
1942 : Joint Strike
publié le 27 août 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Capcom
- Thème :Guerre
- Genre :Shoot'em Up
- 23/07/2008
- 23/07/2008
- inconnue
A l’heure où l’orientation du jeu vidéo prend souvent un aller simple et direct pour le futur, Capcom et Backbone Entertainment se sont inspirés d’une série vieille de vingt-cinq ans pour nous concocter ce tout nouvel opus 1942. 1942 Joint Strike remis au goût du jour, une recette qui marche ?«La solitude fait la faiblesse»Les rares personnes (dont je ne faisais pas partie) qui se souviennent de ce rock autrefois nommé 1942 et de ces successeurs (1943 entre autres) risquent fort de ce se retrouver déçu en mettant les mains sur 1942 Joint Strike. Etant certes extrêmement amélioré du fait des progrès technologiques que le monde a connu depuis les années 80, ce nouvel opus nous pousse néanmoins à tirer la sonnette d’alarme. Pour cela, rien de tel qu’une petite piqûre de rappel. Le principe du soft est simpliste, vous contrôlez un avion et vous devez abattre les vagues d’ennemis qui se dressent sur votre chemin. Trois modèles d’avion ayant chacun ses caractéristiques vous seront proposés, pour une aventure totale qui ne vous prendra guère plus de quelques heures à accomplir dans le niveau de difficulté moyen en solo. Chaque avion dispose de sa propre «arme spéciale», qui malheureusement sera uniquement utilisable en coopération avec l’un de vos amis ou sur le Live.




Au premier abord, 1942 Joint Strike semble avoir été clairement développé pour un jeu à deux. Ne soyez donc pas étonnés d’être moyennement satisfait de l’achat du soft si l’unique usage que vous en ferez se limitera à quelques parties en solo. La solution Live n’est pas des plus fiables, puisque les rares parties que nous avons pu trouver se sont montrées pour la plupart instables. Difficile de se faire une idée positive du travail accompli ici par Capcom et Backbone Entertainment… Heureusement que le fun, même seul, est au rendez-vous, puisqu’il vous sera toujours possible de rejouer l’intégralité des missions du soft dans une difficulté plus accrue, allant de «Pingouin» à «Roi des airs». Enfin un peu de challenge, mais qui ne vous retiendra pas plus longtemps que cela. Bourriner sur le bouton A tout en esquivant les tirs de vos ennemis, c’est beaucoup plus fun à deux. Notons tout de même que lorsque vous jouez en solo, vous disposez d’armes dont vous ne pourrez pas vous servir en coop, comme les roquettes. Ultra puissantes, elles vous débarrasseront des autres avions, tanks ou bateaux présents sur l’écran.«L’union fait la force»Si le fait de maintenir le bouton A (en solo) charge l’arme principale et libère une intense énergie qui nettoiera la zone alentours, cette même pression – mais dans le mode coop, à condition d’être simultanée – déclenchera une attaque surpuissante, nettoyant cette fois-ci tout ce qui se trouvera entre votre avion et celui de votre frère d’armes. L’aspect tactique et la communication entre les deux joueurs sera donc primordial, surtout que le nombre d’ennemis présents sur l’écran n’est que décuplé par rapport à celui du mode solo ! De quoi représenter un véritable challenge, cette fois-ci. Mais encore une fois privilégiez le local au Live, qui se montre plus agaçant qu’autre chose lorsque votre partie se trouve gâchée par des soucis de connexion ou de ralentissements. Vous l’aurez compris, l’intérêt du soft en solo se retrouve fortement atténué au profit du mode coopération, offrant bien plus de divertissement et de challenge.




Côté graphisme, 1942 Joint Strike a subit la cure de rajeunissement qui s’imposait. Les détails sont relativement bien modélisés, pour le plus grand plaisir de nos yeux. Quelques animations font leur apparition aux différents stades clef d’une mission, comme l’avant-boss ou encore le changement de décors. La mer est quant à elle dans la continuité du reste, tout aussi belle à regarder. Seul petit bémol, la grandeur de l’écran qui parfois embrouille lorsqu’il y a pléthore d’ennemis sur le champ de bataille. L’ambiance sonore, malgré un thème musical qui tourne sur les menus de très grande qualité, ne sort pas du lot puisque c’est bien le seul aspect positif de cette facette du jeu. Aucun bruitage à proprement parler durant les phases de jeu, et c’est donc avec regret que l’on n’entendra pas le bruit des énormes explosions dont nous sommes à l’origine. Moyen tout ça…











• Les graphismes, magnifiques.
• Le mode coop en local, très fun.
• L'ambiance sonore, sans vie.
• Le mode coop en Live, très instable.
• La durée de vie, bien trop courte.
Verdict
Avec un concept qui a déjà fait ses preuves par le passé, le pari de Capcom et de Backbone Entertainment était de remettre la série 1942 Joint Strike au goût du jour. Partiellement réussi, ce défi n'aura que pour résultat un soft graphiquement satisfaisant, mais pêchant sur tous ses autres aspects. N'offrant qu'une durée de vie bien trop limitée en solo, le recours aux parties coop s'avère donc inévitable pour qui veut un temps soit peu rentabiliser son investissement. Avec un pote sous la main, tout va bien ; sans, il va falloir se laisser aller aux parties coop en ligne, malheureusement bien instables pour ce titre. Au final, la dose de fun n'est pas si énorme comparé à ce que l'on aurait pu exiger d'un nouvel opus de la série 194x.

Graphismes
8 / 10Rajeuni comme il se doit, l'aspect visuel du soft a été soigné. On aime.
Jouabilité
8 / 10L'un des points forts du jeu. A mourir d'ennui en solo, mais prend toute son ampleur en coop. On pourra occasionnellement se laisser tenter à une partie sur le Live, mais à vos risques et périls.
Son
4 / 10Un thème musical certes de très grande qualité, mais pour le reste, nada.
Durée de vie
5 / 10Débourser la somme de 800 MS Points pour un jeu à la durée aussi courte, c'est aussi prendre 10 euros et se payer, une glace : trop cher pour ce que c'est.
Fun
5 / 10Seul ce n'est pas la joie, alors qu'à deux c'est l'éclate. A moins d'avoir toujours un pote sous la main…