Test de jeu / 360 / A la Croisée des Mondes : La Boussole d'Or
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Lyra CroftFort heureusement, les phases de jeu avec ce dernier seront en minorité, et ce sera Lyra qui prendra la majeure partie de notre temps. Les phases avec cette dernière s'apparenteront plus à de la recherche exploration, l'aspect action étant alors mis en second plan, et complètement raté lorsque celui-ci fera son apparition. En effet, les combats sous le contrôle de Lyra et de Pan consisteront simplement à esquiver en appuyant sur une touche au bon moment. Vraiment palpitant... Il nous sera aussi demandé parfois d'effectuer des jeux de duperie, qui sont en fait de simples dialogues ponctués de mini-jeux qui au final ne servent qu'à nous ralentir.

Amusant au départ, cela nous prendra vite la tête. Mais là où cela devient déjà plus intéressant vient du fait qu'il faudra sans cesse regarder partout autour de soi grâce à la transformation d'Hermine de Pan, constamment jonché sur une de nos épaules. Ce seront des symboles que nous rechercherons, puisque grâce à ces derniers, ils nous permettront de répondre à des questions capitales en se servant de notre chère boussole. En effet, Lyra possède un journal de bord, où elle y répertorie toutes les quêtes en cours, où elle écrit ses pensées, et où elle se pose des questions. Au nombre de 47, ces dernières demanderont chacune trois symboles précis pour que les conditions soient optimales pour tenter d'y répondre. Si l'on ne possède pas les trois symboles, il sera toujours possible de répondre à la question, si l'on possède un symbole au minimum. Il nous sera alors possible de choisir les symboles nous-même, et donc de se casser la tête pour deviner lesquels pourraient être en rapport avec la question posée. Une fois cela fait, la boussole déterminera si les symboles sont bons. Selon le taux de réussite, la difficulté du mini-jeu suivant se verra affectée proportionnellement. Là, il suffira de garder le curseur au centre de l'écran et d'appuyer sur la bonne touche au bon moment. Très sympa, ce système est plutôt bien pensé et très agréable à jouer.

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Vous l'aurez compris, la recherche des symboles est donc capitale, et ces derniers étant au nombre de 108 (chaque symbole pouvant avoir jusqu'à trois significations différentes), cela nous prendra pas mal de temps. Mais là vient se poser un hic : la caméra. En effet, nous n'avons absolument aucun contrôle sur celle-ci, ce qui deviendra parfois très agaçant. On ne verra pas toujours vers où Lyra courra, et la sensation de liberté que l'on aurait pu ressentir durant ces phases de jeu se voit tout simplement anéantie, et c'est bien dommage. On se demande vraiment pourquoi cette dernière semble suivre un rail, alors qu'il aurait été beaucoup plus pratique de permettre au joueur de la contrôler, comme dans tous les autres titres du genre.



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