre stratégie et action, qui ne sera jamais contraignant dans les deux cas. Présenté dans une de ses plus simples expressions, le plus agréable est la faculté de prendre le contrôle au vol de n'importe quelle de vos unités pendant un combat. Une réalisation bien faite, mais manquant de finitions, sont compensés par un son du tonnerre. Quoiqu'il en soit, le jeu reste vraiment fun à jouer à condition d'avoir un abonnement Xbox Live car le mode solo est trop bref même si il est de bon ton.

A partir de 14.9 €
Graphismes
7 / 10Les unités sont détaillées mais contrastent fort avec quelques effets de clipping et ces affreuses textures plates qui sont abonnées aux vues aériennes.
Jouabilité
8 / 10Malgré les différences entre un avion et un sous-marin, le jeu reste parfaitement sous contrôle une fois la prise en main faite. Le jeu n'étant pas une pure simulation c'est tout au profit de l'action et de la stratégie.
Son
8 / 10Des effets sonores à couper le souffle, seules quelques voix-off un peu trop austères qui viennent plomber la qualité.
Durée de vie
7 / 10Un mode solo honteusement court, mais un mode multijoueur qui promet de belles et longues parties à condition de trouver les bonnes personnes. Et ceux qui n'ont pas le Live?
Fun
8 / 10Alors que notre jeu touché-coulé prend la poussière au fond d'une armoire, on prend un malin plaisir à prendre les commandes de cette flotte impressionnante.