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Army of Two

Army of Two

publié le 21 mars 2008
  • 06/03/2008
  • 04/03/2008

Décidément, ces derniers temps les jeux prônant le jeu en coopération commencent à se faire nombreux, et ce quasiment depuis que Army of Two avait impressionné son monde lors de l'E3 2006. Maintenant que des jeux tels que Gears of War, Halo 3, Conflict Denied Ops et j'en passe sont sortis et proposent chacun de faire la campagne en coopération, le titre d'Electronic Arts a-t-il encore de quoi attirer les foules ?Ensemble, c'est TwoL'histoire nous met dans la peau de Rios et Salem, deux mercenaires faisant partis de la SSC et qui ont rempli un bon paquet de missions durant une dizaine d'années. Plus que de simples collègues, ils sont devenus amis, et c'est donc dans ces conditions qu'il nous faudra déjouer les plans de terroristes à travers le monde entier et de braver des armées entières à deux seulement. Une chose est sûre, on aura pas le temps de s'ennuyer.

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Le jeu se présente à peu près comme un Gears of War au niveau gameplay. Entendez par là que la vue à la troisième personne est la même et que quelques actions comme se mettre à couvert ou tirer à l'aveuglette sont également de la partie. Mais les comparaisons peuvent s'arrêter à cela, puisque Army of Two intègre tout de même pas mal d'actions coopératives que le jeu d'Epic Games ne contenait pas et ce pour notre plus grand plaisir.

Dorénavant plus question de se la jouer perso, puisque à moins de jouer dans le mode de difficulté le moins élevé, nos ennemis nous donneront pas mal de fil à retordre. En effet, ici pas question de foncer dans le tas et de faire un carnage, puisque il est quasiment sûr que l'on finira la queue entre les jambes à appeler son collègue à la rescousse. L'intelligence artificielle des ennemis est tout simplement excellente. Ces derniers ne cesseront jamais de changer de cachettes, tenteront de nous prendre à revers et prendront la fuite lorsque le danger se fera trop éminent. Certes, il arrivera que quelques réactions soient pour le moins inattendues, comme par exemple un ennemi qui s'accroupit devant nous sans même nous tirer dessus, mais celles-ci se feront bien rares. A nous donc d'être malin et légèrement stratège.

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En solo, il sera possible à l'aide de combinaisons de touches parfois peu ergonomiques de donner des ordres à son partenaire, l'objectif principal du titre étant de gérer du mieux possible la barre d'"aggro". Kézaco ? Et bien c'est une jauge d'agressivité qui se remplit plus on tire et tue des ennemis. Chaque protagoniste à la sienne, et toute l'attention des ennemis sera tournée vers celui dont la barre d'aggro est pleine. Ce qui nous permettra donc de prendre à revers les ennemis focalisés sur notre collègue et ainsi faire mouche sans trop de difficulté. Certains ennemis comme les boss nous obligeront même à employer cette technique, puisque il faut obligatoirement leur tirer dans le dos pour les envoyer dans l'autre monde. Mais on peut regretter le manque de variété des ennemis, puisque aucun hormis ceux cités précédemment ne se démarque des autres, ce qui est bien dommage.

Mais c'est bel et bien en coopération que le jeu deviendra réellement grisant, que cela soit en écran partagé ou sur le Live. En effet, ici plus besoin de donner des ordres à son coéquipier (qui dispose d'une très bonne IA en solo, soit dit en passant) puisque il nous suffira de communiquer avec cette magnifique invention qu'est le micro. Et alors les techniques du bouclier coop (l'un prenant le bouclier, l'autre se cachant derrière pour tirer), du dos à dos, de la courte échelle et j'en passe prennent littéralement tout leurs sens, et le plaisir de jeu s'en verra multiplié. Petite dédicace au passage à Thibaut du forum, avec qui on aura passé une bonne session avec beaucoup de soins intensifs à noter (pour notre défense, on jouait au niveau professionnel).

Army of Two - 22Army of Two - 23Army of Two - 24Army of Two - 25C'est pas pour les two-ristes !Si au niveau du gameplay Army of Two s'en tire avec les honneurs, il reste tout de même quelques progrès à faire quant aux graphismes du jeu, jolis dans l'ensemble mais qui déçoivent tout de même. Les héros sont très bien modélisés, et les quelques cinématiques en images de synthèse sont réussies (quoique la synchronisation labiale laisse à désirer, ainsi que quelques animations douteuses), il faut avouer que le jeu varie du très agréable à regarder au franchement moyen. Certaines textures sont parfois assez grossières et des bugs de collision arrivent fréquemment (héros dont la moitié traverse le mur par exemple). Il y a cependant un bon point à donner aux développeurs, ils ont pensé aux possesseurs d'écran 4/3, et donc aucune grosse bande noire n'est au rendez-vous, vivent les joies du plein écran ! Bien entendu, le jeu est également optimisé pour le 16/9ème, donc pas de soucis à se faire de ce côté-là.

