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Test de jeu / 360 / Assassin's Creed
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Assassin's VictimsA ce sujet, il ne conviendra qu'à nous de planifier nos meurtres à notre guise, dépendant de la quantité d'informations que l'on aura récolté auparavant. C'est ainsi que l'on pourra apprendre qu'un garde à la fâcheuse (ou heureuse) tendance à quitter son poste, ce qui nous laissera alors le champ libre. Ou bien encore d'atteindre le lieu de prédilection de la cible par les toits, tout en ayant pris soin de neutraliser quelques gardes qui auraient pu nous nuire durant notre future fuite. Après, à nous de voir si l'assassinat se fera de manière "douce" ou pas. Les assassinats discrets seront bien évidemment plus classes, puisque une fois encore les animations de notre héros font des merveilles. Une fois notre victime tuée, on aura droit à une cut-scene de confession. D'ailleurs, parlons de toutes les cut-scenes du jeu, tout simplement ennuyantes au possible. Les développeurs étaient tout fiers de nous annoncer que celles-ci étaient interactives, seulement cette soi-disant interaction nuit au rythme de ces cut-scenes, puisque les plans resteront toujours fixes. Seules des interférences apparaissant à l'écran nous permettront de changer l'angle de caméra. Ouahou, chapeau bas pour l'interactivité. Ok, on pourra toujours déplacer Altaïr, mais rien de franchement folichon là-dedans. Bref, ce côté du jeu à été négligé, et bien que le scénario soit bon, il se voit entacher par des cinématiques ennuyeuses, qui auraient plutôt méritées d'être un brin plus classiques.

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Si notre assassinat ne se déroule comme prévu, et qu'une horde de gardes se jette à nos trousses, le tout finira la plupart du temps par un combat digne des plus grands films quant à eux. La mise en scène est très réussie, et rend les combats très énergiques. Chacun reste sur ses gardes, attendant que l'adversaire attaque en premier pour lâcher un contre des plus classieux. Car oui, une nouvelle fois notre ami fera des siennes. Le système de combat, bien que peu pratiques à enclencher puisque il faut appuyer sur la gâchette gauche pour entrer en mode combat, ce qui entraînera parfois une certaine confusion, est une réussite. Entre des petits contres qui repoussent simplement l'ennemi l'espace de quelques secondes, et ceux où il l'achève de la plus classe des manières, les animations se révèlent assez nombreuses. Tout dépendra de l'arme sélectionnée, les mouvements changeant alors en fonction d'elles. Il sera donc possible de nous battre à l'épée, avec des couteaux de lancers, avec une dague ou bien encore à la force de nos poings. Chacune à ses avantages et inconvénients qu'il nous incombera de bien maîtriser. Les combats se révèleront parfois longs, dépendant une fois encore du nombre de gardes se trouvant alors dans les parages. Mais une fois de plus, on s'en lassera au bout de certaines heures de jeu.

Assassin's Creed - 22Assassin's Creed - 23Assassin's Creed - 24Assassin's Creed - 25Assassin's LifeAssassin's Creed bien qu'étant un bon jeu possède tous de même de nombreux défauts qui ne peuvent pas être passés sous silence. Tout d'abord et comme cité précédemment, la répétitivité des tâches à accomplir peut décourager quelques joueurs. Le jeu souffre un peu du même problème que son confrère Naruto : Rise of a Ninja, et propose trop peu de missions différentes pour accrocher véritablement le joueur sans risquer de le lasser. La plupart du temps il nous faudra combattre car on aura fait un faux pas sans vraiment savoir quoi, soit parce que l'on aura bousculé une mendiante super gonflante - qui le devient encore plus lorsque l'on prendra une cible en filature, cette dernière nous empêchant d'avancer. Ou bien encore lorsqu'il faudra secourir des citoyens en danger, malheureusement trop nombreux. Les aider nous sera tout de même bénéfique, puisque des complices viendront faire leur apparition, freinant les gardes lors de courses-poursuites, ou encore nous permettant de nous dissimuler parmi des érudits. D'ailleurs, au niveau dissimulation, là aussi le contenu est un peu pauvre. Hormis s'asseoir sur un banc, se cacher dans une espèce de cabane ou encore dans une botte de foin, rien de franchement varié.