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Au niveau sonore, les bruitages s'avèrent très bons et les doublages des personnages plus que corrects, bien qu'il arrive que ces derniers parlent en même temps lors de certaines cut-scenes, ce qui nuit un peu à la compréhension, mais rien de bien méchant cela dit. Les musiques, assez discrètes, sont dans le ton donc on peut penser que Electronic Arts ne s'est pas trop moqué de nous de ce côté-là. La seule chose que l'on pourrait réellement regretter dans le jeu est une durée de vie un peu courte, puisque le jeu est composé de seulement six missions certes intenses, mais trop courtes. Quelques missions supplémentaires n'auraient pas été de refus, puisque il ne nous faudra pas plus de six heures pour terminer le jeu, quel que soit le niveau de difficulté (comptez tout de même une à deux heures en plus pour le mode professionnel). Mais le replay-value n'est pas trop mal, en grande partie grâce à son mode coop bien foutu, et à sa gestion des armes. En effet, durant les missions il nous faudra remplir plusieurs objectifs, principaux et secondaires, qui nous feront gagner de l'argent. Il nous sera alors possible de dépenser cet argent durement gagner au magasin d'armes. Notre héros pouvant porter seulement trois armes à la fois - une arme de base, secondaire et spéciale - il faudra bien réfléchir à quelle arme est la plus efficace pour la mission en cours. Les améliorations sont nombreuses et bien pensées, et il faudra donc se refaire le jeu plusieurs fois pour toutes les posséder, et également achever les succès assez sympas à débloquer. Un très bon système qui redonne de l'intérêt au titre.

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En plus du mode coop en ligne, Army of Two possède également un mode duel où il faudra faire équipe avec un autre joueur contre une autre équipe et tenter de remplir le plus d'objectifs possibles durant les vingt minutes que durent chaque partie. L'équipe ayant le plus gros pactole à la fin remporte la victoire. Ce mode aurait pu être bien plus sympa s'il n'y avait pas autant de lag et de problèmes de déconnexion, car il m'aura été impossible de terminer une seule partie ! Espérons que ces problèmes soient vite réglés, sinon l'espérance de vie du multi de Army of Two risque d'en prendre un sérieux coup...

test écrit par Maxime


  • Graphismes

    7 / 10

    Assez irréguliers, puisque cela peut passer du très joli au franchement moyen. Mais globalement, le jeu ne s'en tire tout de même pas trop mal, avec notamment une très jolie modélisation des deux personnages principaux.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Un peu difficile à prendre en main au début, en raison d'un didacticiel un peu redondant, et de combinaisons de touches parfois peu ergonomiques, on finit par totalement se les approprier au bout de quelques temps de jeu.

  • Son

    8 / 10

    Des bruitages et des doublages plus que corrects, et une musique assez discrète. Rien à redire de ce côté-là, hormis peut-être une très mauvaise synchronisation labiale durant certaines cinématiques.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez cinq à six heures pour terminer le jeu, mais le replay-value se révèle plutôt bon en raison d'un mode de gestion des armes qui pousse à terminer le jeu plusieurs fois. De plus, le mode coopération est très plaisant à faire.

  • Fun

    8 / 10

    Le jeu prend tout son sens en coopération et c'est un peu normal puisque il a été conçu pour ça à la base. En solo il reste bon mais c'est tout. On peut également dénoter un mode multi qui pêche par un lag omniprésent et des déconnexions intempestives.

• La campagne en coopération !
• Le magasin d'armes
• Les actions coopératives

• Le mode duel en ligne
• Quelques bugs
• Manque de variété des ennemis

7.5 / 10

Verdict

Army of Two se pose comme un excellent jeu en coopération, un peu moins bon lorsque l'on y joue tout seul, mais restant tout de même agréable à jouer. On peut toutefois regretter une durée de vie un peu courte, bien que le replay-value du jeu soit de bonne facture, grâce à un système de gestion des armes assez addictif. Graphiquement le jeu se pose dans la moyenne, même si on en attendait plus ce qui déçoit légèrement de ce fait. Et le mode multijoueur du titre se voit gâché par des déconnexions intempestives et un lag qui se fait tout de même bien présent. Un bon petit titre qui plaira aux amateurs du genre, mais qui ne vaut peut-être pas les 70 euros demandés. A vous de voir.

- / 10

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