Assassin's Creed - 27Assassin's Creed - 28Assassin's Creed - 29Assassin's Creed - 30

On peut également regretter le trop peu d'utilité du Royaume, monde permettant de rejoindre les différents lieux de notre pérégrination. Celui-ci est tout simplement énorme, et l'on pourra fort heureusement monter à cheval pour parvenir à destination plus rapidement. Mais seulement hormis chercher les drapeaux et tuer quelques templiers par-ci, par-là, le Royaume ne propose rien de bien intéressant. C'est très dommage puisque des missions annexes n'auraient pas été de refus, si bien entendu elles avaient été plus variées et originales. Seuls les plus téméraires partiront à la recherche des 100 drapeaux disséminés dans ce dernier, en plus des autres planqués dans chacune des villes. Un moyen de rallonger artificiellement la durée de vie du soft qui, sans les quêtes annexes, tourne autour de la douzaine d'heures de jeu. On peut regretter également la relative facilité du jeu, et quelques incohérences au niveau du personnage. En effet, ce dernier sait tout faire hormis une chose : nager. On se sent bien con lorsque l'on mourra après un saut raté qui se terminera dans la flotte. Ca la fout mal pour un assassin aussi classe qu'Altaïr. Bref, Assassin's Creed n'est pas irréprochable, et c'est bien dommage.

test écrit par Maxime



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  • Graphismes

    9 / 10

    Tout simplement sublimes. Les différents environnements proposés sont modélisés à la perfection. Les textures se révèlent très fines et détaillées et les villes respirent la vie, avec un nombre de passants phénoménal

  • Jouabilité

    8 / 10

    Après un temps d'adaptation et quelques choix pas toujours judicieux, elle se révèle assez précise. Les combats s'enchaîneront à la perfection et sortir des contres se révèlera être un jeu d'enfant. Ce qui ne sera pas le cas des coups de grâce...

  • Son

    8 / 10

    Les musiques sont de qualité, mais auront la fâcheuse tendance de se faire assez discrète, en raison d'une ambiance sonore plus présente. Les doublages français sont également très bons, ce qui est assez rare pour être noté.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Si le joueur compte faire toutes les quêtes annexes il faudra compter un peu plus d'une vingtaine d'heures pour y arriver. La quête principale prendra environ une douzaine d'heures quand à elle.

  • Fun

    6 / 10

    Si au début le charme agit, il convient de dire qu'au bout de quelques heures, la répétitivité des tâches sautera aux yeux, et nuira au plaisir de jeu. Mais sauter de toits en toits et s'amuser avec toutes les capacités d'Altaïr se révèlera être jouissif.

• Les graphismes réussis
• Les animations nombreuses
• La liberté de mouvements

• Répétivité des tâches !
• Cinématiques ennuyantes
• Royaume sous-exploité

7.5 / 10

Verdict

Assassin's Creed ne se révèle pas vraiment être la bombe ultime que tout le monde attendait, mais seulement un bon jeu possédant malheureusement trop de défauts pour qu'on puisse les lui pardonner les yeux fermés. En effet, le jeu a beau être graphiquement magnifique et posséder des animations aussi soignées que nombreuses, la trop grande répétitivité des tâches vient gâcher tout cela, et c'est bien dommage. Notons tout de même que le scénario est plutôt réussi, et il ne fait aucun doute qu'une suite verra le jour, Ubisoft ne voulant sûrement pas lâcher sa nouvelle franchise, qui reste tout de même de très bon acabit en dépit de ses défauts. On espère seulement que sa suite proposera des missions plus variées, et des niveaux plus exploités, contrairement au Royaume. Il faut croire que quatre années de développement n'auront pas suffi à Assassin's Creed pour en faire un hit incontournable. Son plus gros défaut aura sûrement été de faire patienter les joueurs pour finalement n'être qu'un bon jeu.

- / 10

